Kam vodi ekstravaganca?

September se konča in z njim se konča koledar "pustolovščin" Ekstravagance - nabor nalog, ki se razvijajo na meji resničnega sveta in drugih, virtualnih in namišljenih.
Spodaj boste našli drugi del mojih osebnih vtisov, povezanih s "prehodom" teh "kvestov".

Kam vodi ekstravaganca?

Opisan je začetek »pustolovščin« (dogodki od 1. do 8. septembra) in kratek uvod tukaj
Globalno je koncept opisan tukaj

Ekstravaganca. Zgodba se nadaljuje

9. september. Dan opazovalcev

IskanjeAnalizirajte, katerim hišam pripadajo različni člani vaše družine, in določite glavno hišo ali hiše, v katere spada vaša družina.
Oglejte si film, katerega tema se ujema z letnim časom ali pomeni, na katere kaže glavna Hiša. Celoten ogled lahko preložite, za zdaj pa si oglejte film delno ali pa vsaj preberite povzetek in si oglejte posnetek.

Večinoma so rojstni dnevi moje družine skoncentrirani v poletnem sektorju, prej je bil večji delež pomladi. Torej naj bo hiša poletja.

Film, na katerega sem imel oko, je bila nedavno izdana serija "The Dark Crystal: Age of Resistance." Nadaljevanje-predzgodba stare pravljične lutkovne risanke, ki je kasneje navdihnila mnoge (tudi razvijalce serije iger Final Fantasy). Sodeč po napovednikih se pomen ujema s konceptom "konca poletja" - svetlega sveta, ki postopoma začenja biti ogrožen.

Gledal sem že prvo epizodo. Zaenkrat izgleda dobro. Vsaj približno tisto, kar sem pričakoval od napovednika. Grafika je bila posodobljena, vendar so to delno še vedno lutke, ki se premikajo precej živahno, tako da je videti precej atmosferično in izvirno, za razliko od popolnoma tridimenzionalnih slik.

10. september. Dan osebnih interesov

IskanjeIzberite enega od glavnih ali stranskih likov iz slike, ki ste jo gledali včeraj. Hišo izbrane osebe določite glede na datum rojstva ustreznega igralca/igralke. Izberite katero koli od aktiviranih krajev moči (ki ste jih prej ustvarili vi ali drugi predstavniki Konteksta ali enega od predlaganih osnovnih), ta junak bo živel tam. Dajte mu/ji novo ime, raso in določen igralni razred ali poklic.

V seriji "The Dark Crystal" mi je bilo od več glavnih likov všeč dekle, ki živi pod zemljo in je v prvi epizodi šla na površje. Ime ji je Deet.
Film je lutkovni film, zato se zdi, kot da ni ljudi, in kot datum rojstva lika sem mislil, da se osredotočim na datum izida same serije (30. avgust), vendar se je izkazalo, da glasovni igralci navedel datume.
Liku je glas posodila Nathalie Emmanuel, rojena marca. V skladu s tem bo moja junakinja iz Hiše pomladi.

Živela bo v čarovniški šoli, njena rasa je dvojnica (lahko prevzame videz drugih živih bitij, čeprav njene oči vedno ostanejo podobne – jantarne) in se bo ukvarjala s čarovniško tehnologijo – gradnjo različnih naprav, ki delujejo na energija čarobnih kamnov. Ime ji bo Ifrah.

11. september. Izrazit dan zgodovine

IskanjePopoldne poiščite in odprite današnji horoskop za znamenje junaka, ki ste si ga izmislili včeraj. Izmislite si zgodbo s tem junakom na podlagi vaše napovedi o tem, kaj se mu je tisti dan zgodilo. Zgodba lahko vključuje tudi artefakt, če ste ga prebudili 8. dan.

Rojstni dan včeraj izumljene junakinje pade 2. marca, to je v znamenje Rib. Poglejmo ribjo napoved za danes:
Horoskop obljublja veliko nesoglasij, ki pa še vedno ne vodijo v konflikte, saj se vsi uspejo uskladiti. Težave, ki se pojavljajo, nas ne ovirajo pri dokončanju naloge. Verjetni so uspešni nakupi in nepričakovani prijetni obiski.

Zgodba bo takšna: junakinja zjutraj ugotovi, da so risbe čarobnega letečega nahrbtnika, ki ga je prej našla, nepopolne. Torej boste morali iskati druge. V magično-tehničnem laboratoriju, kjer študira, se dva njena prijatelja začneta prepirati zaradi enega samega spiralasto oblikovanega kamna, ki sta ga oba nujno potrebovala za pomemben poskus.
Ifra se odloči, da jim bo dala svoj kamen, ki je bil potreben za nahrbtnik, in s tem rešila začetek spora. Sama gre po risbe, vendar se izkaže, da je knjižnica danes zaprta zaradi popisa. Slabe volje se izkaže tudi mojster magične tehnologije, ki ga spusti, saj je artefakt, ki izpolnjuje želje, nekam izginil. Ifra se ponudi, da bo poiskala pogrešani predmet, in se odloči, da se bo sprostila, saj dan še vedno ni šel dobro.

Med tavanjem po hodnikih in hodnikih čez nekaj časa odkrije skupino študentov, ki se prepirajo o tem, kakšne barve je koža kuščarjev. Ifra v obliki reptila reši njihov problem in jih vpraša, ali so videli manjkajoči artefakt. Eden od študentov ji razkrije skrivnost - artefakt pravzaprav ni izginil s svojega mesta. Vzbuja se ji iluzija odsotnosti, da jo kasneje, ko se sprijaznijo z izgubo, odnese. Študent pa tudi prisili Ifro, da obljubi, da ne bo ničesar povedala starejšim.
Ifra se strinja, vendar po premisleku ugotovi, kdo bi lahko ustvaril takšno iluzijo in se odpravi k mladi čarovnici-iluzionistki na pogovor. Izjavi, da bo prva stvar, ki jo bo naredila, utišala tiste govorce, vendar se strinja, da bi bilo bolje, če bi sama odstranila urok, ker se govorice tako hitro širijo. Ifra v svoji sobi zagleda v kotu polomljeno čarobno torbo in jo zamenja za zapestnico.

Zvečer pridejo znani čarovniki iz laboratorija, da obiščejo junakinjo, se ji zahvalijo in dajo Ifri dva nabita spiralna kamna.

12. september. Dan iskanja drugega življenja

IskanjePoiščite slike nekaterih zanimivih arhitekturnih struktur v drugih državah. Izberite enega od njih in pomislite, kakšna nenavadna bitja bi lahko naselila to stavbo znotraj Ekstravagance. Kako bi se imenovala njihova rasa, kaj bi lahko počeli, kakšno vlogo ima ta posebna struktura v njihovem življenju (ki morda sploh ni stavba, ampak nekaj drugega).
Poglejte podrobneje: obstajajo 4 skrite kombinacije moči in hiše, na primer hiša zime nima lastnega topila, hiša poletja nima akumulatorja itd. Izmislite si junaka iz Extravaganze, ki bi pripadal eni od teh "neresničnih" kombinacij in pripadal rasi, ki ste si jo izmislili. Njegovo ime, videz, poklic, položaj, sposobnosti.

