Kiberpsihoza, kraje avtomobilov, radijske postaje in religije: veliko podrobnosti Cyberpunk 2077

Razvijalci iz studia CD Projekt RED še naprej govorijo o Cyberpunk 2077 na Twitterju in v intervjujih z različnimi publikacijami. V pogovoru s poljskim virom gry.wp.pl direktor iskanja Mateusz Tomaszkiewicz nepokrit sveže podrobnosti o liku Keanuja Reevesa, radijskih postajah, transportu, religijah v svetu iger in še veliko več. Hkrati je vodilni oblikovalec nalog Paweł Sasko povedal novinarjem avstralske spletne strani AusGamers nekaj novega o strukturi razvejanega zapleta in kako se igra v tem pogledu razlikuje od Witcher 3: Wild Hunt.

Kiberpsihoza, kraje avtomobilov, radijske postaje in religije: veliko podrobnosti Cyberpunk 2077

Tomashkevich je dejal, da so se pogajanja z Reevesom začela pred približno enim letom. Posebna ekipa je prišla v ZDA in igralcu pokazala demo različico, ki mu je bila zelo všeč, po kateri je bila sklenjena pogodba. Izvajalec vloge Johnnyja Silverhand je bil izbran zelo hitro: "rock glasbenik in upornik, ki se bori za svoje ideje in je zanje pripravljen dati svoje življenje", je Poljake takoj spomnil na Reevesove junake, vključno z Johnom Wickom. Dolgo časa so informacije o sodelovanju zvezde ostale skrivnost za številne zaposlene v CD Projekt RED - za to so vedeli le ljudje, odgovorni za zajem gibanja in sinhronizacijo. Na ta način so preprečili uhajanje (čeprav so se to pomlad po spletu še vedno razširile nejasne govorice o sodelovanju neke zvezdnice). Skrivnost je bila učinkovito razkrita: celotni ekipi so pokazali video, ki ga je posnel sam Reeves.

Silverhand bo junaka večino igre spremljal kot "digitalizirana osebnost." Toda Tomashkevich je poudaril, da to ni le spremljevalec: ta lik ima pomembno vlogo v zapletu. Uporabnik bo moral zgraditi odnos z njim. "Včasih se bo pojavil samo zato, da pove nekaj besed o tem, kaj se dogaja, včasih pa boste lahko z njim klepetali o nekaterih temah in se celo prepirali," je pojasnil razvijalec. "Vaše vedenje v takih pogovorih bo vplivalo na nadaljnji razvoj dogodkov."

Silverhand in njegova rock skupina Samurai sta vzeta iz družabne igre Cyberpunk 2020. V času, ko se odvijajo dogodki Cyberpunk 2077, nihče (vključno z glavnim junakom) ne ve, kaj se mu je zgodilo in ali je sploh živ . "Nekdo trdi, da ga je videl, a tem govoricam nihče ne verjame," je dejal Tomaszkiewicz. V se bo lahko osebno srečal z drugimi člani glasbene skupine.


Kiberpsihoza, kraje avtomobilov, radijske postaje in religije: veliko podrobnosti Cyberpunk 2077

Anketar je Tomaszkiewicza vprašal o resnicoljubnosti govorice glede sodelovanja pri projektu Lady Gaga. Razvijalec se je v odgovor samo nasmejal in rekel, da bodo igralci "vse videli sami." Ne morete pričakovati nobenih podrobnosti o tej zadevi, vendar je povsem očitno, da avtorji nekaj skrivajo.

Direktor iskanja je tudi opozoril, da igra na splošno ne bo vodila uporabnika za roko, vendar ustvarjalci namerno poenostavljajo nekatere vidike. V studiu se o tem vprašanju pogovarjajo med delom na vsakem projektu. Razvijalci vedno poskušajo implementirati nekaj "na sredini", poskušajo narediti igro "dostopno tistim, ki jo igrajo samo zaradi zapleta." Pri stranskih nalogah boste imeli več svobode: na primer, pri nekaterih morate samostojno najti osebo tako rekoč brez namigov, z uporabo optičnih povečav in razširjene resničnosti namesto čarovnikovih instinktov. Obetajo se tudi skrivnosti, ki jih je še posebej težko najti.

Kiberpsihoza, kraje avtomobilov, radijske postaje in religije: veliko podrobnosti Cyberpunk 2077

Po besedah ​​Saska je sistem razvejanih zapletov v Cyberpunk 2077 bolje izveden kot v The Witcher 3: Wild Hunt. Avtorji posebno pozornost namenjajo prehodom med zgodbami – ti naj bodo naravni, brezhibni. Poleg tega so razvijalci ustvarili nov, naprednejši scenski sistem.

»Tako kot v The Witcher 3: Wild Hunt se bo zgodba razvejala in posamezne naloge vas bodo pripeljale do teh zgodb, zgrajenih okoli ključnih likov (kot so naloge Bloody Baron),« je pojasnil Sasko. — Ko opravljate misije, boste srečali različne NPC. Z nekaterimi lahko imate afero, vendar le, če se zanimajo za vas, to pa se ne zgodi vedno. Odvisno od tega, kdo si, kaj delaš itd.«

»Odrski sistem smo ustvarili iz nič,« je nadaljeval Saško. — Igralci so priznali, da je bil podoben sistem v The Witcher 3: Wild Hunt eden najnaprednejših v zgodovini video iger, vendar smo naredili novega, še bolj impresivnega. Po mestu se boste želeli sprehoditi samo zato, da opazujete, kaj se dogaja okoli vas. Predstavljajte si: govorili ste s Placidom, potem pa je odšel, da bi se pogovoril z žensko, nato pa se obrnil k trgovcu. Obkroženi boste z nekaterimi ljudmi [zasedeni s svojimi zadevami]. Vse to je mogoče zaradi našega novega sistema, ki brezhibno povezuje takšne prizore.”

Kiberpsihoza, kraje avtomobilov, radijske postaje in religije: veliko podrobnosti Cyberpunk 2077

Pred kratkim so razvijalci predstavnikom poljskega tiska dovolili predvajanje sveže demo različice. nekaj podrobnosti povedali novinarji, kot tudi informacije, ki so jih razkrili ustvarjalci sami, boste našli spodaj.

  • igralcu dovoli nakup garaž za več vozil, vključno z avtomobili in motorji. Z NPC-ji lahko začnete dialog, ne da bi vstali z voznikovega sedeža;
  • Vsako vozilo je opremljeno z radiem, ki omogoča poslušanje radijskih postaj z glasbo različnih žanrov (vključno s skladbami skupine Zavrnjeno, izvajanje samurajskih pesmi). Radijske postaje so seznami predvajanja – brez pogovora voditeljev;
  • Lahko se prosto vozite po skoraj vseh ulicah Night Cityja. Tomaškevič je poudaril, da junaka ne preprosto »prepeljejo s taksijem od ene točke do druge«, kot so mislili nekateri novinarji;

Kiberpsihoza, kraje avtomobilov, radijske postaje in religije: veliko podrobnosti Cyberpunk 2077

  • Še ena podobnost z Grand Theft Auto: avtomobile lahko ukradete tako, da iz njih vržete voznike. Če pa policija ali razbojniki postanejo priče zločina, ima lahko junak težave;
  • manjše naloge izdajajo preko SMS-ov in klicev popravljalci (posredniki med plačanci in strankami), vključno z Dexom. Druge naloge bodo naletele po naključju med raziskovanjem sveta. Ni tradicionalnih oglasnih desk kot v The Witcher;
  • Religije igrajo pomembno vlogo v svetu Cyberpunk 2077 – krščanstvo, vzhodne religije in druge. Zastopane so celo verske skupnosti. Avtorji se »ne poskušajo izogibati verskim temam«, skrbijo za »pristnost sveta«. "Tehnično" bi igralci lahko celo izvedli pokol v templju, je opozoril Tomaszkiewicz, vendar bi bila to njihova osebna odločitev. Razvijalci ne odobravajo takšnega vedenja in poskušajo obravnavati občutljive teme, »ne da bi koga užalili«. Novinarji so skoraj prepričani, da se škandalom ni mogoče izogniti;
  • škandal se je že pripravljal, a iz drugega razloga: nekateri so mislili, da sta tolpi Animals in Voodoo Boys v celoti sestavljeni iz temnopoltih. Tomashkevich je opozoril, da v prvem primeru to ni tako (v skupini so tudi predstavniki drugih ras). Pri drugem je natanko tako, vendar je to pojasnjeno z zapletnimi odločitvami: člani Voodoo Boys so priseljenci s Haitija, ki so prišli graditi hotele za velike korporacije. Stranke so odpovedale projekte, migranti pa so končali na ulicah. Nekateri so postali razbojniki, da bi se zaščitili pred policijskimi napadi. V igri so tudi azijske in latinskoameriške frakcije;
  • nekateri trgovci ponujajo edinstvene izdelke in popuste za omejen čas;
  • Blago obsega različne kose oblačil (jakne, majice ipd.), pa tudi čevlje;
  • Ko se hekerske veščine razvijajo, igralec pridobi naprednejše sposobnosti, kot je nadzor nad nadzornimi kamerami in stolpi;
  • inventar je omejen s težo predmetov, ki se prenašajo;
  • Vse lastnosti in veščine je mogoče nadgraditi do desete stopnje. V igri je na voljo tudi 60 ugodnosti (pet na veščino), od katerih ima vsaka pet stopenj;
  • v predstavitvi je V dvignjen do stopnje 18 in najbolj razvit NPC, ki ga tam najdemo (raven 45), je Brigitte;

Kiberpsihoza, kraje avtomobilov, radijske postaje in religije: veliko podrobnosti Cyberpunk 2077

  • Igra vsebuje nasilne prizore: V lahko na primer razbije steklenico nasprotnikovi glavi in ​​nato delce zapiči v njegovo telo. Vse to spremljajo »krvavi specialni učinki«; 
  • V svetu iger je možna kiberpsihoza, ki jo povzročijo spremembe v psihi pod vplivom prevelikega števila vsadkov. O tem se je poznalo lani jeseni, zdaj pa so avtorji potrdili, da V ni v nevarnosti za takšno stanje. Naloge in skriptirani dogodki vam bodo pomagali razumeti, kaj je to;
  • Ni nujno, da je vaš lik "strogo moški ali ženska": obravnavane so tudi mešane možnosti (na primer moško telo z ženskimi lasmi in glasom). Vrsta glasu vpliva na odnose z NPC-ji.

Prej so ustvarjalci rekli, da v igri ne bo dovolil ubiti otroke in NPC-je, pomembne za zaplet.

Cyberpunk 2077 bo izšel 16. aprila 2020 na PC-ju, PlayStation 4 in Xbox One. Nova javna predstavitev bo potekala na PAX West 2019. Prednaročila zbirateljske izdaje v Rusiji, Ukrajini in Belorusiji začetek jutri, 16. julija.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar