"To bomo morali popraviti": razvijalci Devil May Cry 5 so komentirali hitrost igre

Ob prvi obletnici Devil May Cry 5 IGN je prosil režiserja Hideakija Itsuna, pa tudi producenta Michiteruja Okabeja in Matta Walkerja, da komentirajo enega od nedavnih pospeškov igre.

"To bomo morali popraviti": razvijalci Devil May Cry 5 so komentirali hitrost igre

Za ilustrativno gradivo je bila izbrana decembrska dirka streamerja DECosmic. V času snemanja je bil 83-minutni prehod rekorden, od takrat pa navdušenec (prvi in ​​edini na svetu) uspelo izvleči 80 minut.

DECosmic je s svojo hitrostjo začel razvijalce presenečati že v prvih sekundah, pravo razodetje pa so Capcomovi zaposleni doživeli v tretji misiji, ko se je strimer, da bi prihranil čas, prebil skozi geometrijo ravni.


Walker, ki je deloval kot prevajalec za svoje japonske kolege, se razvijalci niso zavedali te ranljivosti: "Zdaj, ko vemo za [napako], jo bomo morali popraviti."

Zdi se, da bo v prihodnosti Devil May Cry 5 morda res čakal na popravke, ki bodo odpravili takšne vrzeli. Walker je nadaljeval: "Naši fantje so zelo ponosni na izdelavo iger, ki se ne pokvarijo."

"To bomo morali popraviti": razvijalci Devil May Cry 5 so komentirali hitrost igre

Izkušnje so dokazale, da je Devil May Cry 5 kljub svoji zasnovi primerna za speedrunning, a pri ustvarjanju naslednjega projekta je Itsuno obljubil, da bo imel v mislih ljubitelje speedrunninga, da bo igra tudi njim "zabavna".

Devil May Cry 5 je bil naprodaj 8. marca 2019 za PC (Steam), PS4 in Xbox One. Zadnja posodobitev igre sega v lanski februar, ko je iz PC različice Protipiratski sistem Denuvo zasežen.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar