NVIDIA izda RTX Remix Runtime Code

NVIDIA je odprla izvorno kodo komponent izvajalnega okolja platforme za spreminjanje RTX Remix, ki vam omogoča dodajanje podpore za upodabljanje obstoječim klasičnim računalniškim igram, ki temeljijo na API-jih DirectX 8 in 9, s simuliranim obnašanjem svetlobe na podlagi sledenja poti, izboljšanje kakovosti teksture z uporabo metod strojnega učenja ter povezovanje uporabniško pripravljenih sredstev igre (sredstev) in uporaba tehnologije DLSS za realistično spreminjanje velikosti slik za povečanje ločljivosti brez izgube kakovosti. Koda je napisana v C++ in je odprtokodna pod licenco MIT.

TX Remix Runtime ponuja vstavljene DLL-je, ki vam omogočajo prestrezanje obdelave prizorov igre, zamenjavo sredstev igre med predvajanjem in integracijo podpore za tehnologije RTX, kot so sledenje poti, DLSS 3 in Reflex, v igro. Poleg RTX Remix Runtime platforma RTX Remix vključuje tudi RTX Remix Creator Toolkit (pravkar objavljeno), zgrajeno na NVIDIA Omniverse in vam omogoča ustvarjanje vizualno posodobljenih modifikacij za nekatere klasične igre, pripenjanje novih sredstev in svetlobnih virov prenovljeni igri prizore in uporabite metode strojnega učenja za preoblikovanje videza virov igre.

NVIDIA izda RTX Remix Runtime Code

Komponente, vključene v RTX Remix Runtime:

  • Moduli za zajem in zamenjavo, odgovorni za prestrezanje igralnih prizorov v formatu USD (Universal Scene Description) in sprotno zamenjavo originalnih virov igre s posodobljenimi. Za zajem ukaznega toka upodabljanja se uporabi zamenjava d3d9.dll.
  • Bridge, ki pretvori 32-bitne upodabljalnike v 64-bitne upodabljalnike, da ublaži omejitve razpoložljivega pomnilnika. Pred obdelavo se klici Direct3D 9 pretvorijo v API Vulkan z uporabo plasti DXVK.
  • Upravljalnik scene, ki uporablja informacije, ki prihajajo prek API-ja D3D9, za ustvarjanje predstavitve izvorne scene, sledenje predmetom igre med okvirji in konfiguracijo scene za uporabo sledenja poti.
  • Mehanizem za sledenje poti, ki obravnava upodabljanje, obdelavo materiala in napredne optimizacije (DLSS, NRD, RTXDI).



Vir: opennet.ru

Dodaj komentar