Iz radovednosti sem se odločil, da ne bom pogledal kitajske ali avstralske arhitekture, kar mi je najprej padlo na misel, ampak kanadsko arhitekturo. Všeč mi je bila ta stavba (Royal Ontario Museum, ROM):

Kam vodi ekstravaganca?
Kam vodi ekstravaganca?
Kam vodi ekstravaganca?

Znotraj Extravaganze bi bila časovna postaja, ki bi jo vzdrževali predstavniki rase sence. Potovali bi skozi obdobja in eksperimentirali z različnimi časovnimi tehnologijami.

Transformerja v Hiši pomladi ni. Torej bi bil junak Shadowfolka Transformer iz Hiše pomladi. To bi bil tavajoči bard z imenom Ale, ki se preliva s temo, v rdečem pol šalu in pol klobuku, igra na temporalno violino.

Kam vodi ekstravaganca?
Kasneje sem koncept tega barda skiciral v 3D paketu

13. september. Dan zdravilne preobrazbe

IskanjeNa ta dan so se znotraj Ekstravagance zgodile določene spremembe (katere naravo boste morali ugotoviti), ki so vplivale na eno od mest moči po vaši izbiri (ki ste jih ustvarili vi ali drugi udeleženci Konteksta), pri čemer so odstranile njegov pomen. in ime. Dajte temu mestu moči novo ime in 9 spremljajočih pojmov.

Na enem od mest moči se dogajajo spremembe. Z nastopom jeseni so v Čarovniški šoli odprli poseben portal, ki vodi do jesenske različice šole in počasi so se začeli seliti tja. Poletna šola je do nekaj časa ohranjala svojo prejšnjo podobo, z odhodom glavnih mojstrov pa se je pod vplivom čarobnosti teh krajev začela spreminjati.

Kam vodi ekstravaganca?
Čarobna šola

Po kratkotrajnem deževju se poletna različica Čarobne šole spremeni v Vilinski tempelj. Skozi arhitekturo so rasla drevesa, ki so nekatere dele zgradbe razdirala, druge povezovala in z tretjimi zapleteno prepletala. V nekaterih deblih so se odprle razpoke in od tam so začeli prihajati prebujajoči se kamniti vilini.

Novi koncepti, ki spremljajo to mesto:

1. Kamen
2. prebujanje
3. Spremenite
4. Lahkotnost
5. Podružnice
6. Bitja
7. Ključ
8. Spanje
9. Novice

14. september. Dan vključevanja

IskanjePomislite, kakšna bi morala biti obleka Adepta konteksta z vašega vidika. Lahko preprosto zapišete svoje misli o tej zadevi ali poiščete slike različnih elementov garderobe.

Razmišljanje o oblačenju predstavnikov Contexta. Kot sem že povedal v glavnem članku, naj bo to nekaj, kar se bolj ali manj prilega vsakdanjemu življenju, torej ne poseben cosplay kostum, ampak rahlo zapletena, a bolj ali manj vsakdanja oblačila.
Tudi tukaj ni potreben noben jasen kodeks oblačenja, temveč določen nabor elementov garderobe, ki simbolizirajo vključenost v skupino in jih je mogoče vzeti vse ali ločeno. Se pravi, vsak se lahko sam odloči, kaj bo oblekel in v kombinaciji s čim.
V skladu s tem lahko v vseh posebnih dogodkih te dodatke dopolnite z nečim, kar gre v cosplay. No, načeloma, zakaj hiše ne razvijejo lastnih stilov - eno od področij dejavnosti.

Natančneje, eden od ikoničnih predmetov bi lahko bil suknjič. Z zadrgo ali zaponkami. S katero koli dolžino rokavov - od brez rokavov do dolgih rokavov. Najverjetneje kakšna enobarvna barva (črna, siva, bela) za začetek, morda pa barva, ki je blizu kateremu koli letnemu času.
Lahko ima različne zanimive elemente - dodatne zadrge, trakove, viseče elemente (kot so velike/majhne resice, nekaj kratkih "repov"), domišljijske rune ali tehnološki vzorec/teksturo. V bolj domišljijski različici je lahko jakna sestavljena iz prepletenih pasov različnih širin, torej ima vrzeli v svoji strukturi. V tehnološko naprednejši različici ima všite odsevne trakove in kovinske dele.
Jakna ima lahko tudi simbol Hiše (raje na hrbtni strani, v sredini), znak Moči pa je lahko označen na bolj zaprtem elementu oblačila (ni pa nujno). Material je bolj verjetno denim ali usnje/umetno usnje, po možnosti velvet/mikrožamet.

15. september. Dan iniciacije v kontekst

IskanjeNa ta dan se sprehodite do mesta, kjer kupujejo oblačila. Samo poskusiti morate nekaj iz svoje garderobe, ki je po razredu blizu stvari, na katere ste pomislili ali si jih ogledali včeraj.
Ko se vrnete domov, poiščite artefakt, ki ste ga našli 8. dan, in ga vnesite v svoj dnevnik grimoire. Po tem prvi dve številki, ki ju slišite kasneje čez dan, postaneta številka vaše knjige in jo s tem prebudite.

Na ta dan sem pogledal v isti glavni univerzal, iz katerega sem prej naredil prostor moči. Tam sta bili dve črni usnjeni jakni, bolj ali manj podobni načrtovani podobi - ena brez rokavov, druga z. Povsem preprosto, brez kakršnih koli opaznih zvončkov. Izbirati ni bilo veliko, saj je bila večina oblačil prevelika. Opazila sem tudi rjavo, lesno-listnato barvo, v bistvu kot jesenska jakna. Slučajno je imela tudi mojo velikost, zato sem jo odnesel tudi na pomerjanje. Posledično so črne še vedno lepše, materiali so bolj ali manj lahki, mehki, a se vidi, da je kakovost precej povprečna in nekako premalo prožnosti.

Enkrat doma sem dal žogo na knjigo in šel gledat nek stream in ga prižgal v ozadju. Tam sem v videu slišal besedni zvezi "pet minut" in "dvajset komadov". Tako se je moj grimoir prebudil pri številki 52.

16. september. Dan krotenja duhov

IskanjeSprehodi se. Med hojo poiščite majhno živo bitje ali predmet, ki se premika, kot bi bil živ. Zapomnite si tudi druge zanimive stvari in predmete, ki pritegnejo vašo pozornost.
Ko se vrnete domov, si omislite katero koli bitje, ki bi bilo mešanica živega bitja (ali premikajočega se predmeta), ki ste ga videli, in druge stvari. Dobljenemu ljubljenčku dajte ime.
Če ste Baterija, lahko namesto tega vzamete kateri koli dve besedi, od katerih je ena določeno bitje, druga pa neživ predmet, in ju nato zmešate in dobite hišnega ljubljenčka.

Danes sem na prevozni postaji videl belega psa, ne premajhnega, ne prevelikega, kot haski. Nisem imel časa, da bi si ga podrobno ogledal. Tam v daljavi čez cesto so se lesketale zrcalne površine neke novogradnje.
Od vsega tega sem dobil hišnega ljubljenčka zrcalni pes, na hrbtni strani katerega so majhne stolpiče, v katerih živijo kresnice. Ime mu bo Echo.

17. september. Dan namenskih dosežkov

IskanjePoiščite razpoložljive karte in naključno izvlecite eno. To so lahko običajne karte, zbirateljske karte, tarot, nekaj podobnega kompletu kart, aplikacija ali spletna stran, ki vam omogoča, da "izvlečete" naključno karto.
Ko pogledate izpadlo karto, si omislite artefakt za Ekstravaganco, ki ga simbolizirajo slike, pomeni in drugi pomeni te karte. Poveži ta artefakt z dvomestno številko.

Če bi bil tisti dan doma, bi bila naloga lažja - na voljo je na tone kart mtg, natisnjen tarok in navadne karte. In tako sem moral na internetu poiskati generator naključnih zemljevidov. Izbrala sem tarok velike arkane in izvlekla karto Ljubimcev.
Znotraj Extravaganza bi ta karta kazala na artefakt Ring of Symphonies, ki bi prevedel lastnikovo notranje stanje v glasbo, ki zveni okoli njega.

Zvok simfonij 29

18. september. Dan skrivnostne zgodovine

IskanjeIzberite eno izmed nalog, ki ste jih že opravili, in jo ponovite na nov način.
Če ste Solvent, potem lahko namesto preteklih nalog izberete eno od prihodnjih in jo opravite danes pred rokom, pri tem pa ohranite možnost, da jo opravite ali ne opravite v prihodnosti.

Kot ponavljajočo se nalogo sem se odločil izbrati nalogo "dan iskanja drugega življenja" od 12. septembra - preoblikovati določeno arhitekturno zgradbo, izumiti raso in junaka.

Tokrat sem si začel ogledovati praške stavbe, a je bilo tam nekako preveč zanimivega in se je bilo težko odločiti za nekaj posebnega. Zato sem začel iskati naprej in ga odnesel v Indijo (tempelj Kandarya Mahadeva):

Kam vodi ekstravaganca?
Kam vodi ekstravaganca?

Znotraj Extravaganze bi bil grad-pomol za leteče ladje, v katerem bi živela rasa lovilci zmajev - bitja, sestavljena iz kosti in krogle kač.

Junak te rase bi bil lovec na nekromante (ki imajo določeno moč nad predstavniki te vrste, saj jih lahko delno štejemo za nemrtve). Junak bi bil Baterija iz Hiše poletja, imenovana Khajura.

19. september. Dan pametnega stila

IskanjeNa ta dan prebudite oblačila Context Adepta, ki so bila izumljena 14. Daj mu dvomestno številko. Znotraj Extravaganza so ta oblačila inteligentna in zgovorna.
Prebudite tudi junaka, ki ste si ga izmislili 10., tako da mu dodelite poljubno trimestno številko.
Izberite eno od mest moči po vaši izbiri (ki ste jih ustvarili vi ali drugi člani Konteksta). Tam junak pod vašim nadzorom najde adeptova oblačila – vzemite kalkulator in pomnožite številko junaka s številom oblačil. Oglejte si prve tri številke rezultata in poglejte tiste koncepte, ki so povezani s krajem moči, kjer se zgodi ta dogodek. Te številke so odgovor na to, kaj se je zgodilo – izmislite si svojo razlago dogodka. Je junak stvar oblekel, strgal, se z njo pogovarjal – kaj so vam povedale asociacije?

Oblačila Adepta konteksta s številko 74 se prebudijo, postanejo inteligentna in govoreča. Prebudi se tudi junakinja, ustvarjena 10. dan - magotehnik-dopelganger Ifra prejme številko 511.

Torej, junakinja najde oblačila tako, da gre na primer v Arkadrom.
73 X 511 = 37303
Sodeč po pomenih, povezanih z Arkadromom, je rezultat dešifriran kot Prize-Bazaar-Prize.

Po mojem mnenju se je zgodba zgodila takole: med sprehodom po nadstropjih zabavišča je čarovnik zavil nekoliko stran od neonskih luči, v temnejši kotiček, kjer so prodajali razne pristne drobnarije in drugo. Tam jo je po naključju za roko objel fantazijski suknjič z vzorci in runami, ki je visel na obešalniku. Ifra je bila sprva presenečena, vendar je mislila, da gre le za iluzijo. Kljub temu ji je bila nenavadna obleka všeč in jo je kupila. Takrat je morala biti Ifra resnično presenečena, ko je stvar vprašala junakinjo, ali je čarovnica.

20. september. Dan revalorizacije

IskanjeRazmislite, katera od predhodno opravljenih nalog se je izkazala za najtežjo (ali ne najuspešnejšo) in katera je bila najbolj zanimiva.

Ne morem reči, da je bila katera naloga zelo težka, čeprav isti sprehodi do resničnih krajev seveda zahtevajo več truda kot drugi, vključno z vključitvijo v svoj urnik. Na splošno pa sem jih celo načrtoval, da ne bodo pretežki in ni bilo občutka utrujenosti. Razpoloženje je druga stvar - recimo dan potovanja v ceh 7. se je spominjal kot ne najuspešnejši, ker je šlo vse malo narobe. Čeprav je bil poln nepozabnih dogodkov.

Med zanimivimi nalogami bi izpostavil iskanje nenavadne arhitekture, a ker sem to v bistvu ugotovil že pri izbiri ponovne naloge 18., bom izpostavil nalogo 6. dneva (iskanje nove glasbe). Le glasbene skladbe se nekako močneje vtisnejo v spomin kot vizualne podobe, zato je iskanje novih melodij za sebe precej zabavna in nepozabna dejavnost.

21. september. Dan potrebnega pojava

IskanjeIzmislite in na splošno opišite knjigo, film ali igro, ki bi morala obstajati v sodobnem svetu, a iz nekega razloga ne.
Če ste oddajnik, potem namesto ali skupaj s tem naštejte tiste stvari, ki so v sodobnih knjigah, filmih ali igrah po vašem mnenju nepotrebne in ne bi smele biti tam.

Filmi/knjige/igre, ki bi lahko bili, pa niso.
Kar se tiče računalniških iger, je bilo veliko zanimivih naslovov s svojo mehaniko, lastnostmi, tehnologijami, vendar iz nekega razloga zanje niti ne naredijo ustreznih predelav. Na primer Kagero Deception, igra o dekletu, ki v hišo nastavlja pasti in vanje zvabi najrazličnejše roparje, ki vdrejo v hišo. Ali igra o božanstvu, kot je tista v starem Populousu. Ali o tem, kako ima lik sovražnike kot v Messiju. Boj z meči do samo enega natančnega zadetka, tako kot v Bushido Blade.

V igrah MMORPG je zelo malo novega; vse se zmanjša na kloniranje nekaj glavnih primerov tega žanra. Poleg tega se zdi, da si te igre prizadevajo biti zelo priljubljene, medtem ko vas sama igra nenehno ločuje od vaših prijateljev, ker se ravni likov ne ujemajo, oziroma različne naloge, različna zanimiva mesta itd. In tečaji za majhne skupine dveh ali treh ljudi niso premišljeni; nasprotno, nenehno vas spodbujajo, da pridete v množico neznancev, ker je lažje igrati. Pri vsem tem bi si želel novosti.

Pogrešam nekaj domišljijskega monopola v družabnih igrah. Sama mehanika hoje v krogu se uporablja marsikje, a ne pride na tako kompleksen način.
V svetovih menjalnih kartic Magic: the Gathering je bilo veliko stvari, vendar še ni bilo glasbenega sveta – to bi bilo res zanimivo videti.

Glede knjig in filmov. Če še vedno najdete knjige o čarobni šoli, potem so na ekranu le Potterji, ki mi niso ravno všeč. Toda v tem konceptu ni nobenih drugih filmov, vendar je tema sama plodna, rad bi videl nekaj alternativ.
Pogrešam tudi filmske priredbe kakšnih drugih najstniških serij, ki so sicer kar dobre, a morda niso tako razširjene. Kot knjige, kot so "Nebeški labirint", "Kdo hoče jeklo kot čarovnik" in tako naprej. Da, tudi naši avtorji, isti Bulychev s ciklom o Alici. Zdaj jih iz neznanega razloga ne snemajo, prej pa so izšli vsaj trije filmi (če serijo štejemo za en film) in risanka (zdi se, da celo dva).
In še vedno ni normalne celotne filmske adaptacije Baumove serije o deželi Oz.

22. september. Dan poti v nerazložljivo

IskanjePojdite na katero koli mesto moči, ki je na dosegu roke, in vzemite s seboj osebni artefakt, prebujen 8. dan.
Ko je artefakt na mestu, ga na nek način "uporabite".
Nato lahko izračunate rezultat tega dejanja - za to pomnožite število artefakta s svojim rojstnim dnem. Prve tri števke rezultata označujejo tiste koncepte mesta moči, ki pojasnjujejo, kaj se je zgodilo in kakšne so bile posledice.

Šel sem na kraj moči v bližini, na Arkadrom (torej v veleblagovnico GUM). Za stavbo je bilo nekoč široko območje, poraslo s kratko travo, zdaj pa je vse tam zasedeno s stolpnicami. In prej je bilo lažje prehoditi, zdaj se na pristopih gnetejo najrazličnejše klopi in stojnice.
Odšel je na zadnje igrišče in vrgel artefaktno žogo. Nato poglejmo, kaj se je zgodilo: krogla želja (77), pomnožena z mojim rojstnim dnevom (11) = 847. V konceptih Arkadroma je odgovor Sea-Competition-Bazar. Očitno bi se zgodil naslednji dogodek - nekaj podobnega prvenstvu v različnih igrah ali kaj drugega, ki bi potekalo na tem mestu.
Mimogrede, lepo bi bilo, če bi celotno stavbo (ali vsaj eno nadstropje) namenili kakšnemu igralnemu klubu s posebnimi interesi. Za sestanke, dogodke, namizno igranje vlog in večje seje iger, odprte brezplačne igralne površine, lahko ga kombinirate tudi s knjižnico/knjigarno. Z eno besedo, rekreacijski center, kjer je vse resno, lepo, celovito in čim bolj dostopno obiskovalcem.

Kam vodi ekstravaganca?
Vmes se je pojavil koncept še enega mesta moči - portalne postaje. Prototip je bila ena od postaj podzemne železnice Novosibirsk.

23. september. Dan preboja neresničnosti

IskanjeNa ta dan vaš dom sam postane kraj moči. Izmislite mu novo ime, kako izgleda znotraj Extravaganza in izberite 9 ustreznih konceptov zanj.
Če ste iz Hiše jeseni, potem jeseni sami projicirate avro tega mesta moči, tudi če niste tam geografsko. To pomeni, da je to mesto moči vedno z vami, med padcem.

Zunaj okna danes dežuje, kar na splošno pomaga predstavljati, kako se barva izbriše iz resničnosti in se za njo pojavi nekaj nenavadnega.
Tako bi postala moja hiša Antigravitacijski stolp - stopnice iz kamnitih blokov, stebri, sobe, pokriti balkoni-prehodi, loki, ograje, malo rastlinja, luči bi rasle okoli in se raztezale po poteh gor in dol.
Stene sob in prehodov bi bile poslikane, ponekod prekrite z reliefi. Ponekod bi v zraku visele slike in razne skulpture. Na splošno bi bilo v prostoru obešenih veliko elementov, ki ne potrebujejo podpore. Vključno s kompozitnimi vrati, ki se odprejo kot roža, ko morate skozi. Sam dizajn bi združeval fantazijske in futuristične motive.

Koncepti za to mesto bi bili:

1. Toplota
2. Risanje
3. Čarovnija
4. Rojstvo
5. Melodija
6. Tema
7. Svetloba
8. Komunikacija8
9. Ničelna gravitacija

24. september. Dan živega satelita

IskanjeKo ste doma, prebudite hišnega ljubljenčka, ki ste ga ustvarili 16. septembra, tako da mu dodelite dvomestno številko.
Sami se pogovorite s hišnim ljubljenčkom – pomnožite svoj rojstni dan s številko ljubljenčka, da ugotovite, kaj se je zgodilo. Prve tri števke rezultata označujejo koncepte mesta moči, v katerem živite, na podlagi katerih pridete do izida pogovora.
Predstavite hišnega ljubljenčka svojega junaka, izumljenega 10. in prebujenega 19. Če želite to narediti, jih tudi pomnožite.

Prej izumljen zrcalni pes Echo se prebudi s številko 18.
Poskušal bom komunicirati z njim. 11 X 18 = 198. V konceptih domačega mesta moči je to Toplota-Breztežnost-Komunikacija. Zdi se, da je ljubljenčku tukaj všeč in se razumemo. Pes verjetno komunicira telepatsko. Zrcalna koža ni hladna na dotik.

Predstavimo dekle čarovnika psu. 511 X 18 = 9198. Breztežnost-Toplota-Breztežnost. Pes reagira prijazno in maha z repom, zaradi česar delci ogledalnega prahu letijo po prostoru.

25. september. Kritični dan napada

IskanjeDanes tri pošasti z osebnimi identifikatorji 15, 9 in 73 napadajo vaš dom iz neresničnosti.
Lahko se jim uprete vi, vaš junak, hišni ljubljenček, grimoir, čarobna oblačila in druge entitete, ki ste jih prebudili. Množite jih s pošastmi, dokler števke produkta ne bodo vsebovale parov enakih števk (11, 22, 33, 44 itd.) - ko se to zgodi, je pošast poražena in prve tri števke rezultata natančno opisujejo, kako je ta zgodilo.
Če ne zmorete sami, se za pomoč obrnite na druge privržence - lahko vam pomagajo na daljavo.
Če ste Transformer, potem ponastavite eno pošast, številu druge dodate dve števki in številki tretje lahko zamenjate.

Zdaj je prišel čas za invazijo treh pošasti. Najprej lahko pomislite, kaj je bilo, s poudarkom na konceptu domačega mesta moči.

Pošast številka 15 (Toplota-melodija) - muzikal. Recimo, da je nekaj podobnega zmaju, sestavljenemu iz lahkih niti, ki vibrirajo v ritmu, kot v izenačevalniku. Dihanje pikčastih plamenov.
Pošast številka 9 (Zero Gravity) je nekaj humanoidnega, levitirajočega, prosojnega.
Pošast številka 73 (Light-Magic) je snežno bel zmaj, prekrit s perjem, s čarobnimi tetovažami na šapah.

Izkazalo se je, da gre za normalno podjetje. Mogoče so tu že živeli in želijo stolp vrniti sebi. Kakor koli že, invazijo je treba odbiti.

No, najprej klasika - zvestega psa nastavimo na nepovabljene goste.

18 X 15 = 270. Pes poskuša ugrizniti prvo pošast, vendar se izkaže, da so le prazne črte svetlobe.
18 X 9 = 162. Druga pošast, ko vidi psa, preprosto postane popolnoma nevidna.
18 X 73 = 1314. Zmaj prestraši hišnega ljubljenčka z žgočo ledeno čarobno sapo.

Pes se ni mogel spopasti z napadalci. Morali boste poskusiti sami. Najprej bom na njih uporabil žogico želja.

77 X 15 = 1155. In tukaj je prva zmaga. Žoga ustvarja zvočno valovanje v ritmu, ki je nasproten ritmu glasbenega zmaja. Začne bledeti in se krčiti, bledi, postaja nič in izginja. Nazadnje mu le uspe dihati v pikčastem oblaku.
77 X 9 = 693. Verjetno zdaj ne vidim drugega napadalca, zato ne razumem, kako uporabiti žogo.
77 X 73 = 5621. Zmaj, ki je očitno razumel čarovnijo Žoge, sam uporabi čarobni val ritma, ki začasno ugasne svetlobo artefakta.

V redu, vzamem čarobni grimoir "Mythmaker" in ga poskusim uporabiti.
52 X 9 = 468. S knjigo je mogoče odstraniti popolno nevidnost druge pošasti, vendar prosojna še vedno leti v bližini.
52 X 73 = 3796. V knjigi ni bilo primernejše čarovnije, sem si pa uročil letenje, prav mi bo prišlo.

Tako, no, zdaj, ko lahko levitiram, bom poskušal sam pregnati napadalce.

11 X 9 = 99. Precej očitna poteza. Drugi uspeh. Dohitim nevidnega duha in on preprosto odleti v daljavo in opusti poskuse invazije.
11 X 73 = 803. Ko priletim do zmaja, nenadoma jasno razumem, da ga ne želim napasti ... zelo lepo čarobno bitje z inteligentnimi očmi. Zato neham.

Morda pa se čarobna oblačila kaj domislijo.

74 X 73 = 5402. In oblačila čudežno odprejo glasbeni portal nad nami, od koder lahko pridejo drugi pomočniki. Medtem prihaja od tam navdihujoča glasba, ki se širi po prostoru naokoli.

Čarobno dekle Ifra pride skozi portal do stolpa.
511 X 73 = 37303. Bilo je blizu. A na zmaja raje gleda tudi s sočutjem.

No, to je super. Poskušajmo vse rešiti mirno. Da pokažem prijaznost, pobožam psa z ogledalom, medtem ko se smehljam zmaju.
11 X 18 X 73 = In deluje. Zmaj nam začne govoriti. Izkaže se, da nas je zamenjal za sovražne tujce, ki so zavzeli njegov stolp, a v pogovoru se izkaže, da je to tudi naš dom in nimamo nič proti drug drugemu. Na koncu se izkaže, da je zmaj celo vesel, da bo tako dolgočasno in da bo nekdo stražil stolp, ko odleti po opravkih. Tako tretja pošast postane prijatelj.

26. september. Focus Day

IskanjeDanes svoj prosti čas posvetite svojemu hobiju ali poslu, ki je za vas pomemben. Omejite brskanje po internetu na minimum ali v celoti.

Današnja naloga je sovpadla z izletom v naravo. Resda je bilo vreme vetrovno in ne tako toplo, a vseeno je bil počitek.

Kam vodi ekstravaganca?
Kam vodi ekstravaganca?

In zvečer sem že delal 3D modeliranje. Moral sem narediti modele za svoje prototipe, pripraviti eno sceno za renderiranje, želel pa sem tudi skicirati koncept antigravitacijskega stolpa (domače mesto moči).

Kam vodi ekstravaganca?
Začel sem skicirati koncept stolpa v 3D

27. september. Dan samozaposlitve

IskanjeKo ste na katerem koli mestu moči, pomnožite svoj rojstni dan s svojim rojstnim dnem in nato rezultat pomnožite s 27. Prve tri števke rezultata kažejo, kaj morate storiti na ta dan ali na kaj morate biti pozorni.

Doma pomnožim zahtevana števila.
11 X 11 X 27 = 3627. To je Čarobna-Slika-Melodija. To je tisto, kar je priporočljivo storiti danes.
V bistvu je kot "gledanje umetnosti za navdih." In včeraj je bila posodobljena karta Magic: Gathering Arena, tako da lahko tam sestavljate zanimive špile - tudi dobro se ujema s predpisanim konceptom. Pravzaprav sem to želel narediti in tukaj naloga to jasno kaže.
To bi vključevalo tudi ogled filma s čarovnijami, morda risanega ali glasbenega. Tam je le zadnjih nekaj epizod The Dark Crystal ostalo neogledanih.
Posledično sem se več časa posvetil magiji s kartami, torej Areni. Ogledal sem si karte novega bloka “Throne of Eldraine”, sestavil in preizkusil rezkalni modri komplet (ki zmaga tako, da vrže vse karte iz nasprotnikovega krova).

28. september. Dan ustvarjalnega vznemirjenja

IskanjePomislite na svoje najljubše knjige. Vzemite like iz ene knjige in si jih predstavljajte v drugi knjigi. Kaj bi se zgodilo?

Na neki točki sta moji najljubši knjigi postali in ostajata trilogija (čeprav ima 6 zvezkov) Gospodarja prstanov in cikel Dune (vendar samo klasičnih šest knjig).
In potem je vredno razmišljati o tem, katere znake iz dela je bolj zanimivo prenesti. Ne bom se preveč ubadal z vprašanjem, ali je samo delo primerno za druge like, ker to ni bistvo naloge. Vendar pa imam tukaj nekaj za povedati. Na primer, ne dojemam nadaljevanja iste "Dune", ker so nekako prazna, kartonska in preprosto polna najrazličnejših novih, tujih elementov, ki še bolj uničujejo ozračje. Poleg tega, če vzamemo drugo Herbertovo knjigo iz istega časa, ko so bili napisani prvi deli Dune, Hellstromovo mravljišče, potem ima tam prikazana skupnost Anthill ideološko nekaj skupnega s skupinami Dune. Toda v realnem okolju ta skupnost močno izgubi svoj okus, čeprav je tudi ne moremo imenovati čisti kliše. Toda občutki iz "Mravljišča" so popolnoma drugačni, vse je nekako zmanjšano na vsakdanje groze, kot je Belyaevova "Glava profesorja Dowella".
To pomeni, da uvedba novih elementov v "Dune" zahteva previdnost, tako kot so lahko koncepti, vzeti iz nje, v drugačnem okolju videti bolj zbledeli.

Kar se tiče sloga del, je "Gospodar prstanov" precej linearen, kar se imenuje "road movie". Se pravi, da se celotno pot gibljemo skupaj z glavnim likom in na splošno je tematika poti, potovanja, prenočitev in postankov na poti tu zelo očitna in izrazita.
V Dune potujemo med liki, pogledamo v njihove glave, vidimo, kako se odzivajo na dogodke, kakšne odločitve sprejemajo. Svet v tem času živi svoje življenje, pri čemer upošteva dejanja junakov in splošni potek zgodovine. Svet pogosto pride do likov sam od sebe in samo njihovo fizično gibanje ni vedno čutiti za potekom misli.

Glede na vse našteto se mi zdi, da bi se junaki Dune bolj organsko preselili v svet Gospodarja prstanov, predvsem ne posamezniki, ampak družbe same.

Čeprav bi se vse izteklo tudi obratno, bi se vilinke na koncu kar dobro vklopile v Skupnost sester, hobiti po videzu tako rekoč ustrezajo mojstrom iz Tleilaxuja, ljudje pa morajo svoje meče le zamenjati s kris- nože (tukaj pretiravam, ampak poenostavljeno povedano, potem se to približno tako sliši) in nataknemo disticombs. Vsi zli duhovi lahko najdejo zatočišče v Navigatorskem cehu in na drugih planetih. Toda na splošno takšen prenos raje dodaja like v svet vesolja, začimb in spletk, ne da bi tam kaj zares spremenil (kar samo po sebi niti ni tako slabo).

Toda družbe in skupine »Sipin«, ki so se preselile v Srednji svet in prežele s čarobnostjo teh krajev, bi lahko lokalni zgodovini dale večji občutek globalnosti, okusa in raznolikosti. Čeprav se zdi, da je veliko bolj globalno. Toda zaradi »prometnosti« samih knjig o popotovanju hobitov po Srednjem svetu in njihovega zelo nabitega epa se tam svet zdi večji, kot je.
Isti ceh navigatorjev tukaj je lahko nekakšna nenavadna rasa, ki morda ne potuje v vesolju, ampak v času. Poseben sveti vir - droga in kulti okoli nje. Sestrinstvo bi se pridružilo vrstam vilinov – vseh, ali pa bi morda šlo za kakšno dodatno podvrsto vilinov. Nočni vilini, temni vilini - kdo ve. Tu bi bili doma tudi Tleilaxuji s svojimi pretendenti in kloni, le da bi bila tu nekakšna rasa, ki bi eksperimentirala z magijo in/ali iluzijami. Kar se tiče ogromnega črva, je Srednji svet pokrit z gozdovi, tako da bi lahko bila kakšna gozdna žival ali duh ali kaj podobnega. Pravzaprav je gozd v Gospodarju prstanov že precej živ - tu so Enti in bolj neoseben mistični magični starodavni gozd, kjer so hobite skoraj požrla drevesa.

Kar je najbolj zanimivo, je, da bi nam bolj razvite družbe in njihovi motivi omogočili, da bi prišli do drugih linearnih zapletov za Srednji svet. Ker je v originalni zgodbi veliko barv, če pa začneš sestavljati novo zgodbo v istem svetu, skorajda ni ničesar, za kar bi se lahko prijeli, razen samih hobitov, pa še vedno redko potujejo. Tisti, o katerih je knjiga napisana, imajo celovito zgodbo, ki je nima smisla nadaljevati.
V nasprotnem primeru bi dobili bolj verjetne zaplete - skrivnostno gozdno pošast, povezano z ekologijo, in kulte, ki so v interakciji z njo. Različne zgodbe o tem, kako vilinska skupnost deluje in se odziva na različne izzive okoliškega sveta. Odpadniški vilini, ki nasprotujejo vzrejnemu programu svojega klana. Časovni popotniki. Bitke za posedovanje svetega vira ali nadzor nad raso istih začasnih popotnikov. Z eno besedo, obstaja prostor za izboljšave.

29. september. Dan energetske učinkovitosti

IskanjeNastavite si budilko na 6-8 ur in pojdite na jutranji tek ali sprehod. Čez dan naredite nekaj telesnih vaj. Pojdite spat med 9. in 11. uro.

Tukaj je vse preprosto - vstal sem ob 6. Približno ob 30. uri zjutraj sem šla tečt/telovaditi, popoldne pa še malo telovaditi. Okoli 8 sem šel spat. In tako na splošno druge stvari, okolje in vreme niso bili prav nič naklonjeni izpolnitvi naloge tistega dne.

30. september. Dan razsvetljenstva

IskanjeTa dan doma preberite urok iz svojega čarobnega grimorija. Pomnožite svoj rojstni dan s številko v knjigi in ugotovite, kaj se zgodi.
Po tem si oglejte, kako bi se ta urok spremenil, če bi bili na katerem koli drugem mestu moči.

Sedaj je mesec minil, ostala je še zadnja naloga.
Listam po čarobnem grimoriju in izberem urok. 11 X 52 = 572. Melodija-svetlobna risba.
Očitno bi začarala glasbo, ki vizualizira glasbo in mi omogoči, da jo vidim, kako teče naokoli in se igra z oblikami.

Naj preletim še druga mesta moči, kaj bi se zgodilo tam?

Brlog glasbenega zmaja - Mit-Začetek-Zmaj. Pravzaprav urok za priklic ali prebujanje zmaja.

Čarobna šola - Globina-Skrivnost-Narava. Urok za komunikacijo s floro in favno.

Arcade - Electronics-Bazaar-Neon. Urok za ustvarjanje tehnološke naprave, ki se ne pojavi kar naenkrat, ampak je slučajno pripravljena za vas pri nekem trgovcu.

Viva Rhapsody - Duh-Srečanje-Sonce. Urok za preoblikovanje v elemental, ki oddaja svetlobo.

Vilinski tempelj - Podružnice-Ključ-Prebujenje. Urok za obnavljanje naravnih predmetov in nadzor njihovih procesov.

Ekstravaganca alternativa

Poleg izpolnjevanja resničnih »kvestov« je vodil forumsko igro, kjer so iste naloge lahko izpolnjevali liki igralca, nekje v svojih namišljenih svetovih. To pomeni, da bi lahko tukaj naloge "prehajali" samo z domišljijo in ne v svojem imenu, ampak kot izmišljen lik v namišljenem okolju.

Tam sem imel imenovan lik Kvazi, delček čarovnika iz multiplikativne rase. To je takšna rasa bitij, od katerih vsak predstavnik obstaja v več telesih dvojčkov. In zdaj je Kwazii zadnji iz njegove skupine čarobnih klonov dvojčkov.

Kam vodi ekstravaganca?
Kvazi

Moj lik se je začel na mestu moči, imenovanem Čarobna šola. Tudi mehanika množenja lastnosti za izračun rezultatov dejanj je bila stalno v veljavi, na začetni lokaciji pa je bilo več predmetov, s katerimi ste lahko komunicirali. Tako bi lahko igralec poleg izmišljevanja, kako junak opravlja naloge, opisal tudi druge zgodbe, ki se liku zgodijo.
Spodaj si lahko preberete, kako je vse skupaj približno izgledalo:

Začetek Kwazijeve zgodbePrvi dan

Ko se je Kwazi spočil po še enem dolgem potovanju in si nabral moči, si je krajšal čas v gostoljubnih zidovih čarovniške šole, kjer so se v magičnih veščinah urili najrazličnejši bitja. Očitno so bili vsi mono-bitja, kar je Quasiju prineslo nekaj žalosti. Čeprav je bil že nekaj časa sam mono-bitje - le delček risanke, zadnje preživelo telo dvojčka. Čeprav večkratniki niso imeli enotnega uma, so bile zavesti vsakega dvojčka neodvisne, a so med seboj čutili posebno povezanost, marsikaj so čutili in razumeli brez besed.

Zjutraj je eden od mojstrov pogledal v Kwaziijevo sobo in predlagal sprehod. Karikaturist je bil navdušen nad pozornostjo in odpravili so se na ogled šole. V eni od dvoran je vratar zveri, ki je vozil voziček, do vrha naložen s knjigami, eno izmed njih spustil, ko je šel mimo Kwazija in njegovega vodnika. Zverski človek ni opazil ničesar in je zavzeto premikal voziček naprej. Kwazii je vzel knjigo in jo hotel vrniti, a ga je mojster ustavil, skrbno pregledal bel zvezek, ki se je svetil z modrimi iskricami, in v smehu razložil risanki, da je to čarobna knjiga in je izbrala svojega lastnika. Ker se je to zgodilo, knjiga zdaj pripada Kwaziiju in jo lahko obdrži.

Žarniški obraz malega čarovnika se je zasvetil od presenečenja in pogledal je v knjigo, ki jo je držal v roki. "Enchanter," je pisalo na naslovnici v magičnih runah. Pod Quasijevim pogledom so se rune stopile in na naslovnici se je pojavil simbol Hiše jeseni. »Dobrodošel v kontekstu,« je mojster rekel risanki in šla sta dlje ter razpravljala o tem, kaj se je zgodilo.

Dan 2

Kwazii je stal na balkonu šole in gledal skozi majhne stebre in ograje proti goram, kjer je zasijala zarja novega dne. Ni si mogel izbiti iz glave tistega nenavadnega kraja, ki ga je nedavno odkril na svojih potovanjih - z zelenjem ovit grad, ki visi v zraku. Tam, za temi gorami, je mali čarovnik čutil, da ga neustavljivo vleče, da bi razvozlal skrivnost izvora te neverjetne strukture.

Junak "ustvari" novo mesto moči - Leteči grad Edemia

1. Zrak
2. Narava
3. Antika
4. Nebo
5. Čarovnija
6. Polet
7. Uganka
8. zanikanje
9. Neuspeh

Morda pa kaj o gradu izveš v šolski knjižnici, je odločila popotnica.

62 (popotnik) X 45 (knjižnica) = 2790 (Narava-Skrivnost-Odsev)

Med dolgim ​​iskanjem med knjižničnimi policami in prehodi karikaturist ni našel ničesar, a je po pogovoru s knjižničarko, ljubko modropolto elementarko, našel pravo vrsto in v enem od njih našel omembo letečega gradu. enciklopedije. V zapisu, posvečenem leteči Edemiji, je pisalo le, da do tega mesta ne bo mogoče priti na običajen način, saj je grad začaran, nahaja se v drugem prostoru, na nebu pa je viden le njegov odsev.

Tretji dan

Kwazii je sedel za mizo v knjižnici in listal zvezke enciklopedij in iskal več informacij o letečem gradu.
»In tukaj ni ničesar,« je rekel jezno in odrinil še eno debelo knjigo s srebrno platnico. »Arhitektura mistikov,« je pisalo z okrašenimi stisnjenimi črkami. - Eh, in vrnitev tja ni dolga pot.
Nenadoma je iz potovalne torbe švignil snop modrih isker. Ob soočenju z različnimi ovirami so se iskre gladko odbijale od njih in se raztopile v zraku. Zaskrbljeni čarovnik je pogledal v vrečko in videl, da se lesketa iz čarovniške knjige, ki jo je nedavno našel.
Ko je odprl "Enchantment", je Kwazii videl iskrivo opombo: "Spell of the Phantom Observer." Pojasnjevalno besedilo je dalo čarobne formule in povedalo, da lahko z njihovo pomočjo postanete duh, ki se odpelje na kraje, ohranjene v spominu. Karikaturist se je navdušen poglobil v preučevanje formul.
Izkazalo se je, da urok ni tako preprost, vendar je Kwazi vse skrbno preveril, dokler ni bil prepričan, da razume načelo in lahko samozavestno uporablja to vrsto magije. Kwazii je vzel svojo čarobno palico, ki se pogosteje uporablja za fokusiranje čarobnih tokov kot kot vir same magije, intoniral harmonije m-formule in zavrtel palico v zraku ter opisal krog ...
Da, stal je tam. Sredi gozda, spodaj, pod gradom, ki plava zgoraj. Ko se je zazrl vase, je Kwazi videl, da je zdaj kot duh, sestavljen iz prosojnih modrih polj, ki se prelivajo eno v drugo in prepletajo spremenljive simbole. Ko je prisluhnil in se mu je sluh v tej novi obliki izostril, je risanka ujela šumenje vode in po natančnem opazovanju ugotovila, da se ponekod za zelenim listjem, ki prepleta grajske potoke, vidijo tekoče vode. Svet okoli se je začel topiti in temneti ...
Potem je čarovnik prišel k sebi in se znašel nazaj v knjižnici čarovniške šole.

V konceptih Edencije se zrak spremeni v vodo.

Četrti dan

Na ta dan je mojster našel Kwazija v eni od prehodnih dvoran in ponudil sodelovanje pri otvoritveni slovesnosti portala. Karikaturistka je od zanimanja pomežiknila in pristala na sodelovanje v dogodku. Gospodar mu je v odgovor dal majhno vejico jerebike, posuto z rdečimi jagodami. "To je za obred," je pojasnil.

Malo kasneje, ko se je znašel v dvorani s stebri, je Kwazi videl preostale udeležence slovesnosti, ki so se nahajali v polkrogu nasproti raztresenih kamnov, ki so viseli v zraku. Vsi zbrani so imeli v rokah veje jebrike, glavni gospodar pa je držal v rokah palico jebike, na kateri so se tu in tam pojavili poganjki z listi in jagodami. Ko so se vsi zbrali, je s palico nežno udaril po tleh in začel peti besede uroka. Iz palice so počasi začeli izhajati koncentrični valovi magične energije; pod njihovim vplivom so listi jerebike v rokah okolice začeli rumeneti in padati z vej ter se v zraku razbijati v svetleč prah, ki se je vrtinčil za magičnimi valovi. .
Gospodar se je medtem pomaknil naprej in palico približal kamnom. Razplamtele so, valovi čarovnije so hitro tekli v nasprotno smer, proti palici, za njimi pa so letele z vej odtrgane jagode jerebike, ki so se pred našimi očmi spreminjale v mavrično oranžne mehurčke. Ko je letel do palice, se je tok mehurčkov pospešil in zavrtinčil ter se spremenil v prosojen oranžen ovalni prehod, ki je visel v zraku in rahlo trepetal. V središču nastalega portala je bil nekakšen zapleten, nerazumljiv znak.

Kwazi je pomislil, ocenil, kaj se dogaja, in ko je prišel k sebi, je videl, da so zbrani šli skozi portal. Vprašujoče je utripal z žarnico in pogledal znanega mojstra: "Kaj je to?"
- To? - gospodar je z roko pokazal proti čarobnemu prehodu, - To je pot naprej, v jesen. Ampak, če še niste pripravljeni, potem lahko zaenkrat ostanete tukaj pri vratih. Dijaki bodo jeseni odšli kasneje, preostali varuhi pa bodo tu živeli še dolgo, preden bodo zapustili poletni čas in zaprli vrata. Ni vam treba hiteti.
»Ne, ne, pripravljen sem,« je odgovoril mali čarovnik in se odločno odpravil proti portalu. »Samo pripravil se bom,« se je spomnil svojih stvari in stekel v svojo sobo.
»Počakaj,« ga je zaklical mojster in mu izročil velik rumen list in pisalno paličico, »nariši to sliko, potreboval jo boš za prehod.«
Kwazi je pogledal znak znotraj portala in ga skrbno prikazal na listu, ki ga je prejel od mojstra.

Peti dan

Ko se je preselil v čarobno šolo jesenskega obdobja, je Kwazii iskal svojo novo sobo v nekoliko spremenjeni stavbi. Povzpel se je po podobnem stopnišču, vendar tam ni videl znanega hodnika s sobami in je šel ven v prehod, na dolg balkon, posut z rdečim in rdečkastim listjem. Od tod je bil čudovit razgled na veličasten ognjeno rdeč, rahlo speč gozd. Ko je občudoval in vzdihoval, ta lepota bledenja je še vedno vzbujala rahlo žalost, je čarovnik hodil naprej po balkonu in, ko je šel mimo enega od prehodov, zaprtih z rešetkami, prišel do drugega, odprtega. Ko je vstopil vanjo, je odkril znani hodnik in svojo novo staro sobo.
Notri je bilo vse tako, a ne tako. Svetloba je postala nekako bolj umirjena, predmeti pa ostrejši in bolj teksturirani. Bilo je nekoliko tišje kot običajno.
Ko se je namestil in odložil svoje stvari, je Kwazii vzel svežo torto, dnevno sladico, ki jo je vzel z mize ob odhodu. Nanj je bil z belimi trakovi privezan majhen zvitek papirja. Čarovnik jih je začel odvezovati in šele zdaj je na mizi svoje nove sobe zagledal še eno torto, popolnoma enako.
Bilo je čudno, odvezal sem in razgrnil prvo papirnato sporočilo. Pisalo je: »Napoved. Tvoja barva za danes je modra. Kar želite vedeti, boste izvedeli.«
Ko ga je prebral, je Kwazii razkril naslednje. Bilo je drugače: »Napoved. Tvoja barva za danes je rdeča. Če se ne odločite, ne boste vedeli."
"Napovedi," je zamrmral zmeden karikaturist, "No, kaj je sploh verjeti?"
Kljub temu je opazil, da je danes dobil dvojno sladico in začel požirati torte na svoj poseben način - same so se v njegovih rokah drobile v drobtine in lebdele proti obrazni svetilki ter se ob dotiku spremenile v iskrice svetlobe. njegovo stekleno površino.

Šesti dan

Ponoči se je Kwazii nenadoma prebudil in šibka svetloba njegovega obraza je osvetlila sobo. Od nekje s hodnika so se zaslišale tihe melodije. Mislim, da je bila violina.
Čarovnik je vstal iz postelje, šel do vrat in jih odprl ter poslušal. Glasba je postala glasnejša in je očitno prihajala iz smeri ulice. Bila je prijetna in navdihujoča.
Ko se je zbral, je zainteresirani karikaturist odšel na hodnik, od tam pa na balkon. Pogledu se mu je odprla naslednja slika: ob zapahnjenem prehodu nad balkonom visi, gugajoč se na prozornih belih krilih, čudno dekle z violino v rokah. Igrala je violino, obsijana z mesečino.
To je trajalo nekaj časa. Ko je prisluhnil, je Kwazii naredil nekaj korakov in zašumel z listjem. Čarobna glasba se je takoj prekinila, skrivnostna izvajalka se je od strahu stresla, obrnila in, ko je zagledala čarovnika, pritisnila violino na prsi, nakar se je pognala v prehod, ki naj bi bil zaprt z rešetko.
Kwazii je čakala, a se nikoli več ni pojavila. Potem se je odločil, da pride bližje. Ko se je približal temu kraju, je videl, da so rešetke rešetke postale kot duhovi. Ko se jih je dotaknil, je videl, da gre roka skozi oviro. Vendar je želel spati, tujca pa v temi ni bilo videti za rešetkami - očitno je pobegnila dlje. Tako se je čarovnik vrnil, se ulegel v posteljo in poskušal ponovno zaspati.

Sedmi dan

Pogled na šolarje, ki letijo sodelovati v čarovniških dirkah in dokazujejo svoje obvladovanje magične moči in magičnih predmetov. Kwazii je kljub temnemu oblačnemu nebu začutil določen dvig moči. Videl je toliko čarobnih stvari, ki se uporabljajo kot prevoz - bile so čarobne preproge in metle, krila, stkana iz magije, in mali zmaji. Bila je celo ena izrezljana stupa in leteča goba, ki je kihala peneči cvetni prah.
Zabava je bila v polnem teku, ko je čarovnik zagledal golema glasnika v zeleni uniformi, ki se mu približuje. Takšni golemi so služili šoli - dostavljali so hrano, čistili prostore, dostavljali sporočila itd. Iztegnil je nekakšno kuverto. Kwazii je vzel kuverto, se zahvalil glasniku in začel preučevati, kaj je prejel. Notri je bilo vabilo v Hišo poletja, napisano z elegantnim črnilom na karirastem listu papirja.
Takoj, ko je čarovnik pomislil, kam je povabljen, se je list v njegovih rokah premaknil in začel prepogibati na pol, nato pa še večkrat, dokler se ni spremenil v papirnatega "žerjava".
- Torej, kaj je naslednje? — je ne preveč začudeno, a nekoliko zmedeno vprašal karikaturist. Žerjav je sklonil "glavo" in skočil po tleh. Po nekaj skokih se je obrnil. Kwazii je pohitel za njim. Nato je žerjav naredil še nekaj skokov, nato pa se je v zraku spet razgradil in sestavil v »letalo«. Čarovnik je sledil svojemu papirnatemu vodniku, dokler se nista spustila na dvorišče čarovniške šole. Tam je letalo trčilo v drevo, zaradi česar je odpadalo listje.
Čarovnik se je zdrznil, a ko je pozorno pogledal, je videl, da se karirasti papir razpira, postaja vedno večji in se oklepa drevesnega debla. Ko je bil spodnji del debla že povsem ovit v papir, so se približno na sredini drevesa narisane celice začele širiti, vzorčno razhajati in se preurejati. Tako se je iz njih oblikovala poligonalna figura, ki se je nenadoma ostro stisnila v deblo, kot da tam ni ničesar.
Kwazi je radovedno pogledal v papirnato odprtino - izkazalo se je, da je zelo globoka, s papirnatimi stopnicami, ki gredo nekam navzdol in v daljavo. Junak se je približal in šel noter ter ga osvetlil s svojim žarniškim obrazom - res je bil prehod nekje dlje. Na stropu so se začele oblikovati diamantne strukture, ki so se raztezale proti skrajnemu koncu prehoda, izgubljene v mraku. Kwazi je šel tja ...

To je vse kar imam. Hvala za vašo pozornost.

Kam vodi ekstravaganca?

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar