Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

Ena najstarejših in najbolj cenjenih (in nato pozabljenih) igralniških franšiz, ki sega v leto 1989, je po dolgih 18 letih od MechWarrior 4: Black Knight ponovno zaživela. Rad bi rekel, da sem se vrnil zmagoslavno, toda, žal, javnost, ki ni našla DOS-a in 486 procesorjev, se je že navadila na precej prefinjeno igro fantazijskih simulatorjev v nastavitvi BattleTech. Žal recenzije Plačancev ne bo, bomo pa z veseljem slišali, kaj si o tem mislijo veterani prve serije, če jih je med bralci 3DNews - kar lahko poveste v komentarjih! V zameno vam predlagamo, da preučite tehnični pregled MechWarrior 5, ki smo ga lahko objavili zaradi začasnega zatišja na sprednji strani igralnih video kartic po nedavni izdaji Radeon RX 5500 XT.

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

#Nastavitve kakovosti grafike

MechWarrior 5: Mercenaries temelji na izjemno priljubljenem grafičnem motorju Unreal Engine 4. Toda UE 4, tako kot drugi enako pogosti platformi - Unity in Frostbite, igri sam po sebi ne daje certifikata kakovosti in je le programska hrbtenica, na kateri se razvijalci nanizajo dodatne komponente. V tem primeru je bila glavna značilnost projekta sledenje žarkom v realnem času. Piranha Games se je pridružila seznamu igralnih studiev, ki so prvi napovedali podporo za tehnologije NVIDIA - RTX in DLSS, pred MechWarrior 5: Mercenaries pa še ni izšla niti ena igra na osnovi Unreal Engine 4 s podobnimi zmogljivostmi. Poleg tega bodo Mercenaries prejeli najpopolnejši nabor sledilnih učinkov, vključno s sencami, odsevi in ​​ambientalno okluzijo, s katerimi se med redkimi projekti pod zastavo RTX On lahko pohvalijo samo Metro Exodus и Nadzor (vsi drugi uporabljajo funkcije DXR selektivno za upodabljanje določenih svetlobnih komponent).

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju   Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju   Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

Žal, to se ne bo zgodilo takoj. Založniki so se odločili, da bodo igro izdali predčasno, s čimer so razvijalce oropali časa, potrebnega za nemoteno implementacijo DXR, vendar obljubljajo, da bodo izgubljeni čas nadoknadili v prvih mesecih leta 2020. In hkrati, vidite, ekipa Piranha Games bo trdo delala na zmogljivosti, saj so v zgodnjih intervjujih govorili o hitrosti sličic približno 60 FPS pri ločljivosti 1080p in omejenih učinkih DXR ter skupaj s sledenimi odsevi svetovali, osredotočite se na skromnih 30. Zdi se, da brez Deep Learning Super Sampling lastniki sodobnih pospeševalnikov GeForce RTX ne bodo mogli preživeti MechWarrior 5: Mercenaries, to pa je, kot smo videli večkrat, muhasta tehnologija, ki ne more se mudi. Naj igričarjem Piranha Games vzame dva meseca, namesto da se ponovi incident z zgodnjimi nevronskimi mrežami DLSS Battlefield V и Metro Exodus.

Zgornji posnetki zaslona prikazujejo, kako bo izgledal MechWarrior 5: Mercenaries po obljubljenem popravku DXR. Medtem je grafika igre precej asketska. Zdi se, da so razvijalci sprva pripravili preveč stvari - tako površinske materiale kot razsvetljavo - z mislijo na sledenje žarkom v realnem času. Tudi podporo za sodobni Direct3D 12 API je bilo treba pustiti za pozneje. To je verjetno razlog, zakaj podrobnosti pokrajin MechWarriorja 5 tako nihajo od ene misije do druge, s tem pa tudi hitrost sličic.

Nastavitve kakovosti grafike v testih
Nizka kakovost Povprečna kakovost Največja kakovost
Oglejte si kakovost razdalje Blizu srednje največja
Kakovost učinkov nizka srednje največja
Kakovost senc nizka srednje največja
Kakovost tekstur nizka srednje največja
listje nizka srednje največja
Kakovost naknadne obdelave nizka srednje največja
Kakovost proti zvijanju nizka srednje največja
Kakovost anizotropije 16x 16x 16x
Ostrenje off off off

V pričakovanju prihajajoče posodobitve je MechWarrior 5: Mercenaries videti ubogo (če izvzamemo razkošno notranjost hangarja z »mehi«, zato smo jo izbrali za testno sceno), predvsem pa pri srednjih in še nižjih grafičnih nastavitvah. Na srečo tudi pri preizkusih grafičnih procesorjev z nizko porabo nismo spremenili parametra anizotropnega filtriranja iz x16, da bi ohranili kakovost upodabljanja teksture. Navsezadnje je obdobje pospeševalnikov razreda GeForce 3 že predolgo minilo, da bi filtriranje teksture imelo kakršen koli pomemben vpliv na zmogljivost.

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

Edina stvar, na katero se je treba osredotočiti, je nastavitev ostrenja, ki bi morala izboljšati jasnost slike z uporabo knjižnic FidelityFX, ki jih je ustvaril AMD, vendar delujejo na grafičnih procesorjih katerega koli proizvajalca. Ali koristi podobi, je stvar okusa. Toda, strogo gledano, filter jasnosti v tem primeru preprosto kompenzira - in hkrati delno izniči - rezultat ne zelo kakovostnega celozaslonskega algoritma za izravnavo. Če sploh kaj, FidelityFX deluje skoraj brez stroškov za zmogljivost GPU. Bolj zanimiv eksperiment bi bil možen, če vam igra omogoča kombiniranje možnosti jasnosti z DLSS, vendar ga bo spet treba odložiti na boljše čase.

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

  Nov članek: MechWarrior 5: Plačanci. Skupinsko testiranje 44 grafičnih kartic: v napetem pričakovanju

#Testno stojalo, metodologija testiranja

Testno stojalo
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fiksna frekvenca)
Matična plošča ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativni pomnilnik G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Napajalna enota Corsair AX1200i, 1200 W
CPU hladilni sistem Corsair Hydro Series H115i
Корпус Testna naprava CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operacijski sistem Windows 10 Pro x64
Programska oprema za GPU AMD
Vse video kartice Programska oprema AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition 19.12.2
Programska oprema NVIDIA GPU
Vse video kartice Gonilnik NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.66

Meritve zmogljivosti so bile izvedene s pomočjo pripomočka OCAT med hojo skozi hangar z "mehi". Povprečna in najmanjša hitrost sličic je izpeljana iz niza časov upodabljanja za posamezne sličice, ki jih igra zapiše v datoteko z rezultati. Povprečna hitrost sličic v grafikonih je obratna vrednost povprečnega časa upodabljanja sličic. Za oceno minimalne hitrosti sličic se izračuna število sličic, ki nastanejo v vsaki sekundi preizkusa. Iz tega niza števil se vzame vrednost, ki ustreza 1. percentilu porazdelitve.

#Udeleženci testa

Pribl. V oklepajih za imeni grafičnih kartic so navedene osnovne in povečane frekvence glede na specifikacije vsake naprave. Video kartice nereferenčne zasnove so usklajene z referenčnimi parametri (ali blizu slednjim), pod pogojem, da je to mogoče storiti brez ročnega urejanja krivulje taktne frekvence. V nasprotnem primeru (pospeševalniki serije GeForce 16, pa tudi GeForce RTX Founders Edition) se uporabljajo nastavitve proizvajalca.

Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar