Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

V pričakovanju PS5 in Project Scarlett, ki bo podpiral sledenje žarkom, sem začel razmišljati o osvetlitvi v igrah. Našel sem gradivo, kjer avtor razlaga, kaj je svetloba, kako vpliva na oblikovanje, spreminja način igranja, estetiko in izkušnjo. Vse s primeri in posnetki zaslona. Med igro tega ne opaziš takoj.

Predstavitev

Osvetlitev ni samo zato, da igralec vidi prizor (čeprav je to zelo pomembno). Svetloba vpliva na čustva. Številne tehnike osvetlitve v gledališču, filmu in arhitekturi se uporabljajo za krepitev čustev. Zakaj si ne bi oblikovalci iger izposodili teh načel? Povezava med sliko in čustvenim odzivom zagotavlja še eno močno orodje, ki vam pomaga pri delu z likom, pripovedjo, zvokom, mehaniko igre itd. Hkrati vam interakcija svetlobe s površino omogoča vplivanje na svetlost, barvo, kontrast, sence in druge učinke. Iz vsega tega nastane osnova, ki jo mora obvladati vsak oblikovalec.

Namen tega gradiva je ugotoviti, kako oblikovanje osvetlitve vpliva na estetiko igre in uporabniško izkušnjo. Oglejmo si naravo svetlobe in kako se uporablja na drugih področjih umetnosti, da analiziramo njeno vlogo v video igrah.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
"Labodje jezero", Alexander Ekman

I - Narava svetlobe

»Prostor, svetloba in red. To so stvari, ki jih ljudje potrebujejo toliko, kot potrebujejo kos kruha ali prenočišče,« Le Corbusier.

Naravna svetloba nas vodi in spremlja že od rojstva. Je nujna, vzpostavlja naš naravni ritem. Svetloba nadzoruje procese našega telesa in vpliva na biološko uro. Razumejmo, kaj so svetlobni tok, jakost svetlobe, barva in žariščne točke. In potem bomo razumeli, iz česa je sestavljena svetloba in kako se obnaša.

1 - Kaj vidi človeško oko

Svetloba je del elektromagnetnega spektra, ki ga zazna oko. V tem območju se valovne dolžine gibljejo od 380 do 780 nm. Čez dan vidimo barve s pomočjo stožcev, ponoči pa oko uporablja paličice in vidimo samo odtenke sive.

Osnovne lastnosti vidne svetlobe so smer, jakost, frekvenca in polarizacija. Njegova hitrost v vakuumu je 300 m/s in je to ena temeljnih fizikalnih konstant.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Vidni elektromagnetni spekter

2 - Smer širjenja

V vakuumu ni snovi in ​​svetloba potuje naravnost. Drugače pa se obnaša, ko naleti na vodo, zrak in druge snovi. Ob stiku s snovjo se del svetlobe absorbira in pretvori v toplotno energijo. Pri trčenju s prozornim materialom se del svetlobe tudi absorbira, preostanek pa preide skozi. Gladki predmeti, kot je ogledalo, odbijajo svetlobo. Če je površina predmeta neravna, je svetloba razpršena.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjoKako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Smer širjenja svetlobe

3 - Osnovne značilnosti

Svetlobni tok. Količina svetlobe, ki jo oddaja svetlobni vir.
Merska enota: lm (lumen).

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

Moč svetlobe. Količina svetlobe, ki se prenese v določeno smer.
Merska enota: cd (kandela).

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

Osvetlitev. Količina svetlobe, ki pade na površino.
Osvetljenost = svetlobni tok (lm) / površina (m2).

Merska enota: lx (lux).

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

Svetlost. To je edina osnovna lastnost svetlobe, ki jo zazna človeško oko. Po eni strani upošteva svetlost vira svetlobe, po drugi pa površino, kar pomeni, da je močno odvisna od stopnje odboja (barve in površine).
Merska enota: cd/m2.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

4 - Barvna temperatura

Barvna temperatura se meri v Kelvinih in predstavlja barvo določenega vira svetlobe. Britanski fizik William Kelvin je segrel kos premoga. Postalo je rdeče vroče, lesketalo se je v različnih barvah, ki so ustrezale različnim temperaturam. Sprva je premog svetil temno rdeče, ko pa se je segreval, se je barva spremenila v svetlo rumeno. Pri najvišji temperaturi je izsevana svetloba postala modro-bela.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjoKako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Naravna svetloba, 24 ur, Simon Lakey

II - Tehnike oblikovanja razsvetljave

V tem razdelku si bomo ogledali, katere vzorce osvetlitve je mogoče uporabiti za vplivanje na izraznost vsebine/vizualij. Da bi to naredili, bomo ugotovili podobnosti in razlike v svetlobnih tehnikah, ki jih uporabljajo umetniki in oblikovalci svetlobe.

1 – Chiaroscuro in tenebrizem

Chiaroscuro je eden od konceptov teorije umetnosti, ki se nanaša na porazdelitev osvetlitve. Uporablja se za prikaz tonskih prehodov za izražanje glasnosti in razpoloženja. Georges de La Tour je znan po svojih delih z nočnim chiaroscuro in prizori, osvetljenimi s plamenom sveč. Nihče od njegovih predhodnikov ni tako mojstrsko izdelal takih prehodov. Svetloba in senca igrata ključno vlogo v njegovem delu in sta del kompozicije v najrazličnejših in pogosto alternativnih različicah. Preučevanje de La Tourovih slik pomaga razumeti uporabo svetlobe in njenih lastnosti.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Georges de La Tour "Spokorna Marija Magdalena", 1638-1643.

a - Visok kontrast

Na tej sliki na temnem ozadju izstopata svetel obraz in obleka. Zahvaljujoč visokemu kontrastu tonov je gledalčeva pozornost usmerjena na ta del slike. V resnici takšnega kontrasta ne bi bilo. Razdalja med obrazom in svečo je večja kot med svečo in rokami. Vendar pa v primerjavi z obrazom vidimo, da sta ton in kontrast na rokah utišana. Georges de La Tour uporablja različne kontraste, da pritegne pozornost opazovalca.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

b - Obris in ritem svetlobe

Zaradi velike razlike v tonih se na nekaterih območjih ob robovih figure pojavijo konture. Tudi v temnejših delih slike je umetnik rad z različnimi toni poudarjal meje motiva. Svetloba ni koncentrirana na enem področju, ampak drsi navzdol: od obraza do stopal.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

c - Vir svetlobe

V večini del Georgesa de La Toura kot vir svetlobe uporablja sveče ali svetilke. Slika prikazuje gorečo svečo, vendar že vemo, da chiaroscuro tukaj ni odvisen od nje. Georges de La Tour je postavil obraz na temno ozadje in postavil svečo, da bi ustvaril oster prehod med toni. Za visok kontrast so svetli toni postavljeni poleg temnih tonov, da se doseže optimalen učinek.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

d — Chiaroscuro kot kompozicija geometrijskih oblik

Če poenostavimo svetlobo in senco v tem delu, vidimo osnovne geometrijske oblike. Enotnost svetlih in temnih tonov tvori preprosto kompozicijo. Posredno ustvarja občutek prostora, v katerem položaj predmetov in figur prikazuje ospredje in ozadje ter ustvarja napetost in energijo.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

2 – Osnovne tehnike kinematografske osvetlitve

2.1 - Osvetlitev iz treh točk

Eden najbolj priljubljenih in uspešnih načinov za osvetlitev katerega koli predmeta je tritočkovna osvetlitev, klasična hollywoodska shema. Ta tehnika vam omogoča prenos volumna predmeta.

Ključna luč (Key Lighting, to je glavni vir svetlobe)
To je običajno najmočnejša svetloba v vsakem prizoru. Lahko prihaja od kjer koli, njegov vir je lahko ob strani ali za motivom (Jeremy Byrne "Digital Lighting and Rendering").

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

Fill Lighting (to je svetloba za nadzor kontrastov)
Kot že ime pove, se uporablja za "zapolnjevanje" in odstranjevanje temnih področij, ki jih ustvari ključna svetloba. Polnilna svetloba je opazno manj intenzivna in je postavljena pod kotom glede na glavni vir svetlobe.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

Osvetlitev ozadja (osvetlitev ozadja, to je ločilo ozadja)
Uporablja se za prenos glasnosti prizora. Motiv loči od ozadja. Tako kot dopolnjujoča svetloba je tudi svetloba ozadja manj intenzivna in pokriva večje območje motiva.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

2.2 - Spodaj

Zaradi gibanja Sonca smo navajeni videti ljudi osvetljene iz katerega koli kota, le ne od spodaj. Ta metoda izgleda zelo nenavadno.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Frankenstein, James Whale, 1931

2.3 - zadaj

Predmet je postavljen med vir svetlobe in gledalca. Zaradi tega se okoli predmeta pojavi sij, preostali deli pa ostanejo v senci.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
"E.T. the Extra-Terrestrial", Steven Spielberg, 1982

2.4 - Stran

Ta vrsta razsvetljave se uporablja za osvetlitev scene s strani. Ustvari oster kontrast, ki razkrije teksture in poudari konture motiva. Ta metoda je blizu tehniki chiaroscuro.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Blade Runner, Ridley Scott, 1982

2.5 - Praktična razsvetljava

To je dejanska osvetlitev v prizoru, to so luči, sveče, TV zaslon in drugo. To dodatno luč lahko uporabite za povečanje intenzivnosti osvetlitve.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
"Barry Lyndon", Stanley Kubrick, 1975

2.6 - Odbita svetloba

Svetlobo iz močnega vira razprši reflektor ali kakšna površina, na primer stena ali strop. Tako svetloba pokrije večjo površino in se bolj enakomerno porazdeli.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
The Dark Knight Rises, Christopher Nolan, 2012

2.7 - Trda in mehka svetloba

Glavna razlika med trdo in mehko svetlobo je velikost vira svetlobe glede na motiv. Sonce je največji vir svetlobe v Osončju. Je pa od nas oddaljen 90 milijonov kilometrov, kar pomeni, da je majhen vir svetlobe. Ustvarja trde sence in s tem trdo svetlobo. Če se pojavijo oblaki, celotno nebo postane ogromen vir svetlobe in sence je težje razločiti. To pomeni, da se pojavi mehka svetloba.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
3D primeri z LEGO, João Prada, 2017

2.8 - Visoka in nizka tipka

Visoka ključna osvetlitev se uporablja za ustvarjanje zelo svetlih prizorov. Pogosto je skoraj preosvetljen. Vsi viri svetlobe so približno enake moči.
Za razliko od visoke osvetlitve je pri nizki svetlobi prizor zelo temen in v njem je lahko močan vir svetlobe. Glavna vloga je namenjena sencam, ne svetlobi, da bi posredovali občutek napetosti ali drame.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
"THX 1138", George Lucas, 1971

2.9 - Motivirana osvetlitev

Ta razsvetljava posnema naravno svetlobo - sončno, mesečino, ulične luči itd. Uporablja se za izboljšanje praktične razsvetljave. Posebne tehnike pomagajo narediti motivirano osvetlitev naravno, na primer filtri (gobos), da ustvarijo učinek zastrtih oken.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Drive, Nicolas Winding Refn, 2011

2.10 — Zunanja luč

To je lahko sončna svetloba, mesečina ali ulične luči, ki so vidne v prizoru.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
»Zelo čudne stvari. Sezona 3", Duffer Brothers, 2019

III - Osnove upodabljanja

Oblikovalci ravni razumejo pomen osvetlitve in jo uporabljajo za doseganje določenega dojemanja scene. Za osvetlitev nivoja in doseganje želenih vizualnih ciljev morajo identificirati statične vire svetlobe, njihove kote širjenja in barve. Postavijo določeno vzdušje in potreben pregled. Toda vse ni tako preprosto, saj je osvetlitev odvisna od tehničnih lastnosti - na primer od moči procesorja. Zato obstajata dve vrsti osvetlitve: vnaprej izračunana osvetlitev in upodabljanje v realnem času.

1 - Vnaprej izračunana razsvetljava

Oblikovalci uporabljajo statično osvetlitev, da določijo značilnosti osvetlitve vsakega vira – vključno z njegovim položajem, kotom in barvo. Običajno implementacija globalne osvetlitve v realnem času ni mogoča zaradi težav z zmogljivostjo.

Vnaprej upodobljeno statično globalno osvetlitev je mogoče uporabiti v večini motorjev, vključno z Unreal Engine in Unity. Motor tako osvetlitev “zapeče” v posebno teksturo, tako imenovano “svetlobno karto” (lightmap). Ti svetlobni zemljevidi so shranjeni skupaj z drugimi datotekami zemljevidov in motor do njih dostopa pri upodabljanju scene.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Isti prizor: brez osvetlitve (levo), samo z neposredno osvetlitvijo (sredina) in s posredno globalno osvetlitvijo (desno). Umetnine iz Unity Learn

Poleg svetlobnih zemljevidov obstajajo tudi senčne karte, ki se v skladu s tem uporabljajo za ustvarjanje senc. Najprej je vse upodobljeno ob upoštevanju vira svetlobe - ustvari senco, ki odraža globino slikovnih pik scene. Dobljeni zemljevid globine slikovnih pik se imenuje zemljevid senc. Vsebuje informacije o razdalji med virom svetlobe in najbližjimi predmeti za vsako slikovno piko. Nato se izvede upodabljanje, kjer se vsak piksel na površini preveri glede na zemljevid senc. Če je razdalja med slikovno piko in virom svetlobe večja od tiste, ki je zabeležena v zemljevidu senc, je slikovna pika v senci.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Algoritem za uporabo senčnih zemljevidov. Ilustracija iz vadnice OpenGl

2 - Upodabljanje v realnem času

Eden od klasičnih modelov osvetlitve v realnem času se imenuje Lambertov model (po švicarskem matematiku Johannu Heinrichu Lambertu). Pri upodabljanju v realnem času GPU običajno pošilja predmete enega za drugim. Ta metoda uporablja prikaz predmeta (njegov položaj, kot zasuka in merilo), da določi, katero od njegovih površin je treba narisati.

V primeru Lambertove razsvetljave prihaja svetloba iz vsake točke na površini v vse smeri. To ne upošteva nekaterih tankosti, na primer odsevov (članek Chandlerja Pralla). Da bi bil prizor videti bolj realističen, so na Lambertovem modelu dodani dodatni učinki - bleščanje npr.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Lambertovo senčenje na primeru krogle. Ilustracija iz materialov Petra Dyachikhina

Večina sodobnih motorjev (Unity, Unreal Engine, Frostbite in drugi) uporablja fizično zasnovano upodabljanje (Pysically Based Rendering, PBR) in senčenje (članek Lukasa Orsvarna). PBR senčenje ponuja bolj intuitivne in priročne načine in parametre za opisovanje površine. V Unreal Engine imajo materiali PBR naslednje parametre:

  • Osnovna barva - dejanska tekstura površine.
  • Hrapavost - kako neravna je površina.
  • Kovinska—Ali je površina kovinska.
  • Specularnost (specularity) - količina bleščanja na površini.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Brez PBR (levo), PBR (desno). Ilustracije studia Meta 3D

Vendar pa obstaja še en pristop k upodabljanju: sledenje žarkom. Ta tehnologija prej ni bila upoštevana zaradi težav z zmogljivostjo in optimizacijo. Uporabljali so ga samo v filmski in televizijski industriji. Toda izdaja video kartic nove generacije je prvič omogočila uporabo tega pristopa v video igrah.

Sledenje žarkom je tehnologija upodabljanja, ki ustvarja bolj realistične svetlobne učinke. Posnema principe širjenja svetlobe v resničnem okolju. Žarki, ki jih oddaja svetlobni vir, se obnašajo enako kot fotoni. Od površin se odbijajo v kateri koli smeri. Hkrati, ko odbiti ali neposredni žarki vstopijo v kamero, posredujejo vizualne informacije o površini, od katere so se odbili (na primer sporočijo njeno barvo). Številni projekti z E3 2019 bodo podpirali to tehnologijo.

3 - Vrste svetlobnih virov

3.1 - Točkovna luč

Oddaja svetlobo v vse smeri, tako kot navadna žarnica v resničnem življenju.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Dokumentacija Unreal Engine

3.2 - Točkovna luč

Oddaja svetlobo iz ene točke, pri čemer se svetloba širi kot stožec. Primer iz resničnega življenja: svetilka.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Dokumentacija Unreal Engine

3.3 - Vir svetlobe, ki ima območje (Area light)

Oddaja neposredne svetlobne žarke iz določenega obrisa (kot je pravokotnik ali krog). Takšna svetloba močno obremenjuje procesor, saj računalnik izračuna vse točke, ki oddajajo svetlobo.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Dokumentacija Unity

3.4 - Vir usmerjene svetlobe

Simulira sonce ali drug oddaljen vir svetlobe. Vsi žarki se gibljejo v isto smer in jih lahko štejemo za vzporedne.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Dokumentacija Unity

3.5 - Emisivna svetloba

Emisivni svetlobni vir ali emisijski materiali (Emisivni materiali v UE4) preprosto in učinkovito ustvarijo iluzijo, da material oddaja svetlobo. Obstaja zamegljen učinek svetlobe - viden je, če pogledate zelo svetel predmet.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Dokumentacija Unreal Engine

3.6 - Ambientalna svetloba

Prizor iz Doom 3 osvetljujejo svetilke na stenah, motor ustvarja sence. Če je površina v senci, jo obarva črno. V resničnem življenju se lahko delci svetlobe (fotoni) odbijajo od površin. V naprednejših sistemih upodabljanja se svetloba zapeče v teksture ali izračuna v realnem času (globalna osvetlitev). Starejši motorji iger - kot je ID Tech 3 (Doom) - so porabili preveč virov za izračun posredne osvetlitve. Da bi rešili problem pomanjkanja posredne osvetlitve, smo uporabili razpršeno svetlobo. In vse površine so bile vsaj malo osvetljene.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Motor Doom 3 (motor IdTech 4)

3.7 - Globalna osvetlitev

Globalna osvetlitev je poskus izračuna odboja svetlobe od enega predmeta do drugega. Ta proces obremeni procesor veliko bolj kot ambientalna svetloba.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Dokumentacija Unreal Engine

IV - Oblikovanje svetlobe v video igrah

Vizualna kompozicija (položaj svetlobe, koti, barve, vidno polje, gibanje) ima velik vpliv na to, kako uporabniki dojemajo okolje igre.

Oblikovalec Will Wright je na GDC govoril o funkciji vizualne kompozicije v igralnem okolju. Predvsem usmerja igralčevo pozornost na pomembne elemente - to se zgodi s prilagajanjem nasičenosti, svetlosti in barve predmetov v ravni.
Vse to vpliva na igranje.

Pravo vzdušje igralca čustveno angažira. Za to morajo poskrbeti oblikovalci z ustvarjanjem vizualne kontinuitete.

Maggie Safe El-Nasr je izvedla več poskusov - povabila je uporabnike, ki niso bili seznanjeni s streljačinami FPS, da igrajo Unreal Tournament. Zaradi slabe zasnove osvetlitve so igralci prepozno opazili sovražnike in hitro umrli. Razburili smo se in v večini primerov opustili igro.

Svetloba ustvarja učinke, vendar jo je v video igrah mogoče uporabiti drugače kot v gledališču, filmu in arhitekturi. Z vidika oblikovanja obstaja sedem kategorij, ki opisujejo vzorce osvetlitve. In tu ne smemo pozabiti na čustva.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo
Oblikovalski elementi v ravni umetnosti, Jeremy Price

1 - Vodnik

Uncharted 4
V 100 stvareh, ki jih mora vsak oblikovalec vedeti o ljudeh, Susan Weinschenk raziskuje pomen centralnega in perifernega vida.

Ker je osrednji vid prva stvar, ki jo vidimo, bi moral vključevati kritične elemente, ki jih mora igralec videti, kot je predvidel oblikovalec. Periferni vid zagotavlja kontekst in krepi osrednji vid.

Igre Uncharted so dober primer tega - svetloba vstopi v osrednje vidno polje in vodi igralca. Toda če so elementi perifernega vida v nasprotju s centralnim vidom, se povezava med oblikovalcem in igralcem prekine.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

Do Dawn
Za vodenje igralca uporablja osvetlitev. Kreativni direktor studia Will Byles je dejal: »Največji izziv za nas je bil ustvariti vzdušje strahu, ne da bi se vse zatemnilo. Na žalost, ko slika postane pretemna, jo motor igre poskuša narediti svetlejšo in obratno. Morali smo izumiti nove tehnike za reševanje te težave.«

Kot lahko vidite na spodnji sliki, topla svetloba izstopa na modrem ozadju in pritegne igralčevo pozornost.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

2 - Osvetlitev/okvirjanje

Preoblikovanje Resident Evil 2

Osvetlitev v RE2 Remake lahko spremeni okvir. Ko hodite po temnih hodnikih policijske postaje Raccoon City, je glavni vir svetlobe igralčeva svetilka. Ta vrsta razsvetljave je močan mehanik. Spremenjena perspektiva pritegne pogled igralca na osvetljeno območje in zaradi močnega kontrasta izreže vse ostalo.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

Temne duše I

Grobnica velikanov je ena izmed zelo temnih lokacij v igri z veliko nevarnimi pečinami. Lahko se jo prehodi, če paziš na žareče kamenje in se premikaš previdno, da ne padeš. Pazite se tudi belih svetlih oči, ker je to sovražnik.

Polmer osvetlitve predvajalnika je močno zmanjšan, vidljivost v temi je omejena. Z držanjem svetilke v levi roki igralec poveča tako osvetlitev kot svoje vidno polje. Hkrati svetilka močno zmanjša nastalo škodo, vi pa morate izbrati: vidljivost ali zaščita.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

3 - Pripovedovanje

Prey

Ker je postaja, kjer se dogajanje dogaja, v orbiti, ima igra poseben svetlobni cikel. Določa smer svetlobe in s tem močno vpliva na igranje. Pri tej igri je iskanje predmetov in lokacij težje kot običajno. V oddaljenih odsekih lahko igralec rešuje probleme tako, da jih gleda iz enega zornega kota znotraj postaje in iz drugega kota od zunaj.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

Tujska izolacija

V Alienu se svetloba uporablja za vodenje igralca in ustvarjanje občutka strahu. Uporabnik je v nenehni napetosti - tam nekje v temi se skriva ksenomorf.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

4 - Kamuflaža

Splinter Cell: Črna lista

Luč v njem ne le vodi uporabnika, ampak se uporablja tudi kot igralna mehanika.

Na mnogih lokacijah igralci uporabljajo sence, da ostanejo na varni poti in se izognejo sovražnikom. V Splinter Cell vlogo "merilca vidnosti" igra luč na opremi lika - bolj ko je igralec skrit, močneje sveti luč.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

Marka Ninje

V Mark of the Ninja si svetloba in tema popolnoma nasprotujeta. Vodilni oblikovalec igre Nels Andersen je dejal: »Kako je lik videti kaže, ali ste vidni ali ne. Če ste skriti, ste oblečeni v črno, le nekateri detajli so poudarjeni rdeče, na svetlobi - ste popolnoma obarvani" (članek Mark of the Ninja's five stealth design rules).

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

5 - Boj/obramba

Alan Wake

Svetilka v Alan Wake je orožje. Brez tega je nemogoče odpraviti sovražnike. Nanje morate osvetliti in jo držati določen čas - na ta način postanejo ranljivi in ​​jih je mogoče ubiti. Ko svetloba zadene sovražnika, se pojavi halo, nato se zmanjša in predmet začne sijati. Na tej točki lahko igralec ustreli sovražnika.

Za odstranjevanje sovražnikov lahko uporabite tudi raketne rakete in šok granate.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

V Plague Tale: Nedolžnost

V projektu Asobo Studio lahko uporabite podgane proti ljudem. Na primer, če razbijete sovražnikovo svetilko, bo ta takoj pahnjen v temo, ki ne zadrži horde podgan.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

6 - Opozorilo/povratne informacije

Deus Ex: Človeštvo Divided

V Deus Ex varnostne kamere spremljajo dogajanje v njihovem vidnem polju, ki je omejeno s svetlobnim stožcem. Ko so nevtralni, sveti zeleno. Ko zazna sovražnika, kamera spremeni svetlobo v rumeno, zapiska in sledi tarči nekaj sekund ali dokler sovražnik ne zmanjka njenega vidnega polja. Po nekaj sekundah lučka zasveti rdeče in kamera sproži alarm. Tako se interakcija z igralcem realizira s pomočjo svetlobe.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

Hollow Knight

Metroidvania ekipe Cherry spreminja osvetlitev pogosteje, kot opazi igralec.

Na primer, vsakič, ko se poškodujete, slika za trenutek zamrzne in poleg junaka se pojavi učinek razbitega stekla. Splošna osvetlitev je zatemnjena, vendar viri svetlobe, ki so najbližje junaku (svetilke in kresničke), ne ugasnejo. To pomaga poudariti pomen in moč vsakega prejetega udarca.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

7 - Ločitev

Assassin's Creed Odyssey

Ciklus dneva in noči je osrednji del Odiseje. Ponoči je manj patrulj in bolj verjetno je, da bo igralec ostal neodkrit.

Čas dneva lahko kadar koli spremenite - to je na voljo v igri. Ponoči sovražnikov vid oslabi in mnogi od njih zaspijo. Lažje se je izogibati in napadati nasprotnike.

Menjava dneva in noči je tukaj poseben sistem, pravila igre pa se glede na čas dneva radikalno spreminjajo.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

Ne igraj

Simulator preživetja Don't Starve ponoči ne prizanaša novincem - tu je hoja v temi usodna. Po petih sekundah je igralec napaden in utrpi škodo. Vir svetlobe je nujen za preživetje.

Mafije zaspijo takoj, ko pade noč in se zbudijo s sončnim vzhodom. Nekatera bitja, ki čez dan spijo, se lahko zbudijo. Rastline ne rastejo. Meso se ne izsuši. Cikel dneva in noči vzpostavlja sistem, ki deli pravila igre v dve kategoriji.

Kako osvetlitev vpliva na oblikovanje igre in igralno izkušnjo

V - Zaključek

Številne tehnike osvetlitve, ki jih vidimo v likovni umetnosti, filmu in arhitekturi, se uporabljajo pri razvoju iger, da dopolnijo estetiko virtualnega prostora in izboljšajo igralčevo izkušnjo. Vendar se igre zelo razlikujejo od kina ali gledališča – okolje v njih je dinamično in nepredvidljivo. Poleg statične osvetlitve se uporabljajo tudi dinamični viri svetlobe. Dodajajo interaktivnost in prava čustva.

Svetloba je cel spekter orodij. Umetnikom in oblikovalcem daje veliko priložnosti za nadaljnjo vključitev igralca.

Na to je vplival tudi razvoj tehnologije. Zdaj imajo motorji iger veliko več nastavitev osvetlitve - zdaj ne gre samo za osvetlitev lokacij, ampak tudi za vpliv na zasnovo igre.

Reference

  1. Seif El-Nasr, M., Miron, K. in Zupko, J. (2005). Inteligentna osvetlitev za boljšo igralno izkušnjo. Zbornik računalniško-človeških interakcij 2005, Portland, Oregon.
  2. Seif El-Nasr, M. (2005). Inteligentna osvetlitev za igralna okolja. Journal of Game Development, 1(2),
  3. Birn, J. (ur.) (2000). Digitalna osvetlitev in upodabljanje. New Riders, Indianapolis.
  4. Calahan, S. (1996). Pripovedovanje zgodb skozi svetlobo: perspektiva računalniške grafike. Opombe tečaja Siggraph.
  5. Seif El-Nasr, M. in Rao, C. (2004). Vizualno usmerjanje uporabnikove pozornosti v interaktivnih 3D okoljih. Siggraph poster seja.
  6. Reid, F. (1992). Priročnik za odrsko razsvetljavo. A&C Black, London.
  7. Reid, F. (1995). Osvetlitev odra. Focal Press, Boston.
  8. Petr Dyachikhin (2017), Moderna tehnologija videoiger: Trendi in inovacije, diplomsko delo, Univerza uporabnih znanosti Savonia
  9. Učni center Adorama (2018), Basic Cinematography Lighting Techniques, iz (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques)
  10. Seif El-Nasr, M., Niendenthal, S. Knez, I., Almeida, P. in Zupko, J. (2007), Dynamic Lighting for Tension in Games, mednarodna revija za raziskovanje računalniških iger
  11. Yakup Mohd Rafee, dr. (2015), Raziskovanje slikarstva Georgesa de la Toura, ki temelji na chiaroscuro in teoriji tenebrizma, Univerza Malaysia Sarawak
  12. Sophie-Louise Millington (2016), Osvetlitev v igri: Ali osvetlitev vpliva na interakcijo in čustva igralca v okolju?, Univerza v Derbyju
  13. prof. Stephen A. Nelson (2014), Lastnosti svetlobe in pregled izotropnih snovi, Univerza Tulane
  14. Licenca Creative Commons Attribution-ShareAlike (2019), The Dark Mod, od (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod)

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar