Novi različici Wine 4.20 in Wine Staging 4.20

Na voljo poskusna izdaja odprte implementacije API-ja Win32 - Vino 4.20. Od izdaje različice 4.19 Zaključenih je bilo 37 poročil o hroščih in narejenih je bilo 341 sprememb.

Najpomembnejše spremembe:

  • Nova izdaja mehanizma Mono 4.9.4 je zdaj na voljo, s posodobitvami podpore. FNA (projekt za ustvarjanje alternativne implementacije programa Microsoft XNA Game Studio 4.0 za poenostavitev prenosa iger za Windows);
  • Zagotovljeno ohranjanje stanja kode v VBScript in JScript (obstojnost skripta);
  • Implementacija grafičnega API-ja Vulkan je bila posodobljena, da je skladna z novo specifikacijo Vulkan 1.1.126;
  • Izboljšana podpora za LLVM MinGW;
  • Zaprta poročila o hroščih, povezana z delovanjem iger in aplikacij LEGO Island, The Odyssey: Winds Of Athena, SimGolf v1.03, Password Safe, TSDoctor 1.0.58, Resident Evil 3, wPrime 2.x, Age of Wonders III, Lethe — Episode One, A Story About My Uncle, HotS, odjemalec socialnega omrežja IVMU, TopoEdit, Notepad, zaganjalnik Epic Games.

Tudi potekal izdaja projekta Vinska uprizoritev 4.20, ki razvija razširjene gradnje Wine, ki vključujejo nedokončane ali tvegane popravke, ki še niso primerni za integracijo v glavno vejo Wine. V primerjavi z Wine ponuja Wine Staging 832 dodatnih popravkov.

Nova izdaja Wine Staging se sinhronizira s kodno osnovo Wine 4.20. V glavno distribucijo Wine je bilo prenesenih osem popravkov, ki vplivajo na dsdmo, winebus.inf, winebus.sys, wineboo, ntoskrnl.exe, wine.inf in ole32. Dodan je bil popravek, ki implementira funkcijo Direct3DShaderValidatorCreate9(), ki je potrebna za zagon demo različice The Sims 2. Popravki so bili posodobljeni. winebuild-Fake_Dlls, ntdll-NtContinue и Informacije o delovnem naboru pomnilnika ntdll.

Poleg tega je mogoče opozoriti opravljanje dela o dodatek v DXVK možnosti Neposredna uporaba Direct3D 11 v Linuxu, brez zanašanja na Wine. Do sedaj je bila plast DXVK, ki implementira DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 in Direct3D 11 prek Vulkan API-ja, zgrajena kot DLL in jo je bilo mogoče uporabljati le z Wine za zagon iger za Windows. Predlagane spremembe omogočajo gradnjo DXVK kot deljene knjižnice za Linux, ki jo je mogoče povezati z običajnimi aplikacijami za Linux za uporabo Direct3D 11 API-ja. Ta funkcija bi lahko bila uporabna za poenostavitev prenosa iger za Windows v Linux.

Vir: opennet.ru

Kupite zanesljivo gostovanje za strani z DDoS zaščito, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo spletno gostovanje z zaščito DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster