Približevanje interneta stvari množicam: rezultati prvega hackathona interneta stvari GeekBrains in Rostelecom

Približevanje interneta stvari množicam: rezultati prvega hackathona interneta stvari GeekBrains in Rostelecom

Internet stvari je trend v vzponu, tehnologija se uporablja povsod: v industriji, poslu, vsakdanjem življenju (pozdravljene pametne žarnice in hladilnike, ki sami naročajo hrano). A to je šele začetek – z IoT je mogoče rešiti ogromno težav.

Da bi razvijalcem jasno prikazali zmogljivosti tehnologije, se je GeekBrains skupaj z Rostelecom odločil organizirati IoT hackathon. Naloga vseh udeležencev je bila enaka – pripraviti rešitev na področju interneta stvari in implementirati spletno in/ali mobilno aplikacijo za določenega uporabnika pametnih naprav. Tehnično gledano je bilo treba pisati spredaj -konec za končnega uporabnika, plus nazaj -konec, ki upravlja poslovno logiko za delo s podatki.

Kdo so oni, junaki našega romana hackathon?

Približevanje interneta stvari množicam: rezultati prvega hackathona interneta stvari GeekBrains in Rostelecom

Na razpis za sodelovanje na hackathonu, kjer so morali pripraviti in implementirati IoT rešitev za podjetja, se je odzvalo 434 ljudi – točno toliko prijav so organizatorji prejeli. Hackathona se je udeležilo 184 ljudi - 35 ekip. Mimogrede, eden od pogojev je bil povabiti le začetnike, ki se želijo preizkusiti na novem področju.

Približevanje interneta stvari množicam: rezultati prvega hackathona interneta stvari GeekBrains in Rostelecom

Skoraj vsi so prišli do cilja - 33 ekip od 35, to je 174 ljudi.

Približevanje interneta stvari množicam: rezultati prvega hackathona interneta stvari GeekBrains in Rostelecom

Vse je ocenjevala žirija, sestavljena izključno iz strogih strokovnjakov:

  • Dmitry Slinkov - direktor za industrijski internet, Rostelecom;
  • Alexey Poluektov - direktor oddelka za arhitekturo platform, Rostelecom;
  • Nikita Bratko - glavni arhitekt rešitev, Rostelecom;
  • Oleg Gerasimov - vodja razvoja platforme Wink in In-memory DB Reindexer, Rostelecom Information Technologies;
  • Nikolay Olkhovsky - direktor kompetenčnega centra za razvoj izdelkov za videonadzor, Rostelecom Information Technologies;
  • Sergey Shirkin - dekan Fakultete za umetno inteligenco na GeekUniversity, Data Scientist pri Dentsu Aegis Network Russia;
  • Oleg Shikov - dekan Fakultete za spletni razvoj na GeekUniversity;
  • Alexander Sinichkin je učitelj GeekBrains, vodja ekipe Python pri Usetechu.

Najprej je bila beseda – beseda strokovnjaka

Da bi udeleženci hackathona bolje razumeli, kaj storiti, so strokovnjaki Rostelecoma izvedli tri tematske mojstrske tečaje hkrati. Prva je »Platforma interneta stvari«, druga je »Uvod v React Native« in tretja je »Mobilna aplikacija iz nič«.

No, da bi vsak udeleženec razumel nalogo in si predstavljal približno pot rešitve ter vedel, kam teči za nagrado v primeru zmage, so udeležencem pomagali mentorji:

  • Alexey Poluektov - direktor oddelka za arhitekturo platform, Rostelecom;
  • Nikita Bratko - glavni arhitekt rešitev, Rostelecom;
  • Sergey Bastionov - vodja skupine za vodenje projektov, Rostelecom;
  • Oleg Shikov - dekan Fakultete za spletni razvoj na GeekUniversity;
  • Sergey Kruchinin - vodja izobraževalnih projektov na GeekUniversity;
  • Alexander Sinichkin - učitelj pri GeekBrains, vodja ekipe Python pri Usetechu;
  • Ivan Makeev je učitelj pri GeekBrains, ustanovitelj projekta "Skorochtets".

Približevanje interneta stvari množicam: rezultati prvega hackathona interneta stvari GeekBrains in Rostelecom

Mentorji so delovali kot nekakšna »prva pomoč«. Približali so se ekipam, postavljali različna vprašanja, komentirali porajajoče se ideje in predlagali potencialno obetavne usmeritve. Če je kdo potreboval nasvet, ga je udeleženec prejel skoraj takoj po prošnji za pomoč.

Kako je vse potekalo?

Prvi dan so udeleženci hackathona opravili dve »kontrolni točki«:

  1. Do 14. ure so se morali člani ekipe odločiti in napovedati, katero idejo bodo delali na hackathonu. Organizatorji so posneli ideje;
  2. Zvečer so ekipe povedale, kaj so naredile in kaj se je na koncu zgodilo.

Organizatorji so udeležencem svetovali, naj vsak dan prejmejo povratne informacije dveh mentorjev – to je potrebno za osredotočanje na strokovna mnenja. Nekaterim najhitrejšim se je uspelo pogovoriti z vsemi mentorji.

Približevanje interneta stvari množicam: rezultati prvega hackathona interneta stvari GeekBrains in Rostelecom

Da bi delo opravili hitreje, 23 ekip ni odšlo spat, ampak je čez noč ostalo v pisarni. Pomagala je kava, pomagale so ideje in entuziazem ter mali prigrizek.

Nato pa so drugi dan hackathona ekipe pokazale, kaj so na koncu dosegle. Po tem so se sodniki nekaj časa posvetovali in ocenjevali. Vsak projekt je bil ocenjen po naslednjih merilih:

  • Ali rešuje določen uporabniški problem in kako relevanten je?
  • Novost ideje.
  • Tehnična zahtevnost: obseg rešitve, vključene naprave, količina zbranih podatkov.
  • Zaledna implementacija.
  • Izvedba frontenda.
  • Vmesnik deluje - prototip v akciji.
  • Komercialne možnosti projekta.

Vsak element je bil ocenjen na petstopenjski lestvici. Nato so se seštele vse točke vsake ekipe. Prve tri ekipe so bile določene na podlagi končnega rezultata. Poleg glavnih treh zmagovalcev so bile še dodatne nagrade v devetih kategorijah.

Sektor "Nagrada" - končni rezultati

Približevanje interneta stvari množicam: rezultati prvega hackathona interneta stvari GeekBrains in Rostelecom

Prvo mesto je zasedla ekipa SunDali (ki ji je med delom mimogrede zgorel prenosnik). Prejela je nagrado 100 tisoč rubljev za razvoj nadzornega sistema za opremo za žetev brez posadke.

Približevanje interneta stvari množicam: rezultati prvega hackathona interneta stvari GeekBrains in Rostelecom

Drugo mesto z nagrado 70 rubljev je pripadlo ekipi RHDV, ki je izvedla projekt za spremljanje in daljinsko upravljanje sistema pametnih rastlinjakov.

Približevanje interneta stvari množicam: rezultati prvega hackathona interneta stvari GeekBrains in Rostelecom

No, tretje mesto je zasedla tečajna ekipa GeekBrains, ki je predstavila projekt zavarovanja IoT za kmetijski kompleks.

Kar zadeva nominacije, so zmagovalci vsake od njih:

☆ Nagrada za komercialne perspektive projekta - ReAction

☆ Nagrada "Vzemi in naredi!" - "2121"

☆ Inovativna rešitev - WAAS!!!

☆ Nagrada Zhelezyak - BNB

☆ Najboljša integracijska rešitev - Kače

☆ Najboljša mobilna aplikacija - "Čolni"

☆ Nagrada "Oh, še vedno imamo demo!" - "Nursultan"

☆ Nagrada simpatije Rostelecoma - “5642”

☆ Najljubša nagrada žirije - OCEAN

Kaj pravijo udeleženci?

Strokovnjaki so bili zadovoljni s tem, kako je vse potekalo. Nikolay Olkhovsky, direktor kompetenčnega centra za razvoj izdelkov za videonadzor, Rostelecom Information Technologies, je povedal: »Rešitve, ustvarjene na hackathonu, vzbujajo spoštovanje. Bile so ekipe, ki so same poiskale že pripravljene nabore podatkov namesto tistih, ki smo jih predlagali, in jim priložile vmesnike. Posledično so bili njihovi demo posnetki videti zelo realistični. Mnogi so poskušali izvesti velike stvari v samo enem dnevu.

Predanost in ustvarjalnost fantov sta bili neverjetni. Kljub neprespanosti in kratkemu terminu so vsi dali vse od sebe: v cilj je prišlo 33 od 35 ekip. To je zelo dober rezultat! Bravo vsem udeležencem. In mi, žirija in mentorji, smo se zabavali«.

Približevanje interneta stvari množicam: rezultati prvega hackathona interneta stvari GeekBrains in Rostelecom

Alexander Sinichkin, učitelj GeekBrains, vodja ekipe Python pri Usetechu: »Prvič sem sodeloval na hackathonu in bil sem vesel, ko sem videl, koliko fantov je lahko pripravilo nekaj zanimivega in vrednega truda. Pri vsakem tretjem ali celo drugem projektu sem vzkliknil: “Joj, a je bilo to mogoče?!”

Zelo sem bil zadovoljen s trdoživostjo, s katero so udeleženci poskušali razumeti stvari, ki jih niso razumeli. Kako v dveh dneh in brez izkušenj povezati nevronske mreže in spletni projekt? Ampak nama je uspelo. Zelo kul".

Omeniti velja, da je vsak od udeležencev hackathona dobil zaposlitveno priložnost. HR iz Rostelecoma je komuniciral z udeleženci in zbiral koristne kontakte. Predstavnica podjetja Olga Romanova, vodja izbire IT strokovnjakov pri Rostelecom Information Technologies, je rezultate komentirala takole: »Rostelecom je pripravljen sodelovati z začetniki strokovnjakov in seveda smo aktivno komunicirali s fanti na hackathonu, da bi v našo ekipo pritegnili najboljše. Glede na stopnjo osebe lahko ponudimo poklicno delovno mesto ali pripravništvo. Imamo veliko zanimivih in obetavnih projektov: interaktivna televizija, platforma za video nadzor, platforma pametnega doma. Po hackathonu smo opravili že več intervjujev.”

No, vtisi zmagovalcev - z vodji ekipe smo naredili kratek intervju.

Alexandra Vasilega, vodja ekipe SunDali (1. mesto)

Zakaj ste se odločili sodelovati na hackathonu?

Za mnoge v ekipi je bil to prvi hackathon, odločitev za udeležbo je prišla spontano.

Kako ste prišli na idejo, ki vam je omogočila prevzeti nagrado?

Sledila je dolga razprava s številnimi idejami, na koncu pa je eden od članov ekipe pogledal robotski sesalnik in dobil idejo, da bi takšno napravo uporabil za delo na projektu. Tako se je pojavila naša možnost.

Kako boste porabili (ali ste že porabili) nagradni sklad?

Vsak se je odločil osebno - zame je to tehnika.

Arkadij Dymkov, vodja ekipe RHDV (2. mesto)

Zakaj ste se odločili sodelovati na hackathonu?

Naša ekipa že dolgo sodeluje v hackathonih na različne teme, zato smo popolnoma razumeli, kaj je hackathon in kaj je treba tam narediti. K sodelovanju smo se prijavili, lahko bi rekli, po naključju: eden od članov naše ekipe je naletel na napoved skupnega hackathona Rostelecoma in Geekbrainsa. Ogledali smo si zaboje in takoj ugotovili, da je to naš.

Kako ste prišli na idejo, ki vam je omogočila prevzeti nagrado?

Pred kratkim smo se udeležili kmetijskega hackathona, na katerem smo zmagali s projektom rastlinjaka. Imeli smo že kodo za krmilnike in razumeli smo princip delovanja celotnega sistema, tako da se je porodila ideja, da ne kopljemo predaleč, ampak naredimo nekaj na isto temo in se je skoraj popolnoma ujemala s tematiko nov hackathon. Izdelali smo programsko opremo za daljinsko upravljanje in spremljanje sistemov pametnih rastlinjakov. Zdelo se nam je, da je ta ideja vsaj praktična in lahko »vzleti«. In tako se je zgodilo.

Kako boste porabili (ali ste že porabili) nagradni sklad?

Denar smo razdelili enakomerno in vsakemu je ostal svoj del).

Maxim Lukyanov, vodja ekipe Random Forest (3. mesto)

Zakaj ste se odločili sodelovati na hackathonu?

Za hackathon sem izvedel, ker... Študiram na Geekbrains na Fakulteti za AI. V času hackathona sem ravno obvladal Python knjižnice za strojno učenje in ker je bil sam hackathon pozicioniran kot dogodek za začetnike na področju strojnega učenja, sem se odločil, da bi bilo super, da se preizkusim v praksa. Poleg tega se tovrstnih tekmovanj še nikoli nisem udeležil in je bilo zanimivo poskusiti.

Kako ste prišli na idejo, ki vam je omogočila prevzeti nagrado?

Vsi člani ekipe so skicirali več idej, oblikovali seznam, ki je vključeval 7 možnosti. Na samem hackathonu smo začeli z razpravo o vseh idejah, zavrgli tiste, ki so bile težko uresničljive v danem času, in izbrali najbolj premišljeno in po našem mnenju zanimivo - projekt implementacije IoT senzorjev na polja za spremljanje njihovega stanja. in obveščanje o nastajajočih tveganjih (zavarovalni primeri). Idejo je po mojem mnenju prvotno izumil Oleg Kharatov.

Kako boste porabili (ali ste že porabili) nagradni sklad?

Zasedli smo tretje mesto, naša nagrada so brezplačni tečaji GeekBrains.

Na splošno lahko hackathon ocenimo kot uspešnega, uživali so vsi – udeleženci, žirija, občinstvo in seveda organizatorji. Sledite dnevnemu redu, ta hackathon ni zadnji.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar