Microsoft kot del programa zgodnjega dostopa za predogled Windows Insider
Prva možnost se nanaša na sledenje žarkom. DirectX 12 ga je imel na začetku, zdaj pa je razširjen. Natančneje, dodatni senčniki so bili dodani obstoječemu objektu sledenja žarkom PSO (objekt stanja cevovoda). To izboljša delovno učinkovitost.
Nato je treba omeniti tehnologijo prilagodljivih algoritmov ExecuteIndirect. V skladu z opisom vam ta funkcija omogoča določitev števila žarkov na časovnici izvajanja GPE. Končno je postalo mogoče uporabiti možnost lahkega sledenja.
Podjetje se je ukvarjalo tudi z geometrijo. Microsoft je API-ju DirectX 12 dodal podporo za Mesh Shaders. Ta funkcija se imenuje DirectX Sampler. Omogoča vam, da ugotovite, katere teksture so najpogosteje na voljo in naj ostanejo v pomnilniku. Posledično so v video pomnilniku shranjeni le podatki, ki so potrebni tukaj in zdaj.
Tako se bo z novostjo mogoče znebiti nadležnih dolgih časov nalaganja virtualnih svetov. To je tako imenovana tehnologija pretakanja tekstur.
Vse to podrobneje
Vir: 3dnews.ru