Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta

Tripwire Interactive je objavil, da uporablja fotogrametrično knjižnico Quixel Megascans za izdelavo Maneaterja, RPG o krvoločnem morskem psu. Razvijalci so podrobneje govorili o prednostih, ki jih ponuja Megascans, in objavili tudi veliko barvitih posnetkov zaslona svoje prihodnje igre.

Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta

Kako portal sporoča DSOGaming S sklicevanjem na uradno sporočilo za javnost je vodilni okoljski umetnik iz Tripwire Interactive Andrew Kerschner spregovoril o uporabi fotogrametričnih materialov. Dejal je: »Knjižnica Quixel Megascans je zagotovila pomembne okoljske gradbene vire. Ogromna količina organizirane vsebine, ki jo vsebuje storitev, je naši ekipi omogočila, da je hitro našla materiale, ki so jih potrebovali, da bi svoje delo pri gradnji sveta [v Maneaterju] dvignili na višjo raven.« Spomnimo se: novembra 2019 Epic Games odkupil Quixel Megascans je knjižnico naredil brezplačno za vse studie, ki v svojih projektih uporabljajo Unreal Engine. Ludojedec

Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta
Maneater: uporaba Quixel Megascans pri ustvarjanju igre in barvitih posnetkov zaslona podvodnega sveta

Kar zadeva objavljene posnetke zaslona, ​​si lahko ogledate podvodni prostor, več predstavnikov favne in morskega psa, ki požira plen. Slike namigujejo tudi na prisotnost kož v projektu za spreminjanje videza vašega plenilca in prikazujejo različne lokacije, kot sta industrijsko območje in plaža nočne metropole.

Maneater bo izšel 22. maja 2020 na osebnem računalniku (Trgovina Epic Games).



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar