Nov članek: Kakšen prenosnik potrebujete za fotografiranje, urejanje videa in 3D upodabljanje?

Če morate izbrati najbolj osupljiv dokaz napredka v računalniški tehnologiji, prepričljiv ne le v očeh strokovnjakov, ampak tudi za širšo javnost, potem bo to nedvomno mobilni pripomoček - pametni telefon ali tablica. Hkrati je bolj konzervativen razred naprav - prenosni računalniki - prehodil dolgo pot: od dodatka k namiznemu računalniku, katerega omejitve se je treba hočeš nočeš sprijazniti, da lahko delaš na cesti, do polne zamenjave za obsežno namizje. Dimenzije se zmanjšujejo, zmogljivost pa narašča. Mnogi uporabniki zdaj ne potrebujejo nobene pametne tehnologije razen prenosnika in pametnega telefona, saj so kompaktni računalniki, ki tehtajo manj kot 2 kg, primerni za večino vsakodnevnih potreb. Celo zahtevne igre, ki so bile nekoč omejene na računalnike v stolpu s porabo več sto vatov energije, so postale običajne na zaslonih prenosnikov.

Ostalo je le še eno področje, na katerem namizja ne predajajo brezpogojnega vodstva – delovne aplikacije za ustvarjanje digitalnih vsebin. V nasprotju z razmeroma lahko programsko opremo za navadne smrtnike – pisarniškimi paketi in spletnimi brskalniki – ter igrami, katerih zahteve je mogoče preprosto prilagoditi zmogljivostim strojne opreme, profesionalnimi orodji za urejanje videa, še bolj pa 3D upodabljanja (in do neke mere celo orodja za obdelavo fotografij) pojedo vse razpoložljive zmogljivosti. Menijo, in ne brez razloga, da je njihova uporaba na mobilnem računalniku brez komunikacije s farmo upodabljanja v strežniški sobi mogoča le v odsotnosti boljših možnosti ali ko je težko, ne da bi zardevali, imenovati računalnik resnično mobilni . Kako dolgo pa bo trajal status quo?

Nov članek: Kakšen prenosnik potrebujete za fotografiranje, urejanje videa in 3D upodabljanje?   Nov članek: Kakšen prenosnik potrebujete za fotografiranje, urejanje videa in 3D upodabljanje?

Naj takoj opozorimo, da nam je v tej zadevi tuj brezmejni optimizem: za delovne naloge z visokimi zahtevami po času in kakovosti rezultatov situacije ni mogoče korenito spremeniti, v komercialni sferi pa bo vedno vladala fiksna delovna postaja ali namenska kmetija. . Vendar si ne zatiskajmo oči pred dejstvom, da je prenosnik postal že povsem izvedljivo orodje za ustvarjanje vizualnih vsebin v majhnem obsegu. Obdelava fotografij iz digitalnega fotoaparata, grafično oblikovanje v 2D ali rezanje videa v zmerni ločljivosti in brez sofisticiranih kompresijskih formatov – vse to je prezahtevno za običajen prenosnik, včasih celo brez diskretnega grafičnega procesorja. Razvojna pot ni v teh skrajnostih, ampak nekje med YouTubovim videoposnetkom in Hollywoodom, in producenti imajo zdaj veliko priložnosti, da naredijo naslednji velik korak naprej.

Ta članek se osredotoča na dve povezani težavi. Najprej nameravamo ugotoviti, česa so prenosni računalniki sposobni v delovnih aplikacijah in z velikim obsegom v smislu intenzivnosti programskih virov – od priložnostne obdelave fotografij z enim gumbom do urejanja videa in 3D upodabljanja na komercialni ravni. In tudi testna strojna oprema za ta namen je bila izbrana čim bolj raznolika - več prenosnikov z antagonističnimi operacijskimi sistemi (Windows in macOS), z različnimi procesorji (od dveh do šestih jeder) in grafiko (integrirani Intel ali diskretni grafični procesorji različnih ravni). Ta pristop, čeprav se ne pretvarja, da je znanstveni in jasnih priporočil, ki so jih obiskovalci 3DNews vajeni, nam bo omogočil, da označimo več referenčnih točk v številnih možnih kombinacijah strojne in delujoče programske opreme, in če bralci podpirajo naš izlet v sfero strokovnih aplikacij, potem se bomo v prihodnje usmerili v širše in hkrati usmerjeno raziskovanje.

Po drugi strani pa bomo pozorni na najnovejšo pobudo bralcem dobro znanega podjetja NVIDIA na področju mobilnih računalnikov, ki nas je na koncu spodbudilo k delu na tem pregledu. Relativno nedavno, konec maja, je bilo z odra Computexa objavljeno, da se na prodajne police seli cela galaksija mobilnih računalnikov pod blagovno znamko RTX Studio, zaradi česar bo NVIDIA demokratizirala in hkrati popolnoma zatrla mobilne telefone. trg delovnih postaj. Ali se je NVIDIA odločila postati proizvajalec prenosnikov in če se ni, kaj pravzaprav je RTX Studio in kakšne prednosti prinaša ustvarjalcem digitalnih vsebin?

#Prenosni računalniki NVIDIA RTX Studio

Iskreno povedano, ko je avtor članka prvič slišal za program RTX Studio, vendar ni imel časa prebrati sporočila za javnost, je res mislil, da je NVIDIA izdala prenosnike pod lastno blagovno znamko, in nad tem ni bil niti preveč presenečen novice. Karkoli že lahko rečemo, drzni eksperimenti NVIDIA niso tuji, podjetje si nenehno prizadeva prodreti v na videz nenavadne tržne niše, ceni koncepte, kot sta "ekosistem" in "vertikalna integracija", in na splošno prehaja od proizvodnje čipov k popolni potrošniški in profesionalni izdelki. Na primer, stojala in prostostoječe delovne postaje za upodabljanje in GP-GPU »zeleno« že pošiljajo neposredno strankam. Ne bomo ugibali, kakšne odločitve bo NVIDIA sprejela v prihodnosti, a trenutno zasleduje drugačen cilj.

RTX Studio je certificiranje računalnikov različnih proizvajalcev za skladnost z določenimi konfiguracijami strojne opreme, toleranco na napake in druge karakteristike delovanja, povezane z delovnimi nalogami. Poleg tega med sistemi, ki jih je odobrila NVIDIA, niso samo prenosni računalniki, ampak tudi stroji 3 v 1 in namizni računalniki. Vsi računalniki imajo grafično kartico nivoja GeForce RTX 2060 ali višje - do TITAN RTX -, seznam ostalih komponent pa vključuje osrednji procesor Intel Core i7 ali i9, vsaj 16 GB RAM-a in pogon SSD z zmogljivost 512 GB ali več. Sistemi z grafiko Quadro (RTX 3000, 4000 in 5000) so razvrščeni v ločeno kategorijo delovnih postaj - stacionarne ali mobilne.

Nov članek: Kakšen prenosnik potrebujete za fotografiranje, urejanje videa in 3D upodabljanje?   Nov članek: Kakšen prenosnik potrebujete za fotografiranje, urejanje videa in 3D upodabljanje?

Skupno je nalepko RTX Studio že prejelo 27 prenosnikov osmih proizvajalcev: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI in Razer. Maloprodajne cene naprav se začnejo pri 1599 $ za osnovno konfiguracijo, medtem ko lahko stroški naprednejših modelov, zlasti tistih z grafično kartico Quadro, zlahka dosežejo več tisoč dolarjev.

Tako izključno s strani strojne opreme program RTX Studio služi kot filter, ki iz številnih sistemov, ki zahtevajo visoko raven zmogljivosti, izloči neuravnotežene konfiguracije - na primer brez rezerve RAM-a in SSD-ja - in na splošno dvomljive izdelke. kakovosti, tj. ker certificiranje pomeni pregled in testiranje strojne opreme s strani NVIDIA.

Nov članek: Kakšen prenosnik potrebujete za fotografiranje, urejanje videa in 3D upodabljanje?

Vendar pa mora imeti prenosni računalnik ali večnamenska naprava za nagrado blagovne znamke RTX Studio tudi dokaj dober zaslon. Minimalne zahteve na spletnem mestu NVIDIA navajajo le ločljivost 1080p ali 4K, a iz drugih dokumentov je mogoče sklepati, da bi moral prenosnik RTX Studio tako ali drugače izstopati med sebi podobnimi – pa naj bo to funkcija G-SYNC ali druge funkcije, ki so pomembnejši v profesionalnem kontekstu: barvni razpon, širok dinamični razpon, certifikat PANTONE itd. Izkazalo se je, da prisotnost značke RTX Studio zagotavlja določeno raven kakovosti slike za določen stroj, vendar tega vprašanja ne zapre popolnoma. Želeli bi videti strožji seznam zahtev za specifikacije zaslona, ​​če se NVIDIA ne osredotoča le na surovo zmogljivost procesorja in grafičnega procesorja, ampak si prizadeva ustvarjalcem vizualne vsebine olajšati izbiro platforme.

Vendar pa program RTX Studio presega računalniško certificiranje in vključuje obsežen nabor programske opreme, ki dopolnjuje zmožnosti običajnih orodij za načrtovanje aplikacij, razvoj in odpravljanje napak. Vsi API-ji in SDK-ji so vključeni v NVIDIA Studio Stack, lahko razdelimo v tri kategorije: orodja za obdelavo videa in statične slike, paketi za 3D modeliranje in programiranje (knjižnice materialov, profilerji, SDK za različne grafične API-je itd.), pa tudi seveda knjižnice za celoten cikel usposabljanja in uporaba nevronskih mrež.

Nov članek: Kakšen prenosnik potrebujete za fotografiranje, urejanje videa in 3D upodabljanje?

Končno, posebej za proizvodne aplikacije, NVIDIA razvija ločeno vejo gonilnikov GPU za Windows 10, ki se je prej imenovala Creator Ready, zdaj pa se imenuje tudi Studio. Vendar pa seznam grafičnih kartic, ki jih podpira, ni omejen na udeležence programa RTX Studio in se razteza na formalno zastarele modele serije 10, začenši z GeForce RTX 1050. Po besedah ​​razvijalcev gonilnik »studio« vsebuje vse optimizacije za igre, ki so značilne za izdaje Game Ready, vendar je predmet preverjanja stabilnosti v ključnih aplikacijah za produktivnost (vključno s hkratnim delovanjem več takšnih programov) in odpira nekatere funkcije, ki niso na voljo v gonilniku igre - kot je podpora za 10- bitna barva na kanal v aplikacijah Adobe, prej aktivna le v gonilniku za pospeševalnike Quadro.

Poleg tega Studio obljublja določeno povečanje produktivnosti v ustrezni programski opremi. V naših merilih uspešnosti nismo našli statistično značilne razlike v rezultatih med gonilnikom Game Ready in Studiom, vendar ne bomo izključili možnosti, da smo preprosto iskali prednost na napačnem mestu, temveč v programski opremi, ki presega obseg naše preskusne metodologije, pri uporabi določenih funkcij ali na drugi strojni opremi lahko gonilnik Studio dejansko učinkoviteje uporablja vire GPU.

Upoštevajte tudi, da sta izdaji Game Ready in Studio oštevilčeni po skupni shemi, vendar se profesionalni paket posodablja veliko redkeje kot paket igre zaradi dejstva, da so njegove izdaje vezane na večje posodobitve aplikacij za ustvarjanje vsebine. Med delom na tem članku je bila na voljo različica 431.86 od 436.48. septembra, čeprav je bil najnovejši gonilnik za igre XNUMX izdan XNUMX. oktobra. Glede na to, koliko je zmogljivost igre (ali preprosto zmožnost njenega izvajanja) lahko odvisna od gonilnika grafične kartice, bodo morali uporabniki računalnikov RTX Studio včasih žonglirati z gonilniki, da bi si odvrnili misli od dela.

Tukaj so vse ključne informacije o programu RTX Studio, ki bodo koristne kupcu delovnega konja z grafično procesorsko enoto naslednje generacije in upajmo, da vam bodo pomagale izbrati pravo konfiguracijo. Ugotoviti moramo še, kako se NVIDIA-ina kampanja za profesionalne aplikacije ujema z našo širšo raziskovalno temo – zmogljivost prenosnega računalnika v programski opremi za digitalno vsebino – in kako bi lahko na koncu vplivala na vrsto nalog, ki jih običajni prenosni računalniki že zmorejo, ali na nasprotno, še vedno veljajo za posebnost stacionarnih delovnih postaj.

Ni naključje, da si NVIDIA zdaj prizadeva povečati svoj že tako obsežen delež na profesionalnem trgu. Že v času, ko so bile predstavljene prve grafične kartice na čipih Turing (takrat še samo za namizne računalnike), ni bilo niti najmanjšega razloga za dvom o inovativnih lastnostih družine RTX - strojnem pospeševanju sledenja žarkom in obdelavi podatkov z nevr. omrežij (sklep) – ali bodo prej ali slej pozneje prišle v službene aplikacije in bodo na tem področju nič manj, če ne bolj iskane kot v igrah. Zadnja izjava bi lahko zvenela dvoumno, glede na to, da se večini izdelovalcev iger ne mudi z integracijo sledenja žarkom in skaliranja slik z uporabo DLSS v svoje izdelke, val odmevnih izdaj pod zastavo RTX On pa bo igralce prizadel šele ob koncu leta. letos ali v začetku prihodnjega leta. Vendar pa morate razumeti, kako se trg profesionalne programske opreme razlikuje od industrije iger.

Nov članek: Kakšen prenosnik potrebujete za fotografiranje, urejanje videa in 3D upodabljanje?

Po eni strani je bolj konzervativen: orodja za ustvarjanje digitalnih vsebin so draga tako za razvijalce kot za kupce. Določena programska oprema se že leta uporablja, vzdržuje že leta, delovni tokovi so bili natančno nastavljeni, uporabnikom pa se ne mudi z nadgradnjo na naslednjo različico zgolj zaradi novih privlačnih funkcij. Po drugi strani pa ta trg hitro sprejme uporabne pobude in pogosto čez noč preneha podpirati zastarele ali preprosto neprimerne tehnologije, ne da bi skrbeli, da bodo stranke zapuščene. Ustvarjalci iger morajo upoštevati, da še ni toliko lastnikov pospeševalnikov GeForce RTX in da mora vsak studio opraviti svoj del dela za uporabo Rays in DLSS, namesto da preprosto vzame najnovejšo gradnjo Unreal Engine ali Unity. Nasprotno, delujoča programska oprema za 3D modeliranje ali urejanje videa je povezana v enotno infrastrukturo z množico skupnih komponent - SDK, upodabljalci, kodeki itd. Lastniki (ali odprtokodne razvojne skupine) teh orodij niso mogli prezreti potenciala specializiranih blokov v novih čipih NVIDIA. Integracija v znane programe lahko traja dolgo časa, a ko bo podpora programske skupnosti dosegla kritično maso, bodo nove funkcije postale stalne in se bodo hitro široko uporabljale. Konec koncev, za razliko od iger, strojno pospešeno sledenje žarkom in nevronske mreže pri delovnih nalogah ne povzročajo upočasnitev, ampak, nasprotno, prinašajo neto povečanje zmogljivosti.

Nov članek: Kakšen prenosnik potrebujete za fotografiranje, urejanje videa in 3D upodabljanje?

In na srečo lahko nekateri delovni programi že sprožijo bloke RT in tenzorska jedra Turingovih čipov. Nekateri med njimi so še samo v statusu beta različice (na primer Arnold 3D renderer s podporo za Turing in GPU pospešek kot tak), medtem ko so drugi že prenesli podporo za platformo RTX v komercialno izvedbo - to sta Adobe Photoshop Lightroom in Octane renderer. . Med desetinami aplikacij, ki smo jih izbrali za testiranje prenosnikov, ti programi predstavljajo malo manj kot tretjino. Strinjam se, da je to bolj zanimiv delež v primerjavi z metodologijo iger 3DNews v pregledih diskretnih video kartic.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Preden se lotimo primerjalnih rezultatov in objavimo celoten seznam udeležencev testa, se moramo pokloniti prvi napravi pod blagovno znamko RTX Studio, ki je padla v naše roke – razen morda brez značke na ohišju, ker primerne preprosto ni. mesto za to. Bralci, ki so v prenosniku našli podobnosti z nedavnim gostom testnega laboratorija - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, imata popolnoma prav. Imamo enak model, vendar se je seznam komponent nekoliko spremenil: tokrat smo namesto vrhunske modifikacije, vključno s centralnim procesorjem Intel Core i9-9980HK (osem jeder, Hyper Threading in Turbo frekvenca do 5 GHz), dobili različica z Intel Core i7 -9750H (šest jeder, Hyper Threading in Turbo frekvenca do 4,5 GHz), RAM pa tukaj ni 32, ampak 16 GB.

Nov članek: Kakšen prenosnik potrebujete za fotografiranje, urejanje videa in 3D upodabljanje?   Nov članek: Kakšen prenosnik potrebujete za fotografiranje, urejanje videa in 3D upodabljanje?

Sicer pa konfiguracija avtomobila ni doživela niti najmanjše spremembe, odkar sva se spoznala. ROM predstavlja visoko zmogljiv 1 TB disk Samsung MZVLB0T1HALR, ki ga ASUS rad vgrajuje v svoje prenosnike - to je popoln analog tistega, kar smo preučevali že dolgo nazaj. Samsung 970 EVO, samo za dobavo OEM, ne za prodajo na drobno. Komunikacijo z zunanjim svetom podpira čip Intel AX200 standarda IEEE 802.11b/g/n/ac/ax, ki deluje na frekvencah 2,4 in 5 GHz (s pasovno širino 160 MHz) in teoretično hitrostjo do 2,4 Gbit/s. Služi tudi kanalu Bluetooth 5. Toda ASUS je zavrnil uporabo žičnega omrežja, čeprav lahko po potrebi na ZenBook Pro Duo povežete bodisi zunanji ethernetni adapter brez dodatnega napajanja bodisi škatlo z 10-gigabitno omrežno kartico prek Thunderbolta. 3 vmesnik.

Vse različice UX581GV so opremljene z grafično kartico GeForce RTX 2060 s 6 GB RAM-a. Poleg tega glede na specifikacije prenosnega računalnika ta različica NVIDIA-ine diskretne grafike ne spada v kategorijo Max-Q in mora zato delovati pod obremenitvijo pri dokaj visokih taktih v primerjavi s podobnimi čipi v bolj kompaktnih strojih, zadavljenih zaradi zahtev po hlajenju. in življenjsko dobo baterije.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
zaslon 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Video kartica NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
Operativni pomnilnik Do 32 GB, DDR4-2666
Namestitev pogonov 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Optični pogon Št
Vmesniki 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5 mm mini priključek
1 × HDMI
Vgrajena baterija Ni informacij
Zunanje napajanje 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Teža prenosnega računalnika 2,5 kg
Operacijski sistem Windows 10 x64
Гарантия 2 let
Cena v Rusiji 237 rubljev za testni model z Core i590, 7 GB RAM-a in 16 TB SSD

Toda glavni ponos prenosnika ASUS je seveda zaslon, ali natančneje, dva hkrati. Glavni zaslon računalnika je razkošna 15,6-palčna OLED plošča na dotik z ločljivostjo 3840 × 2160 slikovnih pik. Kot se spodobi za plošče na osnovi organskih LED diod, se tudi od standardnih tekočekristalnih analogov razlikuje po "neskončnem" kontrastu in vidnih kotih. Poleg tega smo se v ločenem pregledu ZenBook Pro Duo prepričali, da je zaslon zelo dobro kalibriran po standardih naprav za množični trg in ga odlikuje izjemno širok barvni razpon. Območje nasproti glavnega zaslona, ​​​​ki je tipkovnico premaknilo navzdol, zaseda dodaten, prav tako zaslon na dotik, z ločljivostjo 3840 × 1100. Za to vlogo je proizvajalec izbral ploščo IPS in celo na ozadju sosednjega zaslona. OLED, slika na njem izgleda odlično in očitno ni šlo brez kalibracije.

Nov članek: Kakšen prenosnik potrebujete za fotografiranje, urejanje videa in 3D upodabljanje?

Dober znak je, da se je prvi primer družine RTX Studio, ki ga bomo preizkusili v proizvodnih aplikacijah, izkazal za tako trden izdelek, kot je ASUS ZenBook Pro Duo. In vendar ne pozabimo, da gre za izjemno drag računalnik: testne konfiguracije s procesorjem Intel Core i9-9750H in 16 GB RAM-a v Rusiji ni mogoče najti za manj kot 237 rubljev. - po volji trga je zdaj celo dražji od top različice, ki smo jo testirali prejšnji mesec. Poleg tega obstajata dve niansi, ki za igre nista tako pomembni, vendar zahtevata pozornost v okviru profesionalnih aplikacij. Prvič, sam grafični adapter GeForce RTX 590 ima solidno zalogo zmogljivosti, celo prilagojeno za nižje frekvence v primerjavi z namizno grafično kartico, vendar lahko njegovih 2060 GB RAM-a postane ovira pri opravilih, ki zahtevajo ta parameter - zlasti v kompleksu 6D-upodabljanja prizorov.

In drugič, medtem ko je glavni zaslon ZenBook Pro Duo prestal barvne preizkuse z mahajočo zastavico, ima OLED znane pomanjkljivosti. Da bi ohranili porabo energije matrike v zahtevanih mejah, logika, ki jo nadzoruje, omejuje skupni svetlobni tok vseh elementov, tako da en sam piksel na zaslonu, napolnjenem z belo, ne bo tako svetel kot bela pika na črno ozadje. V okviru odgovornega dela z barvno korekcijo je tudi to problematično. Poleg tega noben zaslon OLED ni imun na vžganost in posledično lahko za vedno ohrani pečat vmesnika OS za prihodnje generacije. Končno lahko opazimo, da so pri zasnovi ZenBook Pro Duo glavne kontrole očitno ostale ob strani. Tipkovnica, pomaknjena bližje robu, je morda plus, ko uporabnik dela za mizo, vendar se bo treba navaditi na velikost nekaterih tipk in najprej na lokacijo in skromno površino sledilne ploščice.

Nov članek: Kakšen prenosnik potrebujete za fotografiranje, urejanje videa in 3D upodabljanje?

Če si želite podrobneje ogledati ZenBook Pro Duo UX581GV in rezultate njegovega testiranja v igrah in vsakodnevnih opravilih, bralcem svetujemo, da se vrnete na celoten pregled ta eksperimentalna in v mnogih pogledih izjemno zanimiva ASUS-ova zamisel. Zdaj je na vrsti glavna jed – primerjava več prenosnikov (seveda tudi tega) v profesionalnih aplikacijah za obdelavo digitalnih vsebin.

Metodologija testiranja

Za oceno zmogljivosti ZenBook Pro Duo in drugih naprav, s katerimi bo prenosnik RTX Studio tekmoval v merilih uspešnosti, smo sestavili izbor desetih delujočih aplikacij. Nekateri od njih so v takšni ali drugačni obliki večkrat služili 3DNews v pregledih procesorjev, grafičnih kartic in končnih računalnikov. Drugih, nasprotno, se še nismo dotaknili, dokler nismo začeli delati na članku, ki ga trenutno berete. Vsi programi testne metodologije so zasnovani za ustvarjanje ene ali druge vrste vizualne vsebine, ki pokriva precej širok spekter nalog in širok spekter računalniške obremenitve. Dva od njih uporabljajo fotografi in grafični oblikovalci - Adobe Photoshop in Lightroom. Drugi sklop aplikacij je sestavljen iz programske opreme za pretvorbo in urejanje videa - Premiere Pro, DaVinci Resolve in REDCINE-X Pro. Zadnji in najpomembnejši delež testov pripada orodjem za 3D upodabljanje s sledenjem žarkom - Blender, Cinema 4D, Maya in upodabljalnik OctaneRender.

Program Preizkusna Operacijski sistem Nastavitve API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Osnovno merilo uspešnosti OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Funkcija izboljšanja podrobnosti - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark Standardno merilo OpenCL CUDA
Blender 2.8 Demo učilnica Cikel upodabljalnika CPU CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Bamboo demo iz distribucije Cinema 4D Studio R20 Upodabljalnik Radeon ProRender CPU OpenCL
Predstavitev kavnih zrn iz distribucije Cinema 4D Studio R20
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Učinki barvnega ocenjevanja (vir 4K Blackmagic RAW) Glavni izvozni profil H.264 (4K@23,976 FPS) Metal CUDA
Speed ​​​​Warp (vir H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019 Sol demo od NVIDIA upodabljalnik Arnold CPU CUDA
OTOY RTX OctaneBench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Dekodiranje datotek RED R3D v ločljivosti 4K, 6K in 8K - CPU CUDA

Za razliko od iger, ki prevladujejo v pregledih mobilnih računalnikov 3DNews, profesionalna programska oprema nima vgrajenih meritev zmogljivosti. Iz tega razloga je preskusni postopek v večini programov, ki smo jih izbrali, zgrajen okoli projekta, ki zahteva veliko virov (predvsem GPU), ustvarjenega posebej za ta namen. Samo upodabljalnik Octane ima svoje merilo. In končno, za testiranje izdelkov Adobe - Photoshop in Premiere Pro - smo uporabili zapletene skripte Puget Systems, ki omogočajo ocenjevanje delovanja strojne opreme na več stopnjah obdelave vsebine. V komentarjih k vsakemu merilu uspešnosti vam bomo podrobneje povedali o njegovi zasnovi in ​​o tem, kako je treba razlagati rezultate.

Ker so pri primerjavi naprav sodelovali prenosniki ASUS in Apple, je bila večina testov opravljena v domačem okolju za vsako od njih – Windows 10 Pro x64 ali macOS 10.14.6. Samo REDCINE-X PRO je bilo treba zaradi posebnosti testnih skriptov izvajati v sistemu Windows tudi na Macih, zahtevana različica Octanebench za Mac pa preprosto ne obstaja. Računalniki z grafičnimi procesorji NVIDIA so bili testirani z različico gonilnika Studio 431.86, ki je bila aktualna v času dela na pregledu.

#Udeleženci testa

Pri izbiri sistemov za primerjavo v delovnih aplikacijah smo se ustavili pri štirih prenosnikih, ki spadajo v širok razpon zmogljivosti glede na nabor glavnih značilnosti - parametre osrednjega procesorja (od dveh do šestih jeder s SMT) in GPU (integrirana grafika, vstopni diskretni igralni čip GeForce GTX 1050 ali dokaj zmogljiv RTX 2060) in RAM (8–16 GB). Pri tem nismo upoštevali konfiguracij, omejenih s hitrostjo ROM-a (vsi prenosniki so opremljeni s pogoni SSD za vodilo PCI Express), ultrakompaktnih strojev, kot so ukinjeni 12-palčni MacBooki in na drugi strani večkilogramske delovne postaje, ki napajajo komponente, povezane z namiznimi računalniki.

Naprava CPU Operativni pomnilnik Integriran GPE Diskretni GPU Glavni pomnilnik
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7–9750H (6/12 jeder/niti, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5–8300H (4/8 jeder/niti, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, sredina 2019 (A2159) Intel Core i5–8257U (4/8 jeder/niti, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Grafična kartica Intel Iris Plus 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, sredina 2019 (A1932) Intel Core i5–8210Y (2/4 jedra/niti, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar