Epic Games Blenderju donira 1.2 milijona dolarjev in razvija izdelke za Linux

Epic Games, ki razvija motor za igre Unreal Engine,
podarjeno 1.2 milijona dolarjev za razvoj brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender. Sredstva se bodo dodeljevala po fazah v treh letih. Denar naj bi porabili za razširitev osebja razvijalcev, privabljanje novih udeležencev, izboljšanje koordinacije dela v projektu in izboljšanje kakovosti kode.

Donacija je namenjena pod okriljem programa Epski megagranti, ki namerava porabiti 100 milijonov dolarjev za nepovratna sredstva za razvijalce iger, ustvarjalce vsebin in razvijalce orodij, povezanih z Unreal Engine ali odprtokodnimi projekti, uporabnimi za skupnost 3D grafike. Po mnenju Tima Sweeneyja, ustanovitelja in izvršnega direktorja Epic Games, so odprta orodja, knjižnice in platforme ključnega pomena za prihodnost ekosistema digitalnih vsebin. Blender je eno najbolj priljubljenih in zaupanja vrednih orodij v skupnosti in Epic Games je zavezan zagotavljanju njegovega napredka v korist vseh ustvarjalcev vsebine.

Tudi Tim Sweeney komentiral položaj Podjetje v povezavi z Linuxom, ki velja za odlično platformo. Izdelki Unreal Engine 4, Epic Online Services in Easy Anti-Cheat se razvijajo za Linux v obliki izvornih različic. Podjetje prav tako razmišlja o razširitvi uporabe Wine kot sredstva za izvajanje iger iz kataloga Epic Games v Linuxu. Govorice o prenehanju razvoja programa Easy Anti-Cheat za Linux niso resnične - izvorna različica tega izdelka za Linux je v fazi beta testiranja in že zagotavlja podporo za preprečevanje goljufij tudi za igre, ki so bile lansirane z uporabo Wine in Proton.

Naj vas spomnimo, da se 19. julija, če ne bo težav s testiranjem kandidata za izdajo, pričakuje izid Blenderja 2.80, ki je ena najpomembnejših izdaj v zgodovini projekta. V novi različici je popolnoma spremenjen uporabniški vmesnik, ki ga poznajo tudi uporabniki drugih grafičnih urejevalnikov in 3D paketov. Predstavljena nova mehanizma za upodabljanje Workbench za hitro, preprosto upodabljanje in Eevee za upodabljanje v realnem času. Preoblikovan pogled 3D. Dodan je nov sistem za delo z 2D skicami kot s tridimenzionalnimi objekti. Vgrajeni motor za igre je bil odstranjen, namesto katerega je zdaj predlagana uporaba motorjev za igre tretjih oseb.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar