Področje igralniške industrije, povezano s storitvami iger v oblaku, se nenehno razvija. Pričakuje se, da bo priljubljenost tega segmenta v naslednjem desetletju eksplodirala. V okviru dogodka GDC 2019 je bila predstavljena platforma
Vsaka od omenjenih storitev v oblaku se oglašuje kot platforma, ki ponuja alternativo tradicionalnemu izvajanju iger na strojni opremi končnega uporabnika. Projekti iz Googla in Microsofta vzbujajo zanimanje, vendar nobeden od njih ni dosegel statusa beta.
Drugi pomemben igralec v tem segmentu je NVIDIA, katere storitev v oblaku
Omeniti velja, da storitev ni na voljo samo za testiranje, ampak ima že več kot 300 tisoč aktivnih uporabnikov. Ta številka se morda ne zdi preveč impresivna, vendar je še vedno višja od rezultatov Googla in Microsofta, katerih igralniške storitve v oblaku še niso dosegle stopnje beta testiranja. Poleg tega knjižnico GeForce NOW sestavlja več kot 500 iger, vključno z najboljšimi projekti za osebne računalnike, pa tudi različne indie igre. Pri doseganju uspeha pomembno vlogo igrajo tudi uporabljene strojne rešitve. NVIDIA upravlja 15 podatkovnih centrov v ZDA in Evropi. Za zagotavljanje delovanja storitev se uporabljajo strežniki, ki bodo v prihodnosti lahko deležni vseh prednosti čipov z novo arhitekturo Turing.
Platformi za igranje iger v oblaku Google Stadia in Microsoft xCloud sta z vidika trženja boljši od GeForce NOW, saj so spretno izpeljane oglaševalske akcije omogočile projektom vstop v informacijsko polje v najkrajšem možnem času. Glede na zbrane izkušnje in uporabljene strojne rešitve pa ima GeForce NOW očitno prednost v tekmi za vodstvo v segmentu iger v oblaku.
Vir: 3dnews.ru