Od petih centov do igre božanstev

Dober dan.

V zadnjem članku sem se dotaknil teme namiznih tekmovanj v igranju vlog, ki tako kot vse vrste indie jams za razvijalce programske opreme pomagajo konceptom in skicam, da se razvijejo v nekaj več. Tokrat vam bom povedal o zgodovini mojega drugega tekmovalnega projekta.Od petih centov do igre božanstev
Naletel sem na namizna tekmovanja v igranju vlog, tako na naša domača (imenovana »Kuharji«) kot na mednarodna (letni Game Chef). Na mednarodnem je bilo praviloma treba oblikovati nekakšen nov mini sistem pravil, Cooksu pa so bili predloženi ne le sistemi, ampak tudi pustolovski moduli za obstoječe sisteme. Tudi mednarodno tekmovanje je skušalo postaviti nekaj trendov in eksperimentirati - tisto leto je bila naslednja tema Game Chefa iskanje novih namiznih formatov igranja vlog: "pomanjkanje pravilnika."

In takole so izgledali pogoji:

Letošnja tema: KNJIGA NI

Namizne igre z igranjem vlog so bile dolgo omejene na en format: format pravilnika. Toda v zadnjih letih se je ta standard začel spreminjati: več je kratkih iger; igre, zgrajene na mehaniki kart ali na podlagi majhnih brošur. Letos vas na Game Chef vabimo, da nadgradite ta trend. Kaj pa, če igra nima enotnih pravil, nima enega osnovnega besedila? Kako potem igralec pozna pravila igre? Ali je mogoče ustvariti družabno igro brez enotnega niza pravil? Morda bo igra dobila nove oblike? Ali pa se bodo morda pojavile nove rešitve starih problemov?

Naj vas ta tema navdihne in pustite, da spremeni vašo igro. Razlagajte ga na kakršen koli način. Verjetno se bo vaša vizija bistveno razlikovala od možnosti, ki jih bodo ponudili drugi udeleženci. Temo smo nekoliko razložili, vi pa si jo lahko razlagate po svoje.

Letos štiri sestavine: absorbiraj, divji, sij, srp

Naj pojasnim, da so se morale besede sestavine tako ali drugače odražati v natečajnem delu (vsaj dve besedi od štirih).

Tema se mi je zdela zanimiva, saj sem že specializiran za eksperimentalne sisteme. Sprva sem nameraval vzeti mehaniko iz moje že končane igrice o vesolju, ki sem jo želel »spustiti iz nebes na zemljo«, torej ustvariti svetove ne samo v vesolju, ampak se poskušati locirati na nekem omejen zemljevid in temu prilagodite pravila. Vendar ni bilo več veliko časa za oddajo dela, poleg tega pa sem želel to idejo uresničiti v obliki standardnega pravilnika. Zato sem začel razmišljati v smeri nečesa drugega, bolj prilagojenega temi tekmovanja.

Potem so se mi porodile različne misli o tem, da bi ponudil nekakšno nadgradnjo nad nekaterimi dobro znanimi pravili. No, saj veste, na primer, še vedno vedo, na kateri semafor lahko greš in na katerem se moraš ustaviti. Mogoče zgraditi pravila glede uporabe kakšne naprave (kot sem naredil na zadnjem tekmovanju, s kalkulatorjem), knjige ali česa drugega.

Tako so se pojavile ideje o uporabi peni kovancev in slik. Razmišljal sem tudi, da bi vključil recimo časopise. Vendar se mi niso zdeli posebno pogosti.

Pri formi sem se odločil tvegati in pravila predstaviti v implicitni obliki, skozi en velik primer igre, kot »preslišane« drobce informacij, ki vsakemu opazovalcu tvorijo neko sliko. Najboljša izvedba moje ideje bi bila posneti video ali posneti podcast, a takrat ni bilo te priložnosti ali veščin. Poleg tega bi bila za ta primer še vedno potrebna podlaga, scenarij. Tako je prišla nepričakovana rešitev - mini igra. Tako je bil končni rezultat preprosto besedilo. Kot forumska tema, komentar, prepis, posnetek.

Evo, kaj se je na koncu zgodilo:

Vratarji ali pa Šiškina ne bo

Vloga misel v petih taktih

Dramatis personae

Lisa.
Arhip Ivanovič.
Aivazovski.
Salvador
Šiškin.

PREMAGATI 1

Akcija se odvija v stanovanju Aivazovskega.

Prostorna soba, čista jedilna miza z dvema reprodukcijama in prgiščem kovancev na njej. V bližini sta dva usnjena stola in trije stolčki.

V sobi sta dve osebi, ena na stolu, druga stoji za mizo. Okvirji utripajo na vklopljeni televizijski plošči. V oknih je sončni zahod.

Aivazovski, Salvador (pogovarja se).

Salvador. Kako lahko to sploh gledaš? ne razumem
Aivazovski (zamišljeno). To je običajen film.
Salvador. Potem boš videl, sam. (Naredi par korakov.) Kdaj pridejo drugi?
Aivazovski. Morali bi že. Zdaj bom poklical.
Salvador. Torej, počakaj malo. Samo povej mi pravila.
Aivazovski (nejevoljno ugasne TV). Tam ni pravil. (Pozorno pogleda Salvadorja.) Predstavljajte si, sploh ni pravil! (Naredi kretnjo z roko.) Vsekakor!
Salvador. Zdaj se hecaš, kajne? Kako igrati?
Aivazovski. Boste videli.

Ključavnica klikne. Na vratih se pojavita Lisa in Arkhip Ivanovich.

Salvador. Izvoli. Ni minilo leto dni, odkar je prišel Arkhip Ivanovič!
Arhip Ivanovič (zlovoljno). Jaz sem isti Ivanovič kot ti - Salvador. (Vzdihne. Pozdravi Salvadorja. Očitajoče pogleda.) Medtem ko smo čakali, bi nam lahko skuhali čaj.
Salvador (mirno). Nič hudega, imeli boste čas s čajem. (Ajvazovskemu.) No, to je to, to je to? In Šiškin?
Arhip Ivanovič. Šiškina ne bo tam.
Lisa. Kako ne more biti Šiškin? (Kima množici.) Pozdravljeni.
Aivazovski (pogleda na uro). Pusti mu pri miru. Kasneje. (Ogovori novoprišleke.) Ste prinesli slike?
Arhip Ivanovič. ja Tukaj. (Vzame reprodukcijo in jo položi na mizo.)
Aivazovski (obrne pogled proti Lizi). ti?
Arhip Ivanovič. In ona to počne. No, to je Lisa!
Lisa. Samo minuto. Arkhip Ivanovič je rekel, da ga ne potrebujem.
Aivazovski. Aja, čisto sem pozabil.
Salvador. Nekaj ​​mi ni jasno, to je, ali je mogoče igrati brez slike?
Arhip Ivanovič. Ne, samo vratarji smo in Lisa je kot gostja v naših svetovih.
Lisa (zamišljeno). So vratarji ali vratarji?
Salvador. Ali ste nekako nezadovoljni z Gatekeepers?
Lisa. Nekaj ​​te moramo poklicati.
Arhip Ivanovič. Lizok, ne bodi neumen. Jaz sem Arkhip Ivanovich. (Pokaže na Aivazovskega.) To je Aivazovski. (Pogleda Salvadorja in se nečesa spomni.) No, ja, tega pa ne vem. Bolje, da sploh ne hodite v njegov svet. (Nasmeh.) Sicer se bo ura stopila ali kakšna druga težava. Skratka, veliko težav.
Liza (nezadovoljna). Zdaj je. Slike torej ne morejo imeti avtorjev.
Arhip Ivanovič. Ni slike brez avtorja.
Salvador (Arhipu Ivanoviču). Imate kaj proti svetu mehkih ur?
Lisa (navdušeno). O moj bog, Soft Watch World?
Aivazovski. ja! Poglej. (Vzame eno od reprodukcij in jo pokaže Lisi.)
Lisa (gleda risbo). Oh, točno tako. Spomnim se.
Arhip Ivanovič. Vsi so videli, nič zanimivega. Tukaj imam svet mesečine!
Aivazovski. Ampak zame je preprosto. Deveti svet.
Salvador. Deveti svet? To sem že nekje slišal.
Arhip Ivanovič. In kaj potem Šiškin? Medvedji svet?

Smej se

PREMAGATI 2

Minilo je 20 minut. Isti tam.

Aivazovski. To je to, igrajmo se. Jaz sem prvi.
Arhip Ivanovič. Pojdi pojdi. Predstavi že.
Aivazovski. Torej to je to. (Zbere misli.) Ta Vrata so vodila v pisani deveti svet, kjer valovi butajo ob skale in galebi krožijo visoko, visoko na sončnem zahodu in žalujejo za izgubljenimi ladjami. Neskončno morje hrani enako število skrivnosti in skrivnosti ...
Lisa (prekine). In koliko ladij se je že potopilo?
Aivazovski. Zaenkrat samo ena. Zadnjič smo igrali. (Nekaj ​​trenutkov pomisli.) Skratka, to je svet v malem.
Salvador. No, zdaj sem. Samo povej mi, kajne?
Aivazovski. Čakaj, ustvaril bom kakšno podvodno pošast.
Arhip Ivanovič. Cthulhu?
Aivazovski. Da, naj bo Cthulhu. (Vzame kovanec za pet kopejk.)
Lisa. Cthulhu? Kdo je to?
Arhip Ivanovič. Ni važno, še vedno bo spal. (Ajvazovskemu.) Upam, da bo spal?
Salvador (Lise). Ktonična pošast, absorbira možgane. Nisi bral Lovecrafta?
Lisa. Ne ... In ne bom, se zdi.
Aivazovski. Ja, spal bo. (S premetenim pogledom se ozre po prisotnih.) Nekaj ​​časa.
Arhip Ivanovič. No hvala bogu. Samo vzemite kovanec za deset kopekov, prevelik je za preprosto bitje.
Aivazovski (smeh). Se pravi, da bomo imeli Cthulhu kot lokacijo?
Salvador. Kaj delaš tam?
Aivazovski (menja kovanec). No, pet kopeck je junak, deset kopecks pa mesto. (Vzdihne.) Zdaj bo za gradnjo potrebnih deset obratov.
Lisa. In en kopejk?
Arhip Ivanovič. Za eno - artikel.
Lisa. A, jasno. (Salvador). Kako je v svetu mehkih ur?
Salvador. Zdaj, vidite, Aivazovski prinaša pošasti.
Aivazovski. Tako sem končal.
Salvador. no poslušaj...

PREMAGATI 3

Minila je ura. Enako s Šiškinom.

Arhip Ivanovič (Šiškinu). Mislil sem, da danes ne boš prišel.
Šiškin. No, obiskati vas moramo ghule. Preverite.
Lisa. Skratka, hočem raft!
Aivazovski. Je predmet ali kraj?
Arhip Ivanovič (sarkastično). Ali pa je morda razumen? Potem bitje.
Lisa. Strašiš me. Navaden splav. (Razmišlja.) Čeprav ne, navaden človek se bo tu utopil. Antigravitacija!
Salvador (postavi peni na sliko Aivazovskega). Zapiši, zapiši. Splav.
Aivazovski. Hej, kaj ustvarjaš tukaj zame?
Salvador (Lise). Poglej, ni mu všeč. Bolje graditi v mojem svetu.
Šiškin (Aivazovskemu). Zakaj ti splav ni všeč?
Aivazovski (Šiškinu). Antigravitacija!
Lisa. Kaj, ne po pravilih?
Arhip Ivanovič. Tako je, tukaj ni pravil.
Šiškin. No, tehnično so. Samo v prosti obliki. Obstajajo sami pogoji: risbe, kovanci, čas gradnje. Plus več Wild Rules.
Arhip Ivanovič (skeptično). Daj no. Pravil pravzaprav ni.
Šiškin. In Divji?
Arhip Ivanovič. To niso pravila.
Salvador (nestrpno). No, boš hodil? Lisa je naročila splav.
Arhip Ivanovič. Sranje. Takega čaja nismo kuhali.
Šiškin (smeh) Kakšen čaj, tri zjutraj!
Aivazovski. Pravzaprav je ura pol enajstih. (Ozre se po množici.) Gremo malo na čaj?
Šiškin. No, pa dajmo.

Vstanejo. Gredo v kuhinjo.

Salvador (Šiškinu). Kako se imenuje tvoja slika?
Šiškin. svet? Uh... Gozdni pas!
Arhip Ivanovič (sarkastično). In ne Svet jutra? Ni World of Pines?
Lisa (pobere). Medvedji svet?
Aivazovski. Vem, Svet stožcev!

Smej se

Šiškin (zavija z očmi). Prekleto, kako si utrujen.
Arhip Ivanovič. Sploh še nisva začela.

PREMAGATI 4

Čez deset minut. Po čaju. Isti tam.

Šiškin (dokončuje opis). Pravzaprav je to taka pravljična jasa v gozdu.
Salvador. Z medvedi!
Lisa. In s storži!
Šiškin (z ironijo). Da na splošno! To je popolna groza.
Arhip Ivanovič (zaposleno). Kaj gradiš?
Šiškin. Krila. Medvedom.
Lisa. Zakaj medvedi s krili?
Šiškin (utrujeno). Zakaj zakaj. Odleti od tebe! (Razmišlja.) Čeprav ne, naredili bomo boljšega junaka, čarovnika.
Arhip Ivanovič. Spet čarovnik? Zakaj v gozd?
Šiškin (Arhipu Ivanoviču). Ne spet, ampak spet. Daj mi kovanec. (Gleda ostale.) Kdo je naslednji?
Aivazovski. JAZ: Potem bo Salvador, nato Arkhip Ivanovich.
Lisa. Potem jaz.
Šiškin (Lizi). V katerem svetu gradite?
Lisa. Zaenkrat pri Aivazovskem. Splav, gusarski in balonski grad.
Šiškin. Razred!
Lisa. Toda tam je nemirno morje in gusar hoče nekam oditi.
Arhip Ivanovič. Ustvari mi grad na bregu reke. Ali pa gusarska ladja. Fregata!
Lisa. Ne, temno je zate. In želel sem prenesti tega posebnega pirata.
Šiškin. Tega še nismo storili, vendar lahko sami ustvarite Wild Rule.
Lisa. Zato nisem razumel, kako jih narediti.
Arhip Ivanovič. Ja, sam ga ni kadil, zaenkrat imamo samo Occamov Sickle in gosta.
Salvador. Torej, poglejmo to točko pobližje.
Šiškin (vzdihne). No, dodal sem srp.
Arhip Ivanovič. Da, mimogrede, danes smo jim izrezali Cthulhuja. Za vsak slučaj.
Aivazovski. Vas je motil?
Salvador. Ah, tako je bilo. To je jasno.
Arhip Ivanovič. ja (Šiškinu.) Kaj je pravzaprav pravilo?
Šiškin (prebere). Occamov srp. Pojavi se v vesolju vsakih deset gibov, ne glede na to, čigav, in gre k tej osebi ... (Prekine branje.) Skratka, tisti, čigar naslednja konstrukcija je prva dokončana, dobi srp in lahko od kogarkoli zgrabi nekaj dodatnega.
Aivazovski (Arhipu Ivanoviču). Spet se bo pojavil v samo zavoju in posekal bom tvoj stolp črnih čarovnikov.
Arhip Ivanovič (protestira). Ampak jo potrebujem, ni odveč!
Lisa. Pravzaprav bom dobil srp, moj grad je tik pred dokončanjem.
Aivazovski (pomežikne Salvadorju). Oh, to ni res.
Lisa. No, ni treba početi grdih stvari. Bil sem popolnoma proti!
Arhip Ivanovič (Šiškinu). Oh, ja, Aivazovski je dodal tudi Wild Rule. Ko ste zgradili nekaj pomembnega, lahko igrate umazane trike.
Aivazovski. Ja, potem vsako gradnjo upočasniš za en obrat. Skratka, škodiš na tako majhne načine.
Lisa. Kaj je gost?
Arhip Ivanovič. In to si ti. Dodal sem ga zato, da igralec ne more imeti lastnih vrat in graditi kjer hoče.
Lisa. Pa sijaj! Nameraval sem se slikati.
Arhip Ivanovič. ja Veste, kaj je hotela? Portret! (Lizi.) Kako si predstavljate, da bi skozi portret govorili o svetu?
Lisa. Jaz si to normalno predstavljam, vzamem in opišem. (Utrujeno.) Prav. Pojdimo.
Šiškin. Dodajmo pravilo, da je možno graditi portale med Vrati. Če se oba skrbnika strinjata.
Arhip Ivanovič. Stop, ne morete še dodati. Srp že imate.
Šiškin. Da, povem Lizi. No, mimogrede, jaz lahko svojega prekličem.
Arhip Ivanovič. Z glasovanjem?
Šiškin. Z glasovanjem samo za nove, stare pa zgolj po osebni želji.
Lisa (strpko pogleda Aivazovskega). Bolje bi bilo preklicati umazane trike.
Salvador. Se pravi, z Liso bova dodala po pravilu in to je to?
Arhip Ivanovič. Ne, potem bo vsak imel eno in lahko se dodajajo nove.
Aivazovski. Skratka, vračamo se v deveti svet. (Lisi.) Medtem ko je tvoj pirat letel na vezanem lesu, se je vreme spremenilo. Na obzorju se pojavijo nevihtni oblaki in bliža se nevihta. (S patosom.) Vilinski kralj se namršči in zamahne z roko, ukaže potop. Minuto kasneje je vilinska podmornica prekrita z utripajočimi močnimi ščiti in izgine pod vodo.
Lisa. No, zdaj pa prihaja nevihta.
Šiškin. Nič hudega, skrili se boste v zračni grad.
Aivazovski (zaposleno). Tako tako. V treh potezah bo otok, v sedmih podvodna jama. Za zdaj se bom pridružil ekipi. Naročil bom škratka v rdeči barvi.
Salvador. blond?
Aivazovski. Seveda!
Salvador. Medtem je bil dokončan dinozaver z urnim mehanizmom v Mehki uri in ... (Pomembno pogleda Aivazovskega.) Dobim Srp!
Arhip Ivanovič (očitajoče). Prejemaš žarke sovraštva.
Aivazovski. Ne, srp se pojavi na Lizini potezi.
Salvador. Oh, no, ja. (Lizi.) Potem pa samo upočasnjujem tvoj grad ...
Lisa (ogorčena). Redkev!

PREMAGATI 5

V enem dnevu. Telefonski pogovor.
Šiškin in Arkhip Ivanovič (razpravljajo o zadnjih dogodkih).

Arhip Ivanovič. Veste, vse bi naredila znova. Napisal bi normalna pravila, da si jih ne bi vsakič izmišljal. (Premor.) No, poglej, imaš Occamov srp - naredi nekaj podobnega o vsakem filozofu.
Šiškin. Torej je bilo spet vse zaman?
Arhip Ivanovič. Pa ne zaman. Ideja sama po sebi je dobra, samo igro morate pravilno oblikovati.
Šiškin. Da, razmišljal sem, da bi ga naredil po standardu. Ampak. (Premor.) Ampak potem Šiškina ne bi bilo tam. razumeš? In bistvo je, da si mehanizem vsakdo izmisli sam.
Arhip Ivanovič. Da Da. Koncept igre, ki ne obstaja v obliki pravil ... To je nekako zapleteno, zapleteno. (Premor.) No, načeloma je v redu. Lisa tukaj veš kaj je predlagala...

konec?

komentarji

Poleg oddaje lastnih iger so bili vsi tekmovalci naprošeni, da napišejo kratke ocene 4 iger drugih udeležencev in tudi izberejo eno izmed njih, najbolj vredno. Tako so tudi moji Vratarji prejeli več recenzij drugih avtorjev, tukaj so:

Pregled # 1

Zelo zanimiva zgodba z zabavnimi liki, vendar je popolnoma nejasno, kako in kaj poskušajo igrati. Sestavine so omenjene, čeprav je isti Sickle vlečen za ušesa k Occamovi britvici. Na splošno zanimiv esej, vendar to ni igra. Rad bi prebral več tega avtorja, vendar ne morem oddati svojega glasu za to delo.

Pregled # 2

Pregled igre vratarjev

Takoj bom rekel, da je način predstavitve materiala v tem delu preprosto čudovit. Vendar to ni presenetljivo, glede na to, da je njen avtor tudi ustvarjalec očarljivega sistema in predvsem zbirke neverjetnih nastavitev - twisted terra. Ne gre niti za nenavadno podajanje gradiva; sama ideja, da bi bralca seznanili s potrebnim stvarnim gradivom, odkrito povedano, ni nova, vendar se zaradi sloga dela spominjamo znanstvene fantastike tistih časov. ko je bilo še toplo in podobno svetilki.

Žal se zdi, da je oblika predstavitve razlog za šibko točko tega dela. Kljub dejstvu, da liki v delu novincu razlagajo pravila igre, za katero so se vsi zbrali, so glavne fraze očitno bodisi izrečene v zakulisju ali pa so na splošno samo implicirane.

Kljub temu, da opisana igra bolj spominja na namizno strategijo kot na klasično igro vlog, besedilo ne prikazuje detajlov, ki so precej pomembni za ta razred. Tako je na kratko omenjen cilj igre – govoriti o svetu. Glede na dogajanje v predstavi lahko sklepamo, da naj bi bila zgodba sestavljena iz ustvarjanja in gradnje novih elementov v svetu. Vendar ni določeno, kdaj se šteje, da je igra končana, ali kako se določi zmagovalec, ali celo, kaj storiti z ustvarjenimi entitetami. Kovanci se porabijo za ustvarjanje in gradnjo, ki sta hkrati števec virov in merilo časa, potrebnega za ustvarjanje. Rešitev je tako logična in lepa, da se, ko bereš o njej, čudiš, da tega ne počnejo že vsi okoli tebe. Žal, ta mehanika je tudi surova - ni jasno, kje, za kaj in v kakšni količini igralci prejmejo kovance, ali jih je mogoče zamenjati in, nasprotno, sešteti.

Če se odločite, da je igra še vedno igra vlog in vam je ni treba zmagati, bo slika vseeno precej čudna. V besedilu eden od igralcev predlaga uvedbo dodatnega pravila, ki bi uvedlo portale, ki povezujejo različne svetove. Morda to res ne bi bilo odveč, saj se zdi, da je igra v trenutku, ki je opisan v predstavi, sestavljena iz več monologov, v katerih vsakdo govori o svojem ustvarjanju, občasno pa druge po malem škodi. Mimogrede, o dodatnih pravilih. Osnovna pravila vključujejo uvedbo dodatnih pravil za igro, ko igra napreduje. Spet odlična rešitev in zelo duhovit pristop k tematiki tekmovanja - pravilnika res ni, saj se igra vsakič ustvari na novo. Toda v tem primeru se izkaže, da je večina prikazanega igranja zasebna situacija, značilna za eno samo igro in ni povezana z igro samo.

Iz vsega zgoraj navedenega bi potegnil naslednji zaključek: Gatekeepers je nemogoče igrati v obliki, v kateri je predstavljen. Pravzaprav predstava ne opisuje igre, ampak nabor mehanik. Mimogrede, to razumejo tudi sami opisani igralci, kar je razbrati iz odmevnega govora Arhipa Ivanoviča. Vendar pa je na istem mestu navedena uporabljena mehanika:

"Šiškin. No, tehnično so. Samo v prosti obliki. Obstajajo sami pogoji: risbe, kovanci, čas gradnje. Plus več divjih pravil."

Mimogrede, od danih stalnic so me samo slike zmedle. Zamisel o ustvarjanju sveta na podlagi slike, ki jo je nekdo že ustvaril, se mi je zdela precej čudna. Nedvomno lahko risbe veliko pomagajo, sprožijo domišljijo, dajo asociacije in na koncu zgradijo en sam slikovni niz. Toda posojilo je omejeno na eno delo in ga celo prinesite v igro vnaprej. Morda bi bilo smiselno ta detajl narediti kot naključno komponento Gatekeepers.

In končno, o formalni plati vprašanja. Kot sem že rekel, je avtor glavno temo preprosto sijajno obdelal. Tudi jaz si želim to narediti. Toda sestavine niso bile deležne velikega razvoja. Srp sem lahko videl samo v obliki enega od izbirnih pravil in Radiance v okolici enega od ponujenih svetov. A spet, kot že omenjeno, je besedilo predstave napisano v odličnem jeziku, vsebuje vrsto aluzij in pisanic ter je nasploh prijetno brati. Opis Cthulhuja kot lokacije je naravnost čudovit. Res upam, da bom nekega dne videl nove vratarje na enaki ravni kot murchambola in twisted terra.

Pregled # 3

Nekoč so se dobili Šiškin, Dali, Aivazovski, Mona Lisa in Kuinži in se pogovarjali. Pogovor se je raztegnil na več strani, vse pa je bilo začinjeno z neuspešnimi poskusi šal in čudnimi telesnimi gibi. »Umetniške podobe so se pojavljale kot žive pred mojimi očmi, odpirale so se kot nebo nad Berlinom ali okostja dresdenskih katedral po bombardiranju.« Želel bi si, da bi lahko napisal tako frazo o tej igri, vendar ne. Umetniki so se zbrali in se o nečem pogovarjali, o Cthulhuju, o srpu (ni jasno, od kod) itd. Bakanalija me je spomnila na film »Zeleni slon«; kar hotel sem vdreti na ta sestanek in zavpiti: »O čem govoriš? Kakšen Cthulhu, kakšne slike?! Te ni več?!” Če sem iskren, iz igre nismo razumeli ničesar. Vse je videti kot umetniški film: preveč je nepotrebnih pompoznih besed, ki se popolnoma zaznavajo posamično, vendar se ne seštejejo v en stavek. Razsodba: popolna nula, sploh nismo razumeli, kako se igra. Ključne besede res niso uporabljene, vendar je tema v celoti razkrita: knjige ni. Prav nič ni.

Pregled # 4

Pravilo starostnih oznak

Najbolj kul stvar pri tem delu je predstavitev. Predstavitev pravil v obliki opisa seje igre se mi zdi brutalno kul poteza. Modul kot način oblikovanja igre je res kul. Lahko prikažete avtorjevo vizijo primernosti uporabe in razlage pravil ter posredujete način igranja. Poustvarjanje dialogov in vprašanj se bo prilagodilo temu, kar je v zraku v vašem podjetju, ko ga boste razvili.

Tu se dobre novice končajo. Za odraslega predlagani dizajn ni igra. To igro lahko igrate z užitkom pri starosti 4 - 5 let. Odrasel lahko igra to igro z otrokom. Kot otroku je predstavljati nekaj, kar ne obstaja, pravi izziv. Trčenje več fantazij ustvari neverjetno pustolovščino. Toda odraslega to ne zanima. Mogoče smo pokvarjeni razvijalci iger, vendar se nam ustvarjanje pravil na določenem področju ne zdi zabavno in ustvarjanje entitet brez cilja ali namena se nam ne zdi zanimiva prostočasna dejavnost. Zaradi pomanjkanja otrok ustrezne starosti ni bilo mogoče izvesti igralnega testa, vendar se dobro spomnim, kako sem si nekje v višji skupini vrtca ali morda v prvem razredu omislil zelo podobno igro. To bi lahko bilo zabavno.

Res je, vedno sem vnaprej poskušal ugotoviti, kdo bo dejansko zmagal. Kriterij zmage je, žal, tako sestavni del igre kot pravila. Za male se pojavi tekmovanje v moči domišljije in očitno zmaga tisti, čigar domišljija je bolj prožna za generiranje uporabnih pravil in bogatejša za odziv z novimi entitetami na nove razmere. Tisti, ki se na vrsti ne more domisliti ničesar novega, izgubi in se začne ponavljati. Na žalost lahko v tem tekmujejo trije odrasli mojstri, dokler baker v kovancih ne postane zelen in nihče ne izgubi. Drugega merila ni.

Vsemogočni ali pa moraš biti bog

Čas je tekel, koncept igre o božanskih bitjih je počasi tlel v moji glavi, dokler se nekega dne v panteon božanskih simulatorjev, ki so vplivali name (Populous, Black&White), ni dodala izkušnja igranja namiznega “Smallworld”. In potem sem končno prišel do uganke, da bo moja igra z bogovi zgrajena okoli razvite mehanike Gatekeepers, od koder bi vzel ekonomijo svetega vira (manipulacija s kovanci vere). Tako junaki te predstave igrajo nekakšen prototip bodočega "Vsemogočnega" in izmenjujejo vtise, podobno kot se je zgodilo na koncu.

Izkazalo se je, da je nekaj podobnega "monopolu z igranjem vlog", kjer igralci delujejo kot božanstva, ki nadzorujejo določena ozemlja na zemljevidu in mečejo kocke na vsakem koraku, premikajo kos po poti usode. Različni sektorji imajo različne učinke. Iz sektorjev lahko zbirate verske kovance ali s temi kovanci plačate, če nekaj ustvarite, in jih vrnete na stezo. Hkrati je igra usmerjena predvsem v kreativnost, čeprav sem dodal tudi nekaj končnih ciljev. In še eno od božanstev lahko zaključi igro in se spremeni v znanost, če so pogoji pravi - potem se bo igranje zanj spremenilo.

Kot sem opazil iz testnih iger, je glavna stvar, da ne hitite na vrsto in obravnavate dogajanje kot namizno igro vlog in ne kot običajno družabno igro. To pomeni, da se morate prilagoditi namišljenemu svetu in situacijam, ki se dogajajo v njem, si izmisliti in opisati dogodke, ki se dogajajo, in ne samo metati kocke in zbirati kovance.

Pravilnik si lahko ogledate tukaj:

VSEMOGOČNI

Od petih centov do igre božanstev

Vendar so pravila pravila in, kot pravijo, bolje je enkrat videti. Zato bom v nadaljevanju opisal, kako je potekal eden od playtestov igre, ki sem ga izvedel v enem od klubov v mojem mestu.

Poročilo o igri vlog o skupnem ustvarjanju novega sveta

Tako mlada božanstva pridobivajo moč v prostranosti neokrnjene celine. Zbirajo vero in vodijo svoje ljudi v prihodnost. Oborožen s šeststransko kocko in verskimi kovanci.

Naša testna igra je imela pet udeležencev (to je igra, ki ni gostovana, zato sem bil tudi igralec) in je vključevala naslednja božanstva in rase:

Skrito, pokrovitelj visokih gorskih vrhov Rinna - bog pisanih zmajev

Mordekaiser, pokrovitelj temnega močvirnega Lanfa - boga, ki poveljuje hordam nemrtvih

Prontos (aka Beli potepuh), pokrovitelj puščav Cavarro - bog, ki skrbi za goleme iz bele gline

Myrtain, pokrovitelj skrivnostnega Kapona - boga, ki bdi nad ljudstvom volkodlakom

Igral sem za Reformaxa, pokrovitelj z gozdom poraščenega Ventrona, na čigar ozemlju je živela rasa transportnikov – bitij iz kamna in rdeče energije, ki ne morejo hoditi, lahko pa se premikajo s teleportiranjem na kratke razdalje. Nad gozdom se je dvigala rezidenca mojega božanstva – velik portal, v katerem je krožila rdeča energija. Od drugih rezidenc se spominjam dolgega stolpa, polnega knjig, ki visi sredi puščave boga Prontosa, pa tudi citadele iz kamna in ogromnih kosti pri Mordekaiserju.

Sistem igre ima štiri vrste božanstev: Emitter, Accumulator, Transformer in Devourer. Vsak tip ima svoje vedenjske značilnosti in nianse mehanike igre. V pripravah na igro sem natisnil navodila za vsako vrsto božanstva, tako da so imeli vsi informacije na dosegu roke.

Od petih centov do igre božanstev

Vrste božanstev so bile razdeljene takole: Mordekaiser je izbral pot nočnega božanstva-Jedca, Hiddenwise je izbral, da bo Transformer-razsvetljevalec, Pronthos je šel v Akumulatorje, Myrtain pa je postal dnevno božanstvo-Emitter. Za svoj Reformax sem izbral naključno vrsto, izkazalo se je, da je to še en Akumulator - božanstvo, ki se osredotoča na materialne vrednosti.

Na splošno se je izkazalo za precej zabavno igro, polno nepričakovanih dogodkov. Videli smo, kako je enega od golemov pogoltnil peščeni črv in se je lahko rešil iz pošasti. Videli smo, kako so okostnjaki prosili svojega gospodarja, naj jih naredi še bolj mrtve. Videli smo bitko dveh zmajev ter zmajino molitev bogu volkodlakov, da bi ji dal možnost za porod. Golemi so v puščavi izkopali ogromnega kiborga. Eden od volkodlakov je med preobrazbo lebdel med oblikami. Prometna pristanišča so v znak prijateljstva z njenimi prebivalci zgradila simboličen lesen most v puščavo. Golem, ki je molil k bogu volkodlakov, se je lahko spremenil v človeka. Dva transporta sta se pomotoma zataknila na isti točki v vesolju in sta bila združena v eno novo bitje. Eskadrilja zmajev je lovila pošastne ribe v svetovnih oceanih.

Med igro je Hiddenwise po predpisanem značaju boga Transformerja prebral čudovite nasvete iz svojega zvezka in odgovarjal na prošnje vernikov (seveda namesto da bi sam ustvarjal čudeže, kot se spodobi za boga Transformerja, ki je bil vajen pomagati pogosteje z besedami kot z dejanji) - to je bilo zelo kul in zabavno (poleg tega je oseba to igro videla prvič v življenju, vendar je odlično improvizirala, saj se je odločila, da bo svoje nasvete o igri temeljila na lastnih zapiskih). Res je, nekajkrat je privolil v božji poseg, na primer, ko je pokazal pot nazaj do zmaja, izgubljenega v svetovnih oceanih. Mordekaiser je vzgojil oposuma draco-lich, ki ga je nato prosil, naj ga razstavijo in ponovno sestavijo kot preprostega draco-licha. Poleg tega je bog noči pognal mrtvo citadelo v beg in preizkusil njeno orožje – izstrelil je raketo v puščavo in s snopom uničujoče energije prerezal gozdna ozemlja. Prontos je ustvaril edinstven predmet iz opeke, ki je kasneje postal neuničljiv artefakt. Izumil je tudi oko, ki ga je mogoče vstaviti v predmete in jih tako oživiti. Imel je tudi masko, ki mu je omogočala, da se vseli v osebo, ki si jo je nadela. Myrtain je počasi ustvarjal tudi predmete, eden od njih je bila kocka, ki je ustvarjala naključne učinke.

Med igro so se pojavili izrazi, kot sta »Prayer incoming« in »Pray to me«, ki so spremljali trenutke, ko so se igralci ustavili na rumenih sektorjih steze usode. Ta dogodek je pomenil, da morate izbrati drugega igralca, ki bo opisal privlačnost bitja božanstvu, in nato opisati vaš odgovor na to molitev.

Kar zadeva moje božanstvo, se je zanj zgodba razvila približno takole: na začetku je bilo nekaj manjših težav - na primer, pojavila se je anomalija v nadzorovanem območju, v katerem se transportna pristanišča niso mogla teleportirati. Potem se je pojavil prvi unikatni predmet, imenovan Trans Fruit - bilo je jabolko na enem od dreves, ki se je nenadoma spremenilo iz običajnega v stekleno, napolnjeno z rdečo portalsko energijo. Predmet je lastniku omogočil teleportacijo. Kasneje je ta predmet postal zaklet (v njem se je pojavil stekleni črv) in ga je odnesel bog zmajev. Naslednji predmet je postal orožje - psihični križ. Bila je stvar v obliki X, ki je izstrelila psihično energijo. Kmalu je ta predmet dobil status artefakta in postal neuničljiv.

Od petih centov do igre božanstev
Pogled na igralno polje ob koncu