Quixel's Rebirth Short: Briljanten fotorealizem z uporabo Unreal Engine in Megascans

Na konferenci razvijalcev iger GDC 2019 je med predstavitvijo State of Unreal ekipa Quixel, znana po svojem strokovnem znanju na področju fotogrametrije, predstavila svoj kratki film Rebirth, v katerem so prikazali odlično stopnjo fotorealizma na motorju Unreal Engine 4.21. Vredno je povedati, da so demo pripravili samo trije umetniki in uporablja knjižnico Megascans 2D in 3D sredstev, ustvarjenih iz fizičnih predmetov.

Za pripravo na projekt je Quixel mesec dni skeniral skupnosti na Islandiji v ledenem dežju in nevihtah, vrnil pa se je z več kot tisoč skeniranji. Zajeli so široko paleto regij in naravnih okolij, ki so jih nato uporabili za ustvarjanje kratkega filma.

Quixel's Rebirth Short: Briljanten fotorealizem z uporabo Unreal Engine in Megascans

Rezultat je bil kinematografski demo Rebirth v realnem času, dolg manj kot dve minuti, postavljen v futuristično vesoljsko okolje. Knjižnica Megascans je zagotovila standardizirane materiale, ki so poenostavili proizvodnjo z odpravo potrebe po ustvarjanju sredstev iz nič. In visoka natančnost skeniranja, ki temelji na fizičnih podatkih, je omogočila doseganje fotorealističnih rezultatov.


Quixel's Rebirth Short: Briljanten fotorealizem z uporabo Unreal Engine in Megascans

Quixel vključuje umetnike iz industrije iger, strokovnjake za vizualne učinke in strokovnjake za arhitekturno upodabljanje. Ekipa je imela nalogo dokazati, da Unreal Engine omogoča združevanje več industrij in uporabo cevovoda v realnem času. Da bi projekt zaživel, so bili v delo vključeni partnerji, kot so Beauty & the Bit, SideFX in Ember Lab.

Quixel's Rebirth Short: Briljanten fotorealizem z uporabo Unreal Engine in Megascans

Z Unreal Engine 4.21 v središču nastajanja so umetniki Quixel lahko spremenili sceno v realnem času brez potrebe po predupodabljanju ali naknadni obdelavi. Ekipa je ustvarila tudi fizično kamero, ki je bila sposobna zajemati gibanje, kar je povečalo občutek realizma v virtualni resničnosti. Vsa naknadna obdelava in barvni popravek je bil opravljen neposredno v Unrealu.




Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar