Procesor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, video kartica s podporo za DirectX 11 in 4 GB pomnilnika, na primer NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB prostora za shranjevanje, internetna povezava, operacijski sistem Windows 10
Dvajseto leto dvajsetega stoletja je alternativna zgodovinska realnost. Razvoj človeštva je dosegel industrijske čudeže, utelešene v dizelmehanskih velikanih in neverjetnih primerkih električnega orožja, ne pa tudi prevladujočih idej humanizma in konstruktivnega mednarodnega dialoga. In zato se povsem naravno svet Iron Harvest duši v dimu nenehnih vojn. Grozljivo sliko nenehnega medsebojnega uničevanja prekine klavrno premirje. A tudi to ni ovira za lokalne spopade, ki bodo kmalu izbruhnili v novo vojno velikih razsežnosti ...
Izjemen ambient dieselpunka (z zmernimi vložki teslapunka), ki služi kot atmosferski kontekst za spopad svetovnih struktur, se idealno ujema z načeli klasične strategije v realnem času. Izkušenemu poveljniku RTS se ne bo treba ponovno učiti vojaške obrti - osnove Iron Harvest so znane in znane: gradnja, raziskovanje, proizvodnja, manevri. In nekaj frakcijskih nians ...
V spopade na poljih železne žetve so vpletene tri globalne sile: Saška s prepoznavnimi značilnostmi nemškega cesarstva; Rusvet, ki uteleša alternativni ruski imperij; Polania, ki spominja na ločeno Poljsko, v katere dežele nenehno posegajo sosedje. Splošni taktični algoritem vseh frakcij je bolj ali manj podoben: vsaka ima določen nabor bojnih ukrepov in protiukrepov z rahlo prednostjo v eni ali drugi strateški zamisli. Zgradbe so za vse enake, pehoto pa na primer predstavlja enak nabor inženirjev, strelcev (le da ima Saška izboljšano različico le-teh - jurišnih letal), grenadirjev, metalcev ognja in oklepnih enot.
Toda med pehoti v eksoskeletih so prisotne oprijemljive razlike - vmesna moč med navadnimi zaposlenimi in meha velikani! Vzemite oborožene sile Rusvet: v tej kategoriji imajo na voljo zmogljive borce za blizu, katerih rezila se s skoraj enako učinkovitostjo spopadejo tako s preprostimi vojaškimi tunikami kot z ojačano železno oblogo mehaniziranih velikanov. Sasi se ponašajo z uničujočimi četami, ki imajo pripravljene udarne ovne in minomete izjemno dolgega dosega. Vojaško osebje Polanije, okrepljeno z železnim ogrodjem, nosi težko uničujoče orožje - primerno v večini spopadov.
Precej bolj oprijemljive frakcijske razlike so v povsem drugi težnostni kategoriji, kjer ključne značilnosti frakcij zasledimo v postavi velikanov industrijske revolucije. Polania, ki je bila na stičišču vojskujočih se visoko razvitih sil, je dobila dostop do naprednih tehnologij. Toda polanski mehi so videti domači, njihova moč je skromna in po velikosti so opazno slabši od dizelskih velikanov svojih nasprotnikov, vendar so mobilni in primerni za partizanski način bojevanja.
Ogromni pošastni mehanizmi Rusveta odražajo imperialne apetite in neizmerno industrijsko moč, izraženo na primer v gigantskem orožarskem kompleksu »Gulyai-Gorod« (ime je nedvomno zgovorno). Sasi, ki nimajo nič manj tehničnega potenciala, se zanašajo na učinkovito topništvo in taktiko dolgega dosega. Na voljo imajo tudi domiselne bojne enote, kot je MWF 28 »Stiefmutter«, ki je sposoben izstreljevati naboje za nabijanje. Toda glavna značilnost avtomobilov Saxon je, da izgledajo najbolj estetsko!
Morda se zdi, da ko se takšni kolosi združijo v boju, je sodelovanje pehote popolnoma nesmiselno. Vendar ni bilo tako: brez navadnih vojakov ne bo mogoče zajeti virov in nadzornih točk, brez njih pa bo težko izvajati izvidovanje. Da, in oklepni oddelki s kompetentnim poveljstvom so sposobni uničiti posamezne mehanske pošasti, oddelek inženirjev pa bo popravil zavezniške velikane.
Ključni udeleženci v vojaških operacijah so junaki, ki ne morejo le spremeniti poteka bitke s pomočjo četam, ampak včasih celo sami zmagati v majhnih bitkah. Vsaki strani so dodeljeni trije takšni liki, razdeljeni v tri razrede, kot navadne enote: lahka pehota, težki dizelski vojaki in vmesna vmesna možnost. Po subjektivnih občutkih je Rusvet dobil najmočnejše junake - kaj je vreden Lev Zubov v ogromnem kožuhu, ki je v polnem obrazu videti kot grozljiva križarka in si povrne zdravje s povzročanjem škode (in naredi precej škode).
Med polanskimi junaki je zelo močna partizanka Anna Kos, oborožena z brzostrelko, s katero zlahka uničuje vojake, vozila in zgradbe. Krotek medved Wojtek pa ji pomaga ohranjati udobno razdaljo do sovražnika. Sasi so jih presenetili z "Brünnhilde" - ogromno, okorno hojo, ki jasno spominja na AT-AT iz ene daleč, daleč stran galaksije.
Junaki v igro vnašajo prijetno strateško raznolikost in, ko govorimo o kampanji, so dobro razviti, imajo svetle osebnosti in jasno opredeljene motive. Zato je vredno začeti svoje spoznavanje vesolja Iron Harvest z zgodbo, ki ponuja veliko različnih misij - od skrivnega infiltriranja na zaprtem sprejemu do spremstva oklepnega vlaka, pa tudi akcijskega zapleta!
Večina pripovedi Žetve železa se dogaja leta 1920 in je razdeljena na tri akcije (glede na število držav, vpletenih v spopad), ki jih združuje en medsektorski zaplet. Liki se nenehno spreminjajo, zgodba pa dobiva resen zagon: tu se poljska partizanka Anna Kos bori proti zavojevalcem in skuša preprečiti nepotrebno prelivanje krvi, tu pa smo že v Sankt Peterburgu, prestolnici Rusveta, kjer se l. v vlogi obveščevalne agentke Olge Morozove poskušamo odkriti in preprečiti načrte skrivnostne organizacije "Fenris", hkrati pa se pomikamo proti skrivnemu umetnemu mestu Nikole Tesle. Tretje dejanje, posvečeno Guntherju von Duisburgu, upokojenemu saškemu poveljniku, nenadoma upočasni tempo epa, preklopi na reminiscence pretekle vojne, duševno brskanje in trpljenje starega vojaka. Potem je tukaj kratek ep o tem, kako je končal tam, kjer je končal (da se izognemo spojlerjem, ne bomo šli v podrobnosti), nato pa veliki finale ne dobi prav nič.
A kot se kmalu izkaže, so se razvijalci odločili, da zgodbe ne bodo končali, saj so skoraj vse zgodbe ostale začasno ustavljene. Ko je končal kampanjo Iron Harvest, kjer bi se morala začeti glavna akcija, in ustvaril očitno osnovo za nadaljevanje v dodatkih, je KING Art, žal, glavni zgodbi odvzel njeno neodvisnost. Upam, da bodo zabojniki skriptov vsebovali konec vsaj stopnje StarCraft II: Zapuščina praznine.
In obstaja razlog za tako razmišljanje: tisti del zapleta, ki je bil vključen v glavno igro, je izveden odlično in se dotika pomembnih bolečih tem človeštva. Iron Harvest ne poskuša romantizirati vojne in se izogiba militarističnim bravuram, osredotočajoč se na njeno tragedijo. V vsakem poglavju zgodovine avtorji poudarjajo, da so spopadi civilizacij pekel, v katerem izginja koncept človečnosti, brišejo se meje med sprejemljivim in nepredstavljivim (epizoda z vojaško uporabo plina je nazoren primer tega) , za vsem tem pa trpijo predvsem navadni ljudje. Mnogi liki v zgodbi so dvoumni: obstaja prepričan idealist, ki je pripravljen žrtvovati civiliste v imenu »večjega dobrega«; drugi - da bi dosegel cilj, je pripravljen skleniti zavezništvo s sovražnim sovražnikom; nekateri pa, razočarani nad svojimi temeljnimi vrednotami, vendarle najdejo moč, da se borijo za tisto, kar je res pomembno, in stopijo na vrat lastnim predsodkom. In glavna morala: za ideale morate živeti, ne umreti!
***
Iron Harvest je očitno na začetku svoje poti: poleg nadaljevanja glavne zgodbe se razvijalci iz KING Arta očitno pripravljajo na uvedbo drugih držav in novih konfliktov. Igra na kratko omenja tako vojne na drugih celinah (na ameriških celinah je na primer akcija za zavzetje Mehike s strani njene severne sosede), kot tudi druge geopolitične akterje, kot so Šogunat, Franki, Albion in drugi. Z njimi se bodo verjetno pojavile zračne in pomorske bojne enote, novi načini in še veliko več. Toda kljub temu je Iron Harvest odlična strategija!
Pluse:
globoka zgodba z dobro napisanimi liki;
sveža in nenavadna okolica;
odlična implementacija in razvoj klasične strateške mehanike;
velikanski dizelski velikani v bitki so nedvomna prednost.
Slabosti:
motorUnity ni vedno pripravljen na obseg dogodkov - med posebej intenzivnimi bojnimi prizori se hitrost sličic opazno zmanjša;
Mrežni del Iron Harvest je še nedokončan.
Grafika
Svet Iron Harvest je narejen popolno: mesta, vasi, gozdovi in polja so barvita in odlično prenašajo razpoloženje vzhodne Evrope. Bojne enote so narisane podrobno in impresivno. Toda obrazna animacija v izrezanih prizorih ni na ravni splošne kakovosti.
zvok
Grmenje eksplozij, težki koraki dizelskih mehov, streli topništva in preprostih pušk - hrup vojne je prenesen atmosferično. Slovesne in militaristične glasbene teme pa koristijo okolici igre.
Igra za enega igralca
Iron Harvest ne ponuja najobsežnejšega, a še vedno zabavnega nabora strateških izzivov: kampanjo z raznolikimi misijami, boji v formatih 1v1, 2v2 in 3v3 ter izzive.
Kolektivna igra
Zaenkrat boste lahko igrali hitro igro (po izidu ni bilo težav z iskanjem ujemanj), napovedane ranked tekme in sodelovalni način pa žal še nista bila predstavljena. Razvijalci obljubljajo dodatne informacije o njih v bližnji prihodnosti.
Celoten vtis
Edinstveno okolje, odlična strateška komponenta, močna zgodba in ogromen potencial, kot je "Walk-City", naredijo Iron Harvest enega najbolj vrednih predstavnikov žanra v zadnjih letih.