Microsoft je govoril o novostih v DirectX 12: lahkotno sledenje žarkom in podrobnosti glede na razdaljo

Microsoft kot del programa zgodnjega dostopa za predogled Windows Insider predstavljeno posodobil DirectX 12 API in podrobno spregovoril o novostih. Te funkcije bodo izdane naslednje leto in vključujejo tri glavne funkcije.

Microsoft je govoril o novostih v DirectX 12: lahkotno sledenje žarkom in podrobnosti glede na razdaljo

Prva možnost se nanaša na sledenje žarkom. DirectX 12 ga je imel na začetku, zdaj pa je razširjen. Natančneje, dodatni senčniki so bili dodani obstoječemu objektu sledenja žarkom PSO (objekt stanja cevovoda). To izboljša delovno učinkovitost.

Nato je treba omeniti tehnologijo prilagodljivih algoritmov ExecuteIndirect. V skladu z opisom vam ta funkcija omogoča določitev števila žarkov na časovnici izvajanja GPE. Končno je postalo mogoče uporabiti možnost lahkega sledenja.

Podjetje se je ukvarjalo tudi z geometrijo. Microsoft je API-ju DirectX 12 dodal podporo za Mesh Shaders. Ta funkcija se imenuje DirectX Sampler. Omogoča vam, da ugotovite, katere teksture so najpogosteje na voljo in naj ostanejo v pomnilniku. Posledično so v video pomnilniku shranjeni le podatki, ki so potrebni tukaj in zdaj.

Microsoft je govoril o novostih v DirectX 12: lahkotno sledenje žarkom in podrobnosti glede na razdaljo

Tako se bo z novostjo mogoče znebiti nadležnih dolgih časov nalaganja virtualnih svetov. To je tako imenovana tehnologija pretakanja tekstur.

Microsoft je govoril o novostih v DirectX 12: lahkotno sledenje žarkom in podrobnosti glede na razdaljo

Vse to podrobneje opisano na spletnem dnevniku Microsoft Developer Blog. Hkrati ugotavljamo, da je pred nekaj dnevi AMD pozitivno spregovoril na to temo in namignil na skorajšnji pojav novih funkcij v izdelkih Radeon. Očitno se bodo pojavili v novih vrhunskih grafičnih karticah, ki naj bi izšle leta 2020. Med drugim jim pripisujejo strojno podporo za sledenje žarkom. 



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar