Nostalgija je glavni razlog, da je Half-Life: Alyx postala predzgodba XNUMX. epizode

Izdaja VG247 govoril s programerjem in oblikovalcem Valve Robinom Walkerjem. V intervjuju je razvijalec razkril glavni razlog, zakaj Razpolovna doba: Alyx odločil, da bo Half-Life 2 predzgodba.

Nostalgija je glavni razlog, da je Half-Life: Alyx postala predzgodba XNUMX. epizode

Po besedah ​​Walkerja je ekipa sprva sestavila prototip VR na podlagi materialov iz nadaljevanja. Majhno območje v mestu 17 je na preizkuševalce naredilo velik vtis. Čutili so močan občutek nostalgije, ki se je Valve odločil izkoristiti: »V [prototip] smo dali ljudi in vsi so prišli ven, rekoč: 'Vau, res je bilo kul obiskati mesto, ki mi je bilo tako prepoznavno. Več kot enkrat sem vstopil v ta svet, slišal te zvoke, videl te teksture. Toda takšne potopljenosti še nisem občutil. [Igra] ima toliko stvari, da sem postal del Half-Life 2."

Nostalgija je glavni razlog, da je Half-Life: Alyx postala predzgodba XNUMX. epizode

Nato je Robin Walker dejal, da je Valve začel iskati kompromis med občutkom nostalgije in novimi elementi v prihodnjem projektu. Zato so se razvijalci odločili, da ponovno ustvarijo City 17 in vrnejo uporabnike v to znano mesto.

Half-Life: Alyx je bil izdan za PC 23. marca 2020 in je na voljo na slušalkah za navidezno resničnost s podporo za SteamVR.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar