Chris Avellone o dogovoru med avtorji The Outer Worlds in Epic Games: »Najboljši način za ubijanje zanimanja za igro«

O igri vlog The Outer Worlds Leonarda Boyarskyja in Tima Caina, enega od ustvarjalcev Fallouta, se aktivno razpravlja že od njene objave in so jo celo imenovali najbolj pričakovan projekt leta. Ko pa je na dogodku Game Developers Conference 2019 postalo znano o dogovoru avtorjev z Epic Games, so številni igralci priznali, da so izgubili zanimanje zanj. Z odločitvijo Obsidian Entertainmenta je nezadovoljen tudi Chris Avellone, ki je skupaj s Kaneom vodil razvoj igre Fallout 2.

Chris Avellone o dogovoru med avtorji The Outer Worlds in Epic Games: »Najboljši način za ubijanje zanimanja za igro«

V prvem letu se bo The Outer Worlds prodajal v Epic Games Store in Microsoft Store, šele nato pa se bo pojavil v Steamu in morda še v drugih trgovinah. Pravzaprav ne bo ekskluziven, a se je veliko igralcev vseeno odzvalo izjemno negativno, saj so pričakovali, da ga bodo kupili na strani Valve.

Avellone je na Twitterju zapisal, da je bil sporazum podpisan izključno zaradi želje po "lahkem zaslužku". Za to krivi predvsem vodstvo Obsidiana (studija, v katerem je delal vrsto let), priznava pa, da je za to, kar se je zgodilo, odgovoren tudi Epic. Razvijalci sami, je poudaril, praviloma niso vključeni v takšne odločitve in "so zadnji, ki izvedo zanje."

Chris Avellone o dogovoru med avtorji The Outer Worlds in Epic Games: »Najboljši način za ubijanje zanimanja za igro«
Chris Avellone o dogovoru med avtorji The Outer Worlds in Epic Games: »Najboljši način za ubijanje zanimanja za igro«

"To je najboljši način za uničenje pompa okoli igre," je zapisal. "Ta projekt je morda prejel več pozornosti igralcev kot kateri koli drug v zgodovini studia, vendar so vse zamenjali za denar." 


Chris Avellone o dogovoru med avtorji The Outer Worlds in Epic Games: »Najboljši način za ubijanje zanimanja za igro«

"Če se splača čakati celo leto, je samo za razvijalce, da popravijo napake in izdajo dodatke, tako da, če ste potrpežljivi, potem je to dobra možnost," je opozoril Avellone. — Jezen sem, ker sem nameraval igrati čim prej (obožujem dizajn Tima [Kanea], dobro poznam razvijalce, odlični so). Vendar obstaja veliko razlogov, zakaj ne želim uporabljati platforme Epic."

Chris Avellone o dogovoru med avtorji The Outer Worlds in Epic Games: »Najboljši način za ubijanje zanimanja za igro«
Chris Avellone o dogovoru med avtorji The Outer Worlds in Epic Games: »Najboljši način za ubijanje zanimanja za igro«

Po mnenju enega bralca bi lahko avtorji The Outer Worlds prodajali tako na Steamu kot v Epic Games Store, a hkrati znižali ceno v drugi trgovini. Igralci so se lahko sami odločili, kaj jim je bolj pomembno: cena ali nakup na bolj priročnem mestu. "Popolnoma se strinjam," mu je odgovoril Avellone.

Avellonejeve besede zvenijo še posebej žalostno, ker je sam po objavi spodbudil zanimanje za The Outer Worlds. V enem od svojih tvitov se je oblikovalec igre norčeval iz Bethesda Softworks in namignil, da je velika igra vlog ustvarjalcev izvirnega Fallouta in Fallouta: New Vegas boljša od tega, kar njen trenutni lastnik počne s serijo.

Avellone je navdušen, da se bo film Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, na katerem dela kot scenarist, razkril prejšnji teden, prodajal v različnih digitalnih trgovinah – brez ekskluzivnih kupčij. "Paradox Interactive razume, kako pomembno je to, in zahvaljujem se jim za to," je priznal.

The Outer Worlds nastaja za PC, PlayStation 4 in Xbox One. Izid pričakujemo letos.

Chris Avellone o dogovoru med avtorji The Outer Worlds in Epic Games: »Najboljši način za ubijanje zanimanja za igro«

Avellone je poleti 2015 zapustil Obsidian, kjer je delal kot višji oblikovalec in pisec. Prispeval je k ustvarjanju Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity in Tyranny. Po tem je začel pomagati drugim studiem: oblikovalec iger je sodeloval pri Torment: Tides of Numenera, Prey, Divinity: Original Sin II, Pathfinder: Kingmaker in drugih projektih. Zdaj dela kot scenarist ne le pri Bloodlines 2, ampak tudi pri Vojni zvezd - Jedi: Padli red (njegova popolna najava bo aprila), remakeu System Shock in Dying Light 2.




Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar