Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT

Trg igralnih video kartic je danes na robu velikih sprememb. NVIDIA se pripravlja na izdajo potrošniških različic silicija Ampere, AMD pa bo s pospeševalniki na velikem čipu Navi kmalu prodrl v višji cenovni segment, ki ga še vedno zasedajo »zeleni«. Poleg tega ne smemo pozabiti, da prihaja naslednja generacija igralnih konzol – PlayStation 5 in Xbox Series X, in to bosta prvi konzoli, ki bosta prejeli funkcije strojno pospešenega sledenja žarkom, na splošno pa bosta veliko močnejši od njihovi predhodniki. Vse to pomeni, da ne bodo samo vodilne ponudbe, ampak tudi grafične kartice srednjega in srednje visokega cenovnega razreda občutno povečale zmogljivost. Razen če AMD ne bo motil obstoječe ponudbe Radeon RX 5000, ki je z izjemo samega vrha že polno opremljena (čeprav lahko pride do kakšne vmesne nadgradnje po zgledu družine Radeon RX 500).

Seveda se je upanje, da bo AMD vrnil zlate čase, ko sta znamki GeForce in Radeon enakovredno tekmovali v celotnem razponu zmogljivosti, igričarski FPS pa je hitro padal, spremenilo v popolno razočaranje. Toda zdaj se zdi, da imajo "rdeči" vse možnosti, da izpodrinejo, če ne najnovejše pospeševalnike na čipih Ampere, potem vsaj GeForce RTX 2080 Ti. In kar je najpomembneje, to ni več tako pomembno: ker so se cene vrhunskih modelov dvignile na 700 dolarjev ali več, so za večino igralcev, ki sedijo za zasloni z ločljivostjo 1920 × 1080, takšne grafične kartice le teoretično zanimive. Druga stvar so pospeševalniki stopničko nižje, ki so v zadnjem času zasedli nišo od 400 do 500 $. Na njih je bila lani usmerjena vsa pozornost, ko se je pojavil Radeon RX 5700 XT, NVIDIA pa je bila v odgovor prisiljena skoraj popolnoma preoblikovati serijo GeForce RTX 20. Ti modeli in pred tem njihovi predhodniki so vedno uživali zasluženo. priljubljenost, saj se prodajajo za precej dostopne zneske, resna rezerva zmogljivosti tudi pri relativno nizki ločljivosti pa je zdaj bolj kot kadar koli zahtevana za nove igre, ki zahtevajo veliko virov, kot je npr. Red Dead Redemption 2.

Prav te naprave, ki jih proizvajalci povezujejo s pojmom Performance (za razliko od paradnega konja Enthusiast), bomo obravnavali v drugem delu retrospektivne ocene (če je kdo spregledal, tukaj povezava do prejšnjega dela, o vodilnih pospeševalnikih). V njem nameravamo zajeti najbolj osupljive modele, predstavljene v osmih letih, odkar je NVIDIA uvedla logiko Kepler in AMD arhitekturo GCN. Ponovno bomo izpustili starejše naprave serije GeForce 500 in Radeon HD 6000 zaradi velikega pomanjkanja RAM-a v večini.

Pri izbiri udeležencev testiranja nas je moralo voditi več kriterijev. Prvič, položaj naprave v liniji izdelkov NVIDIA. To je NVIDIA, ker se "zeleni" modeli vseh modelov, ki nas zanimajo, končajo pri 70, med "rdečimi" analogi, katerih obseg se je nenehno spreminjal, smo postavili naprave, ki so podobne po zmogljivosti in ceni. Druga značilnost, ki je skupna vsem grafičnim karticam v testni skupini, je, da so skoraj vse temeljile na čipih drugega reda svojega časa: Gx-104/204 od NVIDIA ali Tahiti in nato Hawaii/Grenada od AMD. Tudi Radeon RX Vega 56 in Radeon RX 5700 XT ne izstopata iz splošne serije, saj ima družina Vega vodilni izdelek Radeon VII, linija Navi pa bo kmalu dobila tudi naravno nadaljevanje. Edina izjema je bila GeForce RTX 2070, za katero je NVIDIA prihranila čip TU104, čeprav GeForce RTX 2070 SUPER že temelji na njem.

Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT

Cenovni razpon vseh naštetih naprav se giblje med 329–500 USD (edina izjema na lestvici je GeForce RTX 2070 v modifikaciji Founders Edition, ki jo je NVIDIA cenila za 100 USD več od priporočenega zneska), čeprav lahko opazite, da takšne grafične kartice so bile najcenejše med letoma 2013 in 2016, ko je na cene pritiskala močna konkurenca med NVIDIA in AMD. Od takrat tudi "rdeči" pospeševalniki, ki tradicionalno veljajo za izbiro proračunsko ozaveščenih igralcev, vztrajno rastejo v ceni. Ugotovimo torej, ali je povišanje cene upravičeno z ustreznim povečanjem zmogljivosti ali, nasprotno, kot smo že navedli za vodilne modele, nove naprave zagotavljajo več FPS, vendar je vsak okvir na sekundo zdaj plačan po višji stopnji.

#Kako smo testirali

Preden začnemo analizirati rezultate testa, je vredno še enkrat pojasniti, zakaj smo kot merila izbrali ravno tiste igre, katerih imena boste videli na diagramih, in ne katere koli druge. Tokrat, ko so vodilni modeli za nami, problem skaliranja zmogljivosti med napravami, ki jih loči sedem let hitrega napredka (kot sta GeForce GTX 680 in GeForce RTX 2080 Ti), ni več tako pereč. Vse ovire, ki so sprva ovirale primerjalno testiranje, pa ostajajo.

Prva težava je povezana z izjemno omejeno količino pomnilnika na starejših video karticah. Tako ima standardna različica GeForce GTX 770, ki sodeluje v drugi seriji pregleda, le dva gigabajta VRAM-a, medtem ko imata Radeon HD 7950 in Radeon R9 280X tri. V komentarjih k zadnjemu članku smo bralci opazili, da imajo nekateri starejši modeli različice z dvojno količino pomnilnika, vendar smo vezani na zmogljivosti referenčnih naprav, ki predstavljajo levji delež testnega fonda. Hkrati vsaka sodobna igra porabi vsaj 4 GB, vendar njenih apetitov ni mogoče vedno ublažiti z zmanjšanimi nastavitvami podrobnosti. Iz istega razloga smo morali omejiti vse teste na zaslonski način 1920 × 1080, ker je ločljivost vedno pozitivno povezana s porabo VRAM-a: večja kot je slika, več pomnilnika potrebuje. 

Naslednja ovira je bila zmožnost igralnega motorja, da sprosti potencial sodobnih pospeševalnikov in poveča hitrost sličic nad sto ali celo dvesto FPS. To je točno tisto, kar je potrebno v takšnih razmerah, ko starejše naprave začnejo z nizkih položajev in smo vnaprej zmanjšali obremenitev GPE-ja, da se prilegajo znotraj 2–3 GB VRAM-a. Toda na srečo ima med igrami, ki jih nenehno uporabljamo za GPU teste, več projektov - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 in Strange Brigade - potrebne lastnosti. Vendar nimamo nobenega zagotovila, da so najnovejše različice gonilnikov NVIDIA in AMD ali same igre dobro optimizirane za stari silicij. Da bi nadomestili ta dejavnik, smo izboru meril uspešnosti dodali več starih iger iz let 2011–2013 - Crysis 2, Metro Last Light in Tomb Raider, in da bi zagotovili pravilno skaliranje hitrosti sličic, so morali, nasprotno, povečati grafične parametre do maksimuma in omogočite celozaslonsko izravnavanje, ki zahteva veliko virov.

Игры
Igra (po datumu izdaje) API Nastavitve, način testiranja Celozaslonski anti-aliasing
Crysis 2 Direct3D 11 Primerjalno orodje Adrenaline Crysis 2. maks. kakovost grafike, HD teksture MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direct3D 11 Vgrajeno merilo uspešnosti. maks. grafična kvaliteta SSAA 4x
Metro zadnja luč Direct3D 11 Vgrajeno merilo uspešnosti. maks. grafična kvaliteta SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3D 11 Vgrajeno merilo uspešnosti. Nizka kakovost grafike Izklopljeno
čudno Brigade Direct 3D 12/Vulkan Vgrajeno merilo uspešnosti. Nizka kakovost grafike AA Nizka
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, misija Liberte. Grafika nizke kakovosti. DXR izklopljen, DLSS izklopljen TAA Visoka
DiRT Rally 2.0 Direct3D 11 Vgrajeno merilo uspešnosti. Povprečna kakovost grafike MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Vgrajeno merilo uspešnosti. Zelo nizka kakovost grafike Izklopljeno

Kljub vsem prizadevanjem za izbiro iger in optimizacijo nastavitev, se v prejšnjem, vodilnem delu pregleda, nismo mogli izogniti artefaktom skaliranja na koncu časovnice - od GeForce GTX 1080 Ti in Radeon VII do GeForce RTX 2080 Ti. Posledično smo morali velik del podatkov izločiti iz splošnih grafov zmogljivosti in stroškov na enoto FPS. Za naprave v naslednji cenovni kategoriji, na katere se bomo osredotočili danes, ta težava ni tako pereča in rezultati večine testnih iger in pod različnimi API-ji (Direct3D 11, Direct3D 12 in Vulkan) bodo upoštevani v zaključek pregleda.

Testiranje zmogljivosti v igri Crysis 2 je bilo izvedeno s funkcijo timedemo in orodjem Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light in Strange Brigade so uporabljali vgrajeno merilo za testiranje in zbiranje rezultatov, medtem ko sta Borderlands 3 in Tomb Raider uporabljala vgrajeno merilo v kombinaciji s programom OCAT. Battlefield V je zahteval ročno testiranje z uporabo OCAT v ponovljenem delu misije Liberté.

Testno stojalo
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fiksna frekvenca)
Matična plošča ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativni pomnilnik G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Napajalna enota Corsair AX1200i, 1200 W
CPU hladilni sistem Corsair Hydro Series H115i
Корпус Testna naprava CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operacijski sistem Windows 10 Pro x64
Programska oprema za GPU AMD
Vse video kartice Programska oprema AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
Programska oprema NVIDIA GPU
Vse video kartice Gonilnik NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87

#Udeleženci testa

Pribl. V oklepajih za imeni grafičnih kartic so osnovne in povečane frekvence navedene glede na specifikacije vsake naprave. Video kartice nereferenčne zasnove so usklajene z referenčnimi parametri (ali blizu slednjim), pod pogojem, da je to mogoče storiti brez ročnega urejanja krivulje taktne frekvence. V nasprotnem primeru (pospeševalniki GeForce RTX Founders Edition) se uporabljajo nastavitve proizvajalca.

#Rezultati testa (stare igre)

Crysis 2

Graf z rezultati testiranja v prvi igri prikazuje, koliko lažje je časovno primerjati delovanje naprav, ki spadajo v isto kategorijo (čeprav v tem primeru dokaj široko) glede na njihovo ceno in položaj v izdelku proizvajalca. linija. V zadnjih osmih letih so zmogljivosti pospeševalnikov za navdušene igralce narasle hitro, skoraj linearno, in Crysis 2 kljub svoji častitljivi starosti ne zadržuje stopnjevanja zmogljivosti od začetnih položajev GeForce GTX 670 in Radeon HD 7950 do GeForce RTX 2070 SUPER in Radeon RX 5700 XT.

Toda kakršne koli zaključke o zgodovinskih trendih bo treba narediti zelo previdno - ne govorimo več o vodilnih izdelkih NVIDIA in AMD, ki odražajo najboljše dosežke podjetij. Tokrat smo za pregled izbrali modele, ki so najbližje skupni zmogljivosti v posameznem časovnem obdobju, vendar prednost določene naprave glede hitrosti sličic ne pomeni, da je zagotovo boljša od neposrednega tekmeca – iz razloga, razlika v zmogljivosti je bila v mnogih primerih vključena v ceno video kartic. Na to vprašanje najbolje odgovori graf povprečnih stroškov FPS, ki ga bomo navedli na koncu članka.

Vendar pa obstajajo določena pričakovanja, povezana s številkami modelov naprav v nomenklaturi NVIDIA in AMD. Še posebej zato je sestava udeležencev testiranja prav taka in ne drugačna. Če se osredotočimo na ozek razred izdelkov, kot ga razumejo proizvajalci, potem je bil AMD-jev najboljši čas v Crysis 2 Radeon R9 390 (izjemno priljubljen - in z dobrim razlogom - model 2015). Do te točke igra, zaradi očitne naklonjenosti arhitekturi Kepler v primerjavi s prvo generacijo GCN, bolje deluje na "zeleni" strojni opremi, po tem pa je nemogoče skriti, da je AMD, kot v primeru vodilnega. modelov, ki smo jih proučevali v zadnjem delu študije, je naletel na čisto tehnične ovire, ki mu preprečujejo enakopravno igranje z NVIDIA.

Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT

Metro zadnja luč

Metro Last Light je dokaj težka igra po sodobnih standardih, še bolj pa s "poštenim" celozaslonskim anti-aliasingom SSAA 4x. Ni presenetljivo, da v tem testu izdelki NVIDIA niso presegli 125, AMD pa 100 FPS. Tukaj vidimo, da so se spopadi med dvema izdelovalcema čipov v osmih letih pogosto končali s pogojno pariteto (še posebej, če je prilagojeno ceni naprav). Dejansko Metro Last Light enači Radeon R9 390 in GeForce GTX 970 ter nato med Radeon RX Vega 56 in GeForce GTX 1070 ter je zmanjšal vrzel med GeForce GTX 770 in Radeon R9 280X.

Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT

Tomb Raider

Prva igra v prenovljeni seriji Tomb Raider iz leta 2013 je bila edina izmed treh starih projektov, ki smo jih izbrali, ki je naprave AMD prikazala v najbolj ugodni luči. Prve grafične kartice, ki temeljijo na čipih arhitekture GCN, delujejo v njem učinkoviteje kot "zeleni" čipi Kepler in celo enormno overclocking GeForce GTX 680, ki ga je NVIDIA izvedla, da bi dobila GTX 770, ji ni omogočilo, da bi vzela prvenstvo. od Radeon R9 280X v tistem času. GeForce GTX 970 in Radeon R9 390 sta na splošno enakovredna tukaj, tako kot njuna tekmeca v naslednjem paru - GeForce GTX 1070 in Radeon RX Vega 56. Končno, Radeon RX 5700 XT ni veliko slabši od izvirnika, ne SUPER, različica GeForce RTX 2070.

Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT

#Rezultati testa (nove igre)

Battlefield V

Battlefield V nam je v prvem delu naše retrospektive GPU povzročil veliko težav: njegov grafični motor se v okoljih Direct3D 11 in Direct3D 12 obnaša zelo različno, zlasti pri visokih hitrostih sličic, ki jih dosegajo vodilne naprave. Vendar tega testa nismo zavrgli in, kot so pokazali rezultati, smo ravnali prav. V obsegu zmogljivosti, na katerega se osredotočamo danes, Battlefield V ne ovira skaliranja FPS pri izvajanju obeh različic Microsoftovega grafičnega API-ja, vendar še vedno odraža pomembno razliko med Direct3D 11 in Direct3D 12.

V nasprotju s splošnim prepričanjem prehod na Direct3D 12 v vseh primerih nima ugodnega učinka na delovanje pospeševalnikov AMD. Nazadnje smo opazili, da je bil Radeon HD 7970 GHz Edition hitrejši v Battlefield V, ko je deloval Direct3D 11, zdaj pa se je isto zgodilo z dvema sorodnima modeloma - Radeon HD 7950 in Radeon R9 280X. Vsi drugi udeleženci testiranja imajo tako ali drugače korist od prehoda na progresivni API, kar je jasno razvidno iz različnih naklonov krivulj v diagramih.

Posledično zgodnje grafične kartice AMD (Radeon HD 7950 in Radeon R9 280X) in NVIDIA (GeForce GTX 670 in GeForce GTX 770) zamenjajo mesta glede na trenutni API, GeForce GTX 970 pa se po zaslugi dvigne na Radeon R9 390 na Direct3D 12. Kako naj Kot smo že večkrat ugotovili, slednji najbolje vpliva na rezultate velikih čipov AMD. V pogojih Direct3D 11 so skoraj enake rezultate pokazale Radeon RX Vega 56 in GeForce GTX 1070 Ti na eni strani ter Radeon RX 5700 XT in GeForce RTX 2070 na drugi strani. Zahvaljujoč Direct3D 12 so te grafične kartice očitno postale hitrejše.

Na splošno lahko rečemo, da se v Battlefield V "rdeči" pospeševalci dobro držijo v osemletnem časovnem obdobju, in če se prilagodimo cenam konkurentov, potem skupno zmaga AMD.

Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 je še ena ilustracija, kako Direct3D 12 ne koristi vedno zmogljivosti GPU. V tej igri so bili zahvaljujoč sodobnemu API-ju pospešeni le starejši modeli NVIDIA (GeForce RTX 2070 in RTX 2070 SUPER) in AMD (Radeon RX Vega 56 in Radeon RX 5700 XT). Na Radeon R9 290 sprememba v programski plasti ni imela nobenega učinka in grafične kartice z relativno nizko porabo energije so izgubile samo FPS.

Vendar se je pri vseh rezultatih testa Borderlands 3 vredno osredotočiti na Direct3D 12, saj Direct3D 11 od določene točke preprosto ne dovoljuje stopnjevanja zmogljivosti v skladu s procesorsko močjo GPE. Novi API tukaj skoraj vedno igra v korist AMD-ja. Zahvaljujoč njej je Radeon R9 280X blizu GeForce GTX 770, naslednja dva modela (Radeon R9 290 in Radeon RX Vega 56) sta pred vsemi svojimi tekmeci (GeForce GTX 970 in GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti oz. ) in celo Radeon RX 5700 XT je enakovreden formalno močnejši grafični kartici GeForce RTX 2070 SUPER.

Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT

DiRT Rally 2.0

Med igrami, ki jih uporabljamo zdaj ali smo jih kdaj uporabljali v preteklosti za primerjavo grafičnih kartic, ni veliko takih, ki bi načeloma lahko prikazale celoten obseg zmogljivosti med sodobnimi zmogljivimi grafičnimi karticami in njihovimi osem let starimi predhodniki. DiRT 2.0 je eden takšnih projektov, vendar ima posebno težavo, ki preprečuje, da bi bili rezultati tega merila uspešnosti vključeni v končne grafe in tabele. Iz neznanega razloga so pospeševalniki AMD na čipu Hawaii (modeli Radeon R9 290/390) tukaj počasnejši od Radeon R9 7950/7970 in Radeon R9 280/280 X.

Sicer pa je DiRT 2.0 stare in sodobne grafične kartice dveh proizvajalcev razvrstil glede na njihovo povprečno zmogljivost, ki smo jo takrat ugotovili in jo bomo ponovno zagotovili v zadnjem delu retrospektivne ocene. Tukaj AMD-jeve zgodnje naprave GCN - Radeon R9 7950 in Radeon R9 280 - prekašajo svoje tekmece GeForce GTX 670 in GeForce GTX 770 v hitrosti sličic, medtem ko se Radeon RX Vega 56 uvršča med GeForce GTX 1070 in GeForce GTX 1070 Ti. Končno ima Radeon RX 5700 XT rahlo prednost pred GeForce RTX 2070.

Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT

Far Cry 5

Tudi rezultati vseh meril uspešnosti video kartic v Far Cry 5 so videti precej tipični, vendar spet z izjemo Radeon R9 390 - razlika med slednjo in Radeon R9 280X je premajhna. Vendar v tem primeru to ni razloženo s primanjkljajem hitrosti sličic Radeon R9 390 (je na ravni GeForce GTX 970), temveč z nepričakovano visokimi rezultati pospeševalnikov na čipih Tahiti - Radeon HD 7950 in Radeon R9 280X . Novejši modeli so na svojih običajnih mestih: Radeon RX Vega 56 stoji poleg GeForce GTX 1070 Ti, Radeon RX 5700 XT pa poleg GeForce RTX 2070.

Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT

čudno Brigade

Strange Brigade je redka igra, ki vam ne omogoča izbire med dvema različicama Microsoftovega API-ja, temveč med Direct3D 12 in Vulkanom. Slednji na splošno zagotavlja višjo zmogljivost, vendar ne vedno za video kartice, od katerih se običajno pričakuje. Vulkan v Strange Brigade daje prednost najstarejšim modelom AMD (Radeon HD 7950 in Radeon R9 280X) in pospeševalnikom NVIDIA, začenši z GeForce GTX 1070. Za zmogljivejše naprave AMD (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 in Radeon RX 5700 XT) skupaj z GeForce GTX 970 je neuporabna, GeForce GTX 670 in GeForce GTX 770 pa le škodita.

Strange Brigade je, zvest svojemu slovesu, bolj »rdeč« kot »zelen« projekt. Trije zgodnji modeli AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X in Radeon R9 390) prekašajo svoje najbližje tekmece (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 in GeForce GTX 970) v FPS, zlasti pod Vulkanom. Toda Radeon RX Vega 56 in Radeon RX 5700 XT delujeta bolje v Direct3D 12. Prva je v vsakem primeru pred GeForce GTX 1070 Ti, pri Direct3D 12 pa je razlika večja. Po drugi strani pa je Radeon RX 5700 XT pod Vulkanom slabši od GeForce RTX 2070, vendar zahvaljujoč Direct3D 12 lahko dohiti.

Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT
Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT

#Ugotovitve

Točno tako, kot v prvem delu članka, namenjen vrhunskim grafičnima karticama AMD in NVIDIA, smo rezultate primerjalnih testov več iger postavili na povzetek grafikona in narisali črte povprečne hitrosti sličic skozi točke posameznih naprav. Toda tokrat smo se uspeli izogniti artefaktom stopnjevanja zmogljivosti, ki so prizadejali testiranje vodilnih konjev v večini iger. Vsi projekti so bili vključeni v končne izračune in pod različnimi API-ji, z izjemo DiRT 2.0 in Far Cry 5, v katerih ni pričakovane razdalje med pospeševalniki AMD na čipih Tahiti in Hawaii, ter Borderlands 3 v načinu Direct3D 11, kjer rast zmogljivosti je po Radeon RX Vega 56 in GeForce GTX 1070 omejena.

Ob pogledu na graf smo ugotovili, da se nismo zmotili ne pri izbiri grafičnih kartic za primerjavo ne pri seznamu testnih iger. Izdelki obeh proizvajalcev so se vrstili, konkurenčna modela pa sta zasedla precej predvidljiva mesta. Vse to pomeni, da tudi če zmogljivost vodilnih rešitev sčasoma zastane - vsaj v najbolj priljubljeni ločljivosti 1920 × 1080 - ste lahko mirni za pospeševalnike korak nižje po ceni v razponu od 400 do 500 $. Poleg tega med "rdečimi" in "zelenimi" napravami ni takšne vrzeli kot v najvišji kategoriji. Tu je NVIDIA prevzela vodstvo šele v zadnjih dveh letih z rojstvom GeForce RTX 2070 in GeForce RTX 2070 SUPER, a je to povsem logično, če upoštevamo visoke izhodiščne cene obeh modelov.

Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT

Mimogrede, o cenah. Za razliko od vrhunskih grafičnih kartic so cenovno dostopnejši pospeševalniki pokazali stalno zniževanje specifičnih stroškov igralne zmogljivosti. Na "rdeči" strani se je FPS ob upoštevanju inflacije pocenil za 4,26-krat, na "zeleni" pa za 3,66-krat. Samo GeForce RTX 1070 Ti in GeForce RTX 2070, ki je v našem testu predstavljena z drago modifikacijo Founders Edition, sta se ločila od splošne padajoče poti. GeForce RTX 2070 SUPER, ki se je pojavil na trgu pod pritiskom Radeon RX 5700 XT, je izdelke NVIDIA vrnil na prejšnjo pot. Konkurenčna modela ponujata FPS za podobne zneske – 1,9 USD za Radeon RX 5700 XT in 2,1 USD za GeForce RTX 2070 SUPER, vendar je AMD-jeva rahla prednost v tem primeru popolnoma uravnotežena s strojno pospešenim sledenjem žarkom na čipih NVIDIA. Žalostno je, da po seriji GeForce 10 igralne grafične kartice ne upočasnijo rasti zmogljivosti, vendar spremembe v ceni "zelenih" in z njimi "rdečih" FPS, odkrito povedano, niso opazne. Videti je, da nameravajo proizvajalci čipov (ali eden od njih, kot bodo jedki komentatorji zagotovo popravili) javnost navaditi na idejo, da je čas, da se opusti "brezplačno" povečanje hitrosti vsaki dve leti. Če želite še vedno igrati brez zavor, ko je stara strojna oprema preživela svojo življenjsko dobo, plačajte enak znesek. Edino upanje je spet, da se bo nekega dne Ryzen pojavil med igralnimi video karticami.

V dveh serijah zgodovinskih testiranj smo zajeli že skupno 23 naprav, predstavljenih med letoma 2012 in 2019. Ostajajo modeli, ki spadajo v morda najbolj priljubljeno srednjo cenovno kategorijo, katerih imena v nomenklaturi NVIDIA se končajo s 60 (in seveda njihovi "rdeči" analogi). Naslednjič se jih nameravamo lotiti in povzeti splošne rezultate celotne študije – ne zamudite.

Nov članek: Zgodovinsko testiranje grafičnih kartic 2012–2019, 2. del: od GeForce GTX 770 in Radeon HD 7950 do RTX 2070 SUPER in RX 5700 XT

Datum izdaje Povprečna hitrost sličic, FPS Priporočena cena ob izdaji, $ (brez davka) Priporočena cena, prilagojena inflaciji, 2012 USD. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Januar 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Avgusta 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 junija 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 Avgusta 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT julij 2019 192 399 358 2,1 1,9
Datum izdaje Povprečna hitrost sličic, FPS Priporočena cena ob izdaji, $ (brez davka) Priporočena cena, prilagojena inflaciji, 2012 USD. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Maja 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Maja 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 septembra 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 junija 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Novembra 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Oktobra 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER julij 2019 209 499 448 2,4 2,1

Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar