Vojske z vsega sveta redno organizirajo vojne igre, na okroglih mizah razpravljajo o možnostih za nastanek in razvoj oboroženih spopadov. Vnaprej je treba preveriti scenarije silovitega protiukrepa in preventivnih udarcev ter možne posledice. Vendar je skupina vpletenih ljudi vedno omejena, prav tako nabori vhodnih podatkov za takojšen odziv. Za družboslovce, ki preučujejo mehanizme razvoja vojaških konfliktov pri odločanju določenih skupin ljudi, bi bilo zaželeno zbrati čim več informacij o odzivu na različne dogodke in stopnji pripravljenosti na pritisk na tako razvpito “rdeči gumb” za izstrelitev raket z jedrskimi konicami.
Kmalu bodo imeli znanstveniki priložnost zbrati obsežno bazo podatkov o vedenju ljudi, odgovornih za razvoj vojaških spopadov. To bo storjeno s pomočjo posebej ustvarjene spletne strategije SIGNAL. Sredstva za razvoj smo prejeli v obliki nepovratnih sredstev od korporacije Carnegie. Denar je namenjen raziskovalcem na kalifornijski univerzi Berkeley (UC Berkeley). tudi v
Študija naj bi razkrila reakcije ljudi na številne naključne vložke, tako gospodarske kot vojaške, vključno z meddržavnimi odnosi, kopičenjem virov in razpolaganjem z razpoložljivimi sredstvi in silami. Hkrati znanstvenike zanima, kako in kaj točno bodo igralci uporabili iz svojega obstoječega vojaškega arzenala? Kako enostavno in kako pogosto bodo igralci uporabili jedrsko orožje? To v strateških igrah ni nenavadno, a prvič bo znanstveni pristop z zbiranjem obsežnih informacij uporabljen pri vprašanju izmenjave udarcev s tako mogočnim orožjem.
Mimogrede, igra ne bo omejena samo na preučevanje vprašanja uporabe jedrskega orožja. Projekt bo imel možnost uporabe konvencionalnega orožja in kibernetskih napadov. V prihodnosti je za preučevanje novih modelov vedenja pri izbiri trenutne metode vplivanja na sovražnika načrtovana uvedba brezpilotnih letal, laserjev, AI in še več.
Igra