Ob napovedi filma Amnesia: Rebirth,
Amnesia: Rebirth je neposredno povezana z Amnesia: The Dark Descent. Dogodki novega dela se odvijajo leta 1937, približno sto let po koncu prvotne igre. Glavna junakinja, Parižanka Tasi Trianon, se je odpravila na službeno potovanje, a ji je nekaj prekrižalo načrte. Zbudila se je nezavestna sredi alžirske puščave in ugotovila, da jo zasledujejo nevarna bitja.
"Ni vojak, ni preiskovalec, ni akcijski junak," je dejal kreativni direktor Thomas Grip. »Je navaden človek, ki se znajde v pošastnem položaju. In ker je to igra Frictional Games, je malo verjetno, da se bo stanje kmalu izboljšalo."
Obstaja več pošasti in vse se obnašajo drugače. Če dohitijo Tasija ali pa igralec ne uspe opraviti pomembne naloge, bodo "oprijemljive dolgoročne posledice."
Razvijalci so že opozorili, da je Amnesia: Rebirth podobna prejšnjim delom. Igralec raziskuje lokacije, rešuje uganke in se izogiba pošastim. Vendar obstajajo pomembne razlike. Najprej se ustvarjalci trudijo, da ne bi uporabljali preprostih skokov, na katerih je bila zgrajena Amnesia: The Dark Descent. "Igralci so že dolgo navajeni na tako preproste trike," je dejal Grip. "Izogibamo se jim in skušamo presenetiti uporabnika, kadar koli je to mogoče."
Nova Amnesia ni le grozljivka, temveč igra s poudarkom na pripovedovanju zgodb, ki vzbuja močna čustva (ne le strahu). Izvršni producent projekta Fredrik Olsson je poimenoval najbližje znamenitosti
Poleg tega bodo okolja in uganke veliko bolj pestri kot doslej, srečanja z nasprotniki pa veliko manj predvidljiva. Igralec bo obiskal tako zaprte, utesnjene prostore, kot v Amnesia: The Dark Descent, kot velike odprte lokacije. Vsaka vrsta prostora ima svojo »vrsto groze«.
Močno je vplivala tudi igra
"Običajno razvijalci želijo, da je jedro igranja zanka, tako da en trenutek vodi v drugega," je nadaljeval. — Vse postane veliko bolj zapleteno, ko se ta baza »razporedi« na neko daljše obdobje. Mislim, da ne bi mogli narediti Amnesia: Rebirth, če ne bi najprej posneli SOMA."
Razvijalci so skoraj prepričani, da igri ne bodo dodali podpore za naprave VR. Ta oblika je zelo priljubljena med prvoosebnimi grozljivimi igrami, a glede na Grip bo v primeru Amnesia: Rebirth to pretežko narediti. Namesto tega bodo poskušali doseči, da bi se igralci "počutili kot Tasi." V ta namen so najprej ustvarili popoln model telesa protagonista.
Amnesia: Rebirth bo izšla jeseni 2020 na PC in PlayStation 4. Hkrati studio dela na drugi, še bolj nenavadni igri, katere podrobnosti niso znane.
Vir: 3dnews.ru