Zaradi fiaska v igralnem segmentu se NVIDIA boji govoriti o obetih

  • Segment iger je zabeležil 11-odstotno rast prihodkov v primerjavi s četrtletjem, vendar bi se morali skoraj podvojiti, da bi izpolnili celoletne finančne smernice NVIDIA
  • Prihodki od kriptovalut so lani tako dvignili lestvico, da zdaj podjetje preprosto ne želi primerjati trenutnih številk z lanskimi, da ne bi razburilo vlagateljev
  • Strežniški segment prav tako ne bo pomagal NVIDIA v tej situaciji

Borza se je na objavo četrtletnih poročil NVIDIA odzvala zelo zadržano iz preprostega razloga, ker je močan upad prihodkov v primerjavi z enakim obdobjem lani napovedovala že večina analitikov. Pred letom dni so namreč prihodke podjetja dvignile rekordno visoke cene in obseg prodaje video kartic. Čeprav vodstvo NVIDIA takrat ni objavilo točnega deleža prodaje grafičnih kartic igralcem in rudarjem, je trenutna finančna statistika pokazala, da lahko rudarji ustvarijo do milijarde dolarjev dodatnega prihodka na četrtletje.

Številne strokovnjake je zmedlo dejstvo, da NVIDIA ni želela posodobiti svoje napovedi prihodkov za celotno koledarsko leto 2019 in je izrazila le napoved za drugo proračunsko četrtletje, ki naj bi se končalo julija. Prihodki podjetja v tekočem trimesečnem obdobju naj bi se v primerjavi s prejšnjim povečali za 330 milijonov dolarjev, na 2,55 milijarde dolarjev.Na splošno so se v igralniškem segmentu prihodki podjetja v preteklem četrtletju v zaporedni primerjavi povečali za 11 % in natančno zaradi prodaje igričarskih grafičnih procesorjev. Še vedno pa za 39 % zaostaja za lanskoletno ravnjo.

Tišina je zlato?

Specializirani vir Motley Fool poskušal analizirati razloge za zavrnitev NVIDIA oblikovanja napovedi za preostali čas do konca proračunskega leta. Za njihovo razumevanje je dovolj, da najprej pogledamo sporočilo za javnost zadnjega četrtletja, v katerem je bila objavljena napoved za celotno proračunsko leto 2020, nato pa preučiti dinamika gibanja prihodkov družbe v zadnjih osmih četrtletjih, vsi ti podatki so na voljo v odprtih virih. Pa začnimo z izjava za javnost, objavljeno februarja na podlagi rezultatov poslovnega leta 2019, ki se je takrat končalo v koledarju NVIDIA.


Zaradi fiaska v igralnem segmentu se NVIDIA boji govoriti o obetih

Nato je NVIDIA upala, da bodo prihodki ob koncu koledarskega leta 2019 nekoliko manjši ali na ravni prejšnjega leta - v denarju bi znesek znašal 11,7 milijarde dolarjev.Pričakovanja za drugo četrtletje letošnjega leta so že bila napovedal (2,55 milijarde dolarjev), znan je tudi rezultat prvega četrtletja po prihodkih (2,22 milijarde dolarjev). To pomeni, da NVIDIA v prvi polovici leta pričakuje vsaj 4,77 milijarde dolarjev, da bi dosegla enako raven prihodkov kot lani, bi morala NVIDIA v drugi polovici letošnjega leta zaslužiti vsaj 6,93 milijarde dolarjev. ta znesek razdelimo na polovico na dve četrtini, kar bo izšlo skoraj tri in pol milijarde dolarjev na četrtletje, kar je nekoliko več od prihodkov v najbolj "dobro hranjenih" četrtletjih lanskega leta, ko so pritekali prihodki od kriptovalut kot zlata reka.

Zaradi fiaska v igralnem segmentu se NVIDIA boji govoriti o obetih

Če upoštevamo prihodke v igralniškem segmentu ločeno, bi tudi tukaj morala NVIDIA v drugi polovici leta doseči podvig in zaslužiti 1,9 milijarde dolarjev na četrtletje, da bi izpolnila februarsko napoved. Družba je v preteklem četrtletju s prodajo igralniških produktov ustvarila 1,055 milijarde dolarjev prihodkov, skratka, če bi ji uspelo doseči raven lanskega leta, bi morala prihodke s prodajo igralniških produktov skoraj podvojiti. v zadnjih dveh četrtletjih letošnjega leta.

Februarski optimizem se je umaknil streznitvi

Dobi se vtis, da NVIDIA trezno ocenjuje svoje prednosti in ne upa na čudež. Ob koncu letošnjega leta bo zaslužila manj, kot je načrtovala februarja, in manj kot lani. Razlika bo tako opazna, da je bolje, da te vrednosti ne razkrijete vlagateljem. Izdelki za igre na srečo NVIDIA ne bodo mogli narediti dvojnega skoka v prihodkih v okolju, kjer se zaloge še vedno niso normalizirale. Seveda bi podjetje lahko podvojilo cene, da bi doseglo sorazmerno povečanje prihodkov, vendar ni edino na igralniškem trgu in bolje je, da elastičnosti povpraševanja ne preizkušate na ta način.

Bi lahko NVIDIA računala na podporo drugih tržnih segmentov? Segment strežnikov je nehal rasti z enako hitrostjo, kar poudarjajo številni proizvajalci komponent. Zaloge, ustvarjene lani, prodajalcem preprečujejo prodajo izdelkov, izdanih letos. Sama NVIDIA je bila v prejšnjem četrtletju prisiljena odpisati 128 milijonov dolarjev v poslu s strežniki. Stagnacije na trgu strežnikov se zaveda tudi vodstvo družbe. Če vodja sodelavcev NVIDIA upa na prihodnjo rast s tem segmentom, pa le v nekoliko bolj oddaljeni prihodnosti. Prihodki NVIDIA v vseh drugih tržnih segmentih niso dovolj veliki, da bi v tem letu naredili večkratni skok.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar