Nazaj v prihodnost: kakšno je bilo sodobno igranje iger leta 2010

Nazaj v prihodnost: kakšno je bilo sodobno igranje iger leta 2010

Teden pred letom 2020 je čas za inventuro. In ne leto, ampak celo desetletje. Spomnimo se, kako si je svet leta 2010 predstavljal sodobno igričarsko industrijo. Kdo je imel prav in kdo preveč zasanjan? Revolucija obogatene in navidezne resničnosti, množična distribucija 3D monitorjev in druge ideje o tem, kako bi morala izgledati sodobna igralniška industrija.

Lepota daljnosežnih domnev je v tem, da je malo verjetno, da bo kdo preveril vaše trditve. Decembra 2009 je futurist Ray Kurzweil je dejal, da bodo do leta 2020 "očala neposredno prenašala slike na mrežnico" in "bodo lahko pokrila naše celotno vidno polje ter ustvarila popolnoma poglobljeno tridimenzionalno virtualno resničnost." VR se razvija, zato je imel na nek način prav, a moja očala so še vedno samo očala, ki mi pomagajo videti. Oprosti, Ray.

Ko govorimo o večjih spremembah, se zlahka zmotimo. Za razliko od Kurzweila ne verjamem v prihajajočo gensko terapijo za preprečevanje staranja. Toda pred kratkim sem delil svoje misli o tem, kaj se bo zgodilo z igranjem iger, če bosta Google Stadia in pretakanje uspela. Prosim, ne smejte se mi leta 2029.

Drzne in pogosto napačne predpostavke so na koncu desetletnega cikla neizogibne. Zabavno je pustiti domišljiji prosto pot, poleg tega je konec desetletja odličen način za pregled in načrtovanje. Kmalu bomo delili nekaj norih idej za leto 2030, zdaj pa poglejmo, kaj so si ljudje v letih 2009 in 2010 mislili o današnjem igranju iger. Nekatere stvari so se uresničile, nekatere ne.

Bullseye: Steven Spielberg je napovedal, da bo VR v trendu

Nazaj v prihodnost: kakšno je bilo sodobno igranje iger leta 2010

Začetek novega tisočletja nas ni mogel razveseliti s sistemi virtualne resničnosti iz znanstvenofantastičnih filmov 80. in 90. let. (dobili smo samo Wii Music), in začeli so se zdeti nekaj nemogočega. Leta 2009 PC World zasmehoval Stevena Spielberga, ker je namigoval, da se bo VR še vedno pokazal: »Očitno je Spielberg končno prebral Williama Gibsona Neuromancer, videl Jeffa Faheyja, kako se je napušil v The Lawnmower Man, in ne more spraviti rdeče-črnega Virtuala z glave Boy iz Nintenda. O ja, in nekje med temi stvarmi je gledal "Matrico".

Toda Spielberg je imel skoraj prav. Takole je rekel: »Navidezna resničnost, s katero so eksperimentirali v 80. letih, bo še vedno predmet razvoja – tako kot se zdaj ponovno raziskuje 3D. VR bo nova igralna platforma.«

Ali bo VR postala nova igralna platforma, bomo še videli. Vendar smo na pragu leta 2020 in Valve ni razvil le lastnih slušalk VR, ampak je tudi napovedal Half-Life: Alyx, ki se razvija izključno za VR.

Hah, ne: prihodnost pripada 3D monitorjem

Nazaj v prihodnost: kakšno je bilo sodobno igranje iger leta 2010

En analitik je dejal TechRadar leta 2010, da bo "do leta 2020 večina iger na splošno in vse igre AAA v 3D." Preveč drzna izjava. Že nekaj let nismo slišali ničesar o podpori za 3D. Tukaj je odgovor na vprašanje, ki so ga takrat zastavili naši prijatelji pri TechRadarju: "Ali je res, da bo [3D] res dobil razmah ali je to le še en nastajajoči trend v tehnološkem svetu?"

Takrat so 3D-televizorji in monitorji povzročali veliko hrupa. Proizvajalci so potrebovali močno prodajno prednost za promocijo svojih izdelkov in 3D filmi, kot je Avatar, so bili odlična vaba. Domači 3D kinematografi še vedno obstajajo, vendar se je izkazalo, da je za večino ljudi doma dovolj ravna slika.

Približno, a ne ravno: Kinect bo revolucioniral


Project Natal, pozneje preimenovan v Kinect, je igralni krmilnik brez dotika, ki zaznava gibanje telesa. Microsoft ga je razvil za Xbox 360. Projekt je bil objavljen na E3 2009. Revija Time priznal eden najboljših izumov leta, številne spletne strani pa so Natal označile za "revolucionarnega".

Milo demo video se mi je zdelo bolj čudno kot revolucionarno. Toda takrat je vse zanimala tehnologija za prepoznavanje gibanja, spomnite se le PlayStation Move. Postavilo se je vprašanje: ali se bo zdaj res vse spremenilo? res ne. Za Kinect je bilo razvitih več iger: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, vsak Just Dance do danes. Toda ta projekt ni revolucioniral igralniške industrije.

Napoved je bila delno resnična, saj se je prepoznavanje gibanja dejansko izkazalo za obetavno tehnologijo. Dokazala je, da VR ni odvisen od ločljivosti zaslona, ​​temveč od natančnosti sledenja gibanju. In tehnologija ima zdaj veliko boljše možnosti, da povzroči temeljni premik v igričarski industriji kot Just Dance.

Preteklost: AR bo na vrhuncu mode

Nazaj v prihodnost: kakšno je bilo sodobno igranje iger leta 2010
Microsoftova ilustracija

AR je seveda v modi, vendar ni zadnja stvar. Da ne bom nikogar osramotil zaradi deset let starih tvitov, ne bom vključil povezav, vendar so ljudje verjeli, da bo VR prišel in odšel, AR pa je tu, da ostane. Toda Hololens, Magic Leap in drugi sistemi AR se ne mudi, da bi nas presenetili.

Dandanes VR ponuja veliko bolj zanimivo igralno izkušnjo. In ne razumem povsem, kako je lahko projiciranje 3D slik v mojo dolgočasno spalnico bolj kul kot popolna zamenjava iste spalnice z luksuznimi lokacijami. Igra Pokémon Go je bila uspešnica, vendar ne potrebuje modnih očal.

AR ima potencial, vendar nisem prepričan, da bo tako zanimiv, kot so mnogi mislili. Da in neprijetna zgodba z zasebnostjo v Google Glass se lahko ponovi. Nenehno nas opazujejo – dejstvo. Ampak raje ne bi obiskoval javnih stranišč, polnih kamer.

Če se ljudje navadijo na to (in smo že navajeni širiti informacije o sebi po vsem internetu), potem je imel Kurzweil prav. Pravkar sem pohitel z očali, ki bodo nadzorovala AR in VR. Ta dogodek bi prestavil še 20 let nazaj.

Spet avtor: Intel je napovedal, da bomo računalnik upravljali s pomočjo možganov

Nazaj v prihodnost: kakšno je bilo sodobno igranje iger leta 2010
Občinstvo Reddit dvomil sem v zvestobi tej teoriji pred desetimi leti

Glede na ComputerworldIntel je napovedal, da bodo do leta 2020 možganski vsadki za nadzor računalnikov in televizorjev nekaj običajnega. Podobne tehnologije obstajajo (npr. Emotiv), vendar se je ta domneva še pred desetimi leti zdela smešna.

Vendar je vredno priznati, da je le Computerworld podal tako drzno domnevo. Njihov članek navaja, da je "verjetnost vsadkov vse pogostejša" in da so "ljudje morda bolj pozitivni glede pridobivanja možganskih vsadkov." In res je. Poskusni vsadki so že pomoč ljudi s paralizo. Vendar ne verjamem, da bomo celo do leta 2030 imeli računalnike, ki jih bodo upravljali možgani.

Tudi napačno: OnLive je prihodnost igralniške industrije

Nazaj v prihodnost: kakšno je bilo sodobno igranje iger leta 2010

Leta 2009 je bilo pretakanje iger novost in nekateri so mislili, da je to prihodnost. Denis Dayak je dejal, da bo pretakanje spremenilo vse. Čeprav je malo zmehčan njegova izjava, v kateri je poudaril, da bi lahko tehnologija potrebovala 20 let, da bi to dosegla, in da bi lahko sprva "stvari šle zelo narobe". In tako se je zgodilo.

OnLive ni prinesel dobička in je postal prihodnost samo za patent Sony (podjetje je kupilo storitev in uporabilo svoj razvoj v PS Now - ur.). In zdaj, deset let po gnevu OnLive na GDC 2009, se polagajo enaki upi o "prihodnosti iger na srečo". Google Stadia.

Ni še dokazano ali ovrženo, da bo pretakanje prihodnost igralniške industrije. Zdaj celo Google res ne morem razložiti, zakaj bi koga zanimala storitev Stadia, ko pa je najbolj priljubljena igra na svetu (Fortnite) na voljo na kateri koli napravi in ​​brez pretakanja.

Vrhunska grafika, o kateri Stadia še sanjalo ni, ni prodajna prednost te platforme. Zagon iger brez prenosa je kul, a če vam internetna hitrost omogoča uporabo Stadie, potem prenos iger ne bo trajal tako dolgo. Ne zanikam pretakanja, vendar je minilo desetletje, odkar naj bi OnLive revolucioniral industrijo.

Niti blizu: branje misli, človeški gostitelji in "programabilna snov"

Nazaj v prihodnost: kakšno je bilo sodobno igranje iger leta 2010

Marca 2009 je potekala Gamasutra konkurence "Igre 2020". Bralce so povabili k predstavitvi rezultatov desetletnega tehničnega in kulturnega razvoja. Nekatere ideje so bile res nore. Na primer igra AR, ki upošteva in uporablja resnične dogodke iz vašega življenja in "programabilno snov", ki se spremeni v čarobne zvitke.

Or glej: »Človek si obleče obleko in postane človeški gostitelj. Nadzor v igri izvajajo dotiki igralca (tistega, ki se dotakne gostitelja), pa tudi mišična reakcija in zunanji odziv igralca (torej gostitelja). Interakcije segajo od rahlega dotika do globoke mišične masaže. Sproščujoče, lepo, intimno.”

Smešno branje. Samo ne gre za to, kako ljudje mislijo, da se bo tehnologija razvijala, temveč za to, kakšne igre bi radi videli. Veliko opisanih naslovov, ki so organsko vpeti v človekovo življenje. Nekateri so napovedovali, da bo AR oživila vsakdanja opravila, kot sta sesanje in odhod v supermarket. Ljudje so povzeli besedo »igrifikacija«. Obstajala je tudi ena pravilna domneva, da je priljubljene igre mogoče zagnati na kateri koli platformi: od mobilnih do računalnikov.

Edini 100% pravilen odgovor

Leta 2009 ob IGN vprašanje o tem, kako bo igričarstvo videti čez deset let, se je odzval direktor kanadskega studia Ubisoft Yannis Mallat: »Ne morete me ujeti pri tem. To je le trik, da se norčuješ iz mene čez deset let."

Zaključek

Če vse predpostavke vzamemo manj izbirčno, potem vse niso napačne. Smrt enega igralca je veliko pretiravanje, a v zadnjem desetletju so veliki založniki res porabili veliko energije za ustvarjanje trajno spletnih svetov, ki nikoli ne spijo. Tedenski izzivi, bojne prepustnice in neskončne končne igre so našo vsakodnevno rutino dopolnile z dnevnimi nalogami v igri. Mobilna vrata in navzkrižna igra pomenijo, da družinska večerja ni več razlog za opustitev igre Fortnite, všečki na Twitterju in glasovi za darila in opremo na Redditu pa ustvarijo metaigro za vsako igro.

Še nimamo očal AR, ki bi odsevala oznake nalog na poti od službe do doma. Toda ta ideja pravilno razume bistvo strategije AR: pritegniti pozornost, kjer koli smo. VR je izoliran, vendar je RR lahko kjerkoli, zato bolj privlači tržnike. Čas bo pokazal, ali lahko uresničijo svoje sanje in spremenijo ves svet v video igro.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar