Ne spet, ampak spet: prilagoditve so bile potrebne tudi za lastnosti DOOM Eternal za konzole in Stadio

Po Sistemske zahteve DOOM Eternal, založnik projekta Bethesda Softworks, je moral prilagoditi tudi tehnične lastnosti težko pričakovane streljačine za konzole in Google Stadia.

Ne spet, ampak spet: prilagoditve so bile potrebne tudi za lastnosti DOOM Eternal za konzole in Stadio

V primerjavi s tem, kar je v opombi na uradni spletni strani Bethesda Softworks Včeraj zvečer je bilo objavljeno, da so različici igre za Xbox One X in storitev v oblaku Google nekoliko povečali ločljivost, osnovni Xbox One pa nekoliko okrnili.

Poleg tega bodo vsi sistemi, kjer bo DOOM Eternal predstavljen 20. marca, razen standardnega Xbox One, imeli podporo za HDR. Posledično so končne specifikacije za igro zunaj osebnega računalnika naslednje:

  • Xbox One - 900r in 60 fps;
  • Xbox One S - 900p in 60 fps, podpora HDR;
  • PlayStation 4 - 1080p in 60 fps, podpora HDR;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p in 60 fps, podpora HDR;
  • Xbox One X in Google Stadia - 1800p in 60 fps, podpora za HDR.


Med drugim se je na uradnem mikroblogu serije pojavila informacija, da bo jutri, 12. marca, premiera napovednika za izid DOOM Eternal. Čas objave videa pa ni naveden.

DOOM Eternal bo izšel 20. marca na PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One in Stadia. Igra bo na konzolah na voljo ob polnoči, na osebnih računalnikih čez dve uri, v Googlovi oblačni storitvi pa 21. marca ob 00:01 po moskovskem času.

Lastniki Xbox One že lahko prednaložijo strelec, uporabniki osebnih računalnikov in PS4 pa bodo morali počakati še nekaj dni: na teh sistemih bo funkcija začela delovati 48 ur pred uradno izdajo.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar