Kako in zakaj so ustvarjalci remakea MediEvil predelali ikoničnega šefa igre

Kako in zakaj so ustvarjalci remakea MediEvil predelali ikoničnega šefa igre

Oblikovalci predelave MediEvil so želeli ohraniti vzdušje klasičnega naslova, pri čemer so se ozirali na sodobne zmogljivosti PS4 in trende iger, zato je bilo treba v tem procesu izboljšati številne vidike. In ne samo vizualna komponenta, ampak tudi mehanika igranja.

Kako je bil izboljšan šef Pumpkin King iz izvirnega MediEvil - zgodba enega od oblikovalcev igre. Prevod pod rezom.

Naš prvi korak je bil izvesti to bitko izključno v izvirni obliki, vendar smo hitro odkrili, da je s sodobno grafiko veliko komponent tega bossfighta izgubljenih.

Ugotovili smo glavne težave:

Problem 1: Šefu je enostavno poslati neželeno pošto. Zdravje Bučnega kralja se lahko oslabi s pošiljanjem neželene pošte gumbu za napad, ne glede na njegovo vedenje.

Problem 2: Preveč praznega prostora. Med bitko se lahko igralec prosto giblje po velikem odprtem območju, vendar se le majhen del uporablja za bitko.

Problem 3: Ni občutka stopnjevanja situacije. Obnašanje Pumpkin Kinga ostane praktično nespremenjeno skozi celotno bitko, ne glede na napredek igralca.

Odločili smo se izboljšati bossfight, da oboževalcem ponudimo izkušnjo, ki se je spominjajo, ne pa tisto, kar je v resnici bilo.

Kako in zakaj so ustvarjalci remakea MediEvil predelali ikoničnega šefa igre
Kako je bilo videti v originalnem MediEvilu

1. težava: Bossa je enostavno spamati

V originalnem MediEvilu ima Pumpkin King naslednje sposobnosti:

  • Drsenje z lovkami. Pumpkin King se obda z lovkami, ki bodo igralca potegnile vase, če se bo preveč približal.
  • Bučna pljuvka. Pumpkin King izpljune eksplozivne buče, ki ob udarcu poškodujejo igralca.

Njegov nabor sposobnosti smo preoblikovali z novo filozofijo: "Prebiti obrambo Pumpkin Kinga." Bojni cikel je postal tak:

Kako in zakaj so ustvarjalci remakea MediEvil predelali ikoničnega šefa igre
Prelom obrambe > Šef postane ranljiv > Napad > Šef postane neranljiv

Za izboljšanje te zanke smo naredili nekaj sprememb:

  • Drsenje z lovkami. Če želite odpreti šibko točko Pumpkin Kinga, morate uničiti lovke, ki ga obkrožajo. Lahko pa udarijo igralca in ga zrušijo, če se jim neposredno približajo. Da bi se lovke učinkovito znebili, morate streljati od daleč ali napadati s strani.
  • Udarec z glavo. Dodan je nov napad - če se Pumpkin Kingu približate od spredaj, ta napade z glavo, povzroči škodo in podre igralca. Glava Pumpkin King se počasi vrti proti igralcu in nakazuje udarec.

S kombinacijo teh sposobnosti je igralčeva glavna naloga ugotoviti, kako varno prebiti obrambo Pumpkin Kinga.

Kako in zakaj so ustvarjalci remakea MediEvil predelali ikoničnega šefa igre

Bistveno smo morali povečati tudi domet napada bučne pljuvalke. Zaradi tega Pumpkin King ostaja nevaren ne glede na lokacijo igralca.

  • Po zlomu obrambe se Pumpkin King za kratek čas osupne in zgreši igralčeve napade.
  • Ko je šef ranljiv, bomo ustvarili Pumpkin Plants, ki prisilijo igralca k hitrejšemu ukrepanju.

Kako in zakaj so ustvarjalci remakea MediEvil predelali ikoničnega šefa igre
V igri je ta situacija bolj zastrašujoča

Težava 2: Preveč prostega prostora

Še en izziv je postalo, kako uporabiti celotno raven skozi celotno bitko.

V originalnem MediEvilu igralec ni omejen z areno - ima svobodo gibanja po celotni lokaciji. Pojavi se veliko prostora, kamor lahko pridete, vendar ni povezan z bitko.

Lahko bi preprosto zmanjšali dvorano, vendar cilj ni bil krčenje ali kompromis. Naša rešitev? Tej bitki dodajte popolnoma novo fazo – fazo okrevanja.

Zdaj, ko bučnemu kralju zmanjka zdravja, gre v zemljo in se počasi zdravi. V tem času mora igralec najti Pumpkin Pods, raztresene po areni, in jih uničiti.

  • Če igralec ne uspe pravočasno, se bo obrambna faza začela znova in šefovo zdravje bo popolnoma obnovljeno.
  • Če je igralec pravočasen, se bo začela tudi obrambna faza, vendar šefovo zdravje ne bo v celoti obnovljeno.

Igralec mora trikrat izčrpati šefovo zdravje. In vsakič postane bitka težja in intenzivnejša.

Kako in zakaj so ustvarjalci remakea MediEvil predelali ikoničnega šefa igre
Celoten cikel bosfight

Zdravljenje sovražnikov v igranju PvE je lahko nevaren podvig – oblikovalci tvegajo ustvarjanje lahkih poraznih pogojev z odstranitvijo igralčevega težko prigaranega napredka ali podaljšanjem boja. To smo upoštevali. Treba je bilo zagotoviti, da bo ponovna vzpostavitev šefa motivirala igralca.

Kako nam je to uspelo? Vse smo postavili.

Kako in zakaj so ustvarjalci remakea MediEvil predelali ikoničnega šefa igre
Polna vrstica zdravja je videti strašljivo

Resnica je:

  • Igralec ima dovolj časa, da izprazni šefovo celotno vrstico zdravja, tudi s šibkim orožjem.
  • Igralec mora obrambno fazo ponoviti 3-krat v bitki - ne glede na to, koliko HP je obnovil šef.

To ustvari želeni čustveni učinek brez neželenega razočaranja.

Problem 3: Ni občutka stopnjevanja situacije

Končno, kako ustvariti občutek naraščajoče nevarnosti. Vsakič, ko bučni kralj obnovi svojo obrambo, prekinemo bitko na naslednje načine:

  • Hitrost vrtenja glave: Kako hitro glava bučnega kralja sledi igralcu?
  • Pogostost pljuvanja buč: Koliko sekund je minilo med streli?
  • Bučne rastline: Koliko jih bomo ustvarili, ko bo šef postal ranljiv?
  • Število lovk: Koliko lovk obdaja šefa?

Kako in zakaj so ustvarjalci remakea MediEvil predelali ikoničnega šefa igre
Številke, ki smo jih uporabili v igri

Nekaj ​​zanimivih točk:

  • Bučna pljuvka. En projektil na sekundo se zdi prenizka frekvenca, vendar leti nekaj časa in dokler se igralec premika, ga projektil ne bo zadel.
  • Bučne rastline. Ocena 6 se zdi visoka, vendar je to predvsem zaradi čustvenega učinka. Resničnost je taka, da bo igralec ubil Pumpkin Kinga, preden ti sovražniki postanejo prava grožnja. Ko šef umre, rastline umrejo skupaj z njim.
  • Na začetku boja ne bomo ustvarili bučk, da bi igralca lažje vključili v bojni cikel.
  • Ne sme biti veliko lovk. Če jih je več kot štiri, postane iskanje vrzeli skoraj nemogoče.

Kako in zakaj so ustvarjalci remakea MediEvil predelali ikoničnega šefa igre
Več kot štiri lovke izgledajo takole

Z vsemi temi spremenljivkami nam je uspelo ustvariti ravno pravo mero intenzivnosti, ki ohranja bitko razburljivo do samega konca.

Kako in zakaj so ustvarjalci remakea MediEvil predelali ikoničnega šefa igre

Naš cilj je bil ustvariti izkušnjo, ki jo oboževalci želijo in si jo želijo zapomniti, hkrati pa povečati epski občutek igre, kjer koli se igra. Posodobljena bitka z bučnim kraljem je primer kombinacije sodobne tehnologije in ljubljene klasike.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar