Podjetje NVIDIA
Skice so sestavljene v obliki segmentiranega zemljevida, ki določa približno postavitev objektov na sceni. Narava ustvarjenih predmetov je določena z barvnimi oznakami. Na primer, modro polnilo se spremeni v nebo, modro v vodo, temno zeleno v drevesa, svetlo zeleno v travo, svetlo rjavo v skale, temno rjavo v gore, sivo v sneg, rjava črta se spremeni v cesto in modra črto v reko Poleg tega se na podlagi izbire referenčnih slik določi celoten slog kompozicije in čas dneva. Predlagano orodje za ustvarjanje virtualnih svetov je lahko uporabno za širok krog strokovnjakov, od arhitektov in urbanistov do razvijalcev iger in krajinskih oblikovalcev.
Predmeti so sintetizirani z generativno kontradiktorno nevronsko mrežo (
Za doseganje realizma med seboj tekmujeta dve nevronski mreži: generator in diskriminator. Generator generira slike na podlagi mešanja elementov realnih fotografij, diskriminator pa identificira morebitna odstopanja od realnih slik. Posledično se oblikuje povratna informacija, na podlagi katere začne generator sestavljati vse boljše vzorce, dokler jih diskriminator ne preneha razlikovati od pravih.
Vir: opennet.ru