“Počasna” grozljivka in brez kričačev: kako bo Amnesia: Rebirth presegla prvi del

Ob napovedi filma Amnesia: Rebirth, potekala v začetku meseca so se razvijalci iz Frictional Games pogovarjali z novinarji različnih publikacij. Razkrili nekaj podrobnosti v pogovor s podpredsednikom, in v intervjuju PC Gamer, ki je bil objavljen ta teden, je podrobneje govoril o igri. Še posebej so povedali, kako se bo razlikoval od Amnesia: The Dark Descent.

“Počasna” grozljivka in brez kričačev: kako bo Amnesia: Rebirth presegla prvi del

Amnesia: Rebirth je neposredno povezana z Amnesia: The Dark Descent. Dogodki novega dela se odvijajo leta 1937, približno sto let po koncu prvotne igre. Glavna junakinja, Parižanka Tasi Trianon, se je odpravila na službeno potovanje, a ji je nekaj prekrižalo načrte. Zbudila se je nezavestna sredi alžirske puščave in ugotovila, da jo zasledujejo nevarna bitja.

"Ni vojak, ni preiskovalec, ni akcijski junak," je dejal kreativni direktor Thomas Grip. »Je navaden človek, ki se znajde v pošastnem položaju. In ker je to igra Frictional Games, je malo verjetno, da se bo stanje kmalu izboljšalo."

Obstaja več pošasti in vse se obnašajo drugače. Če dohitijo Tasija ali pa igralec ne uspe opraviti pomembne naloge, bodo "oprijemljive dolgoročne posledice."


“Počasna” grozljivka in brez kričačev: kako bo Amnesia: Rebirth presegla prvi del

Razvijalci so že opozorili, da je Amnesia: Rebirth podobna prejšnjim delom. Igralec raziskuje lokacije, rešuje uganke in se izogiba pošastim. Vendar obstajajo pomembne razlike. Najprej se ustvarjalci trudijo, da ne bi uporabljali preprostih skokov, na katerih je bila zgrajena Amnesia: The Dark Descent. "Igralci so že dolgo navajeni na tako preproste trike," je dejal Grip. "Izogibamo se jim in skušamo presenetiti uporabnika, kadar koli je to mogoče."

Nova Amnesia ni le grozljivka, temveč igra s poudarkom na pripovedovanju zgodb, ki vzbuja močna čustva (ne le strahu). Izvršni producent projekta Fredrik Olsson je poimenoval najbližje znamenitosti Firewatch, Kaj Ostanki Edith Finch и Hellblade: Senuina žrtev. Cilj avtorjev je »počasna, psihološka, ​​eksistencialna« grozljivka. Prvih nekaj ur bo igra ustvarila vzdušje in šele nato vas bo začela pošteno strašiti.

Poleg tega bodo okolja in uganke veliko bolj pestri kot doslej, srečanja z nasprotniki pa veliko manj predvidljiva. Igralec bo obiskal tako zaprte, utesnjene prostore, kot v Amnesia: The Dark Descent, kot velike odprte lokacije. Vsaka vrsta prostora ima svojo »vrsto groze«.

“Počasna” grozljivka in brez kričačev: kako bo Amnesia: Rebirth presegla prvi del

Močno je vplivala tudi igra SUM. Glede na zaplet ni povezan s prejšnjim delom studia, vendar je nekaj podobnosti v strukturi. "Ta projekt je dokazal, da je naš studio sposoben narediti igre, ki postopoma gradijo grozljivko, namesto takih, ki vas prisilijo, da se osredotočite na igranje samo v določenih trenutkih," je pojasnil Grip. "Zahvaljujoč [SOMA] smo postali bolj svobodni v smislu oblikovanja iger."

"Običajno razvijalci želijo, da je jedro igranja zanka, tako da en trenutek vodi v drugega," je nadaljeval. — Vse postane veliko bolj zapleteno, ko se ta baza »razporedi« na neko daljše obdobje. Mislim, da ne bi mogli narediti Amnesia: Rebirth, če ne bi najprej posneli SOMA."

Razvijalci so skoraj prepričani, da igri ne bodo dodali podpore za naprave VR. Ta oblika je zelo priljubljena med prvoosebnimi grozljivimi igrami, a glede na Grip bo v primeru Amnesia: Rebirth to pretežko narediti. Namesto tega bodo poskušali doseči, da bi se igralci "počutili kot Tasi." V ta namen so najprej ustvarili popoln model telesa protagonista.

Amnesia: Rebirth bo izšla jeseni 2020 na PC in PlayStation 4. Hkrati studio dela na drugi, še bolj nenavadni igri, katere podrobnosti niso znane.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar