Nov članek: GeForce GTX proti GeForce RTX v prihodnjih igrah

Prva epizoda testi sledenja žarkom na pospeševalnikih brez strojne opreme RT enot končal s pozitivnimi rezultati za lastnike starejših modelov GeForce GTX. V sramežljivih in zaenkrat maloštevilnih poskusih obvladovanja hibridnega upodabljanja razvijalci niso požrešni z učinki DXR in jim omogočajo, da prilagodijo njihovo kakovost toliko, da podaljšajo življenjsko dobo zmogljivih grafičnih procesorjev prejšnje generacije. Posledično lahko GeForce GTX 1080 Ti tekmuje z GeForce RTX 2060 glede zmogljivosti v Battlefield V и Senca Tomb Raider, ki zagotavlja zanesljivo visoko hitrost sličic v načinu 1080p. Toda rezultati merila uspešnosti Metro Exodus jasno povedal, da je to le začasno stanje. GeForce GTX 1080 Ti je v to igro dovoljen kot revni sorodnik. 

Ali bodo grafični procesorji brez specializiranih zmogljivosti sledenja žarkom preživeli v naslednjem valu zasnov? Da bi odgovorili na to vprašanje, ne bomo dajali napovedi na podlagi rezultatov že izdanih iger. Da sovpada s posodobitvijo gonilnika s podporo za DXR na grafičnih procesorjih Pascal in nizkocenovnih čipih družine Turing, sta bili objavljeni testni različici dveh prihajajočih projektov, ki uporabljata hibridno upodabljanje – Atomic Heart in Justice. Poleg tega primerjalno merilo 3DMark Port Royal in demo Reflections na Unreal Engine 4 ponujata priložnost za odpiranje zastora nad prihodnostjo računalniških iger.Ti testi daleč presegajo zmožnosti Pascala in bodo odločili o prihodnji usodi najboljšega videa današnje kartice - serija GeForce RTX.

Nov članek: GeForce GTX proti GeForce RTX v prihodnjih igrah

Testno stojalo, metodologija testiranja

Testno stojalo
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fiksna frekvenca)
Matična plošča ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativni pomnilnik G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Napajalna enota Corsair AX1200i, 1200 W
CPU hladilni sistem Corsair Hydro Series H115i
Корпус Testna naprava CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operacijski sistem Windows 10 Pro x64
Programska oprema NVIDIA GPU
NVIDIA GeForce RTX 20 Gonilnik NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Gonilnik NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Povprečna in najmanjša hitrost sličic je izpeljana iz niza posameznih časov upodabljanja sličic, ustvarjenih s pripomočkom OCAT. Preizkus 3DMark Port Royal ponuja lastno povprečno statistiko hitrosti sličic.

Povprečna hitrost sličic v grafikonih je obratna vrednost povprečnega časa sličic. Za oceno minimalne hitrosti sličic se izračuna število sličic, ki nastanejo v vsaki sekundi preizkusa. Iz tega niza števil se izbere vrednost, ki ustreza 1. percentilu porazdelitve.

Udeleženci testa

Naslednje video kartice so sodelovale pri testiranju zmogljivosti:

#Atomsko srce

Merilo uspešnosti za prihajajočo igro Atomic Heart ne vsebuje nobenih nastavitev razen zmožnosti omogočanja skaliranja okvirja z DLSS, največja ločljivost zaslona pa je 2560 × 1600 slikovnih pik. Sledenje žarkom je tukaj vedno aktivno. Ker motor Atomic Heart uporablja DXR za upodabljanje dveh različnih učinkov – senc in odsevov svetlobe (vključno s sledenjem več žarkov med več zrcalnimi površinami), testna scena predstavlja resen izziv celo za pospeševalnike na Turingovih čipih z namenskimi jedri RT. Starejši modeli NVIDIA (GeForce RTX 2080 in RTX 2080 Ti) z maržo presegajo oznako 60 sličic na sekundo v načinu 1080p, medtem ko sta RTX 2060 in RTX 2070 omejena na območje 45–55 sličic na sekundo. Nasprotno pa pri 1440p niti GeForce RTX 2080 Ti ni dosegla praga 60 FPS, rezultati GeForce RTX 2060 pa so padli pod 30 FPS.

Končna različica Atomic Heart vam bo verjetno omogočila prilagajanje kakovosti učinkov DXR za zmanjšanje obremenitve GPE. Poleg tega imajo razvijalci še nekaj mesecev časa za popolno optimizacijo motorja. Toda v svoji trenutni obliki igra očitno presega zmogljivosti vseh pospeševalnikov na grafičnih procesorjih Pascal. Vse, kar zmore GeForce GTX 1080 Ti, je 26 FPS pri 1080p in 15 FPS pri 1440p, kaj šele manj zmogljive naprave serije GTX 10.

S tako visoko obremenitvijo kot pri Atomic Heart imajo celo grafične kartice GeForce GTX 1660 in GTX 1660 Ti, ki nimajo specializiranih enot za sledenje žarkom, prednost pred večino modelov prejšnje generacije. Oba nova pospeševalnika srednjega cenovnega razreda sta boljša od GeForce GTX 1080 - takšnega poraza arhitekture Pascal še nismo videli. Kakor koli že, da bi razvili sprejemljivo hitrost sličic, je absolutna računalniška moč čipa TU116 še vedno popolnoma nezadostna.

Nov članek: GeForce GTX proti GeForce RTX v prihodnjih igrah
Nov članek: GeForce GTX proti GeForce RTX v prihodnjih igrah

#Justice

Kitajski MMORPG Justice ne moremo brez zadržkov imenovati igra prihodnosti, saj je bila predstavljena lani. Toda v bližnji prihodnosti nameravajo razvijalci uvesti učinke sledenja žarkom v Justice in so izdali ločeno merilo za oceno njihove učinkovitosti. Za razliko od drugih testov v današnjem izboru motor Justice ni tako preobremenjen z učinki DXR, da bi spravil na kolena kateri koli GPU, z izjemo starejših modelov družine Turing. Sledenje žarkom se tukaj uporablja za upodabljanje posameznih odbojev na zrcalnih površinah, sencah in lomu svetlobe v tekočem mediju (kavstiki). Poleg tega je Justice brez upoštevanja ray tracinga dokaj nezahtevna igra, kot se za vsakega tekmeca World of Warcraft spodobi. Zahvaljujoč zmožnosti izklopa sledenja žarkom v testu Justice smo določili uspešnost udeležencev testa in izmerili odstotek vpliva RT na hitrost sličic.

Dobljeni podatki so precej skladni s sliko, ki smo jo opazili pri drugih projektih z relativno nezahtevnimi učinki DXR (Battlefield V in Shadow of the Tomb Raider). Sledenje žarkom enako vpliva na zmogljivost igre pri treh različnih ločljivostih zaslona (1080p, 1440p in 2160p), razen če je v matrici GPE namenska logika sledenja žarkom. Tako "zelene" grafične kartice prejšnje generacije v večini primerov izgubijo od 74 do 79% povprečne hitrosti sličic (samo GeForce GTX 1080 Ti se je izognila 63% v načinu 1080p). Novi izdelki na čipu TU116 (GeForce GTX 1660 in GTX 1660 Ti) so bili v ugodnejšem položaju zaradi progresivne organizacije shader ALU in so utrpeli le 62–65% FPS.

In seveda, najboljše rezultate so pokazali pospeševalci na Turingovih čipih z jedri RT. Pri ločljivosti 1080p je zmogljivost grafičnih kartic serije GeForce RTX padla le za 18–27 %, pri 1440p za 21–32 % in pri 2160p za 31–33 %. Opazite, kako vodilni model izstopa v tej skupini - GeForce RTX 2080 Ti je utrpel opazno manj izgub v primerjavi z RTX 2060, RTX 2070 in RTX 2080 pri ločljivosti pod 2160p. Vendar pa novi grafični procesorji svoje izjemne rezultate pri relativno nizkih ločljivostih ne dolgujejo samo arhitekturi Turing, temveč tudi dejstvu, da je brez učinkov DXR hitrost sličic v Justice omejena s hitrostjo osrednjega procesorja pri 126–127 FPS.

Kar zadeva absolutno hitrost sličic, je pravičnost s sledenjem žarkom zlahka dosežena z vsemi grafičnimi karticami znamke GeForce RTX pri ločljivosti zaslona 1080p in 1440p. GeForce RTX 2060 je padel za 3 sličice na sekundo od kritične vrednosti 60 sličic na sekundo v načinu 1440p, vendar so starejši modeli zanesljivo presegli to mejo. Toda v načinu 4K tudi GeForce RTX 2080 Ti ni dosegel 60 FPS, medtem ko je RTX 2060 padel pod 30.

Med grafičnimi karticami, ki temeljijo na čipih Pascal, ni nobene naprave, ki bi lahko dvignila pravičnost na raven 60 FPS. Pospeševalniki serije GTX 10 so omejeni na način 1080p, pa še takrat le trije starejši modeli (GTX 1070 Ti, GTX 1080 in GTX 1080 Ti) po svojih zmogljivostih izpolnjujejo kriterij najmanj 30 FPS. Enako velja za GeForce GTX 1660 in GTX 1660 Ti, čeprav je v čast novih izdelkov NVIDIA treba priznati, da se v testu Justice spet niso izkazali nič slabše od GeForce GTX 1080.

Nov članek: GeForce GTX proti GeForce RTX v prihodnjih igrah

Justice
1920 × 1080
RT izklopljen RT vklopljen
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Nov članek: GeForce GTX proti GeForce RTX v prihodnjih igrah

Justice
2560 × 1440
RT izklopljen RT vklopljen
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Nov članek: GeForce GTX proti GeForce RTX v prihodnjih igrah

Justice
3840 × 2160
RT izklopljen RT vklopljen
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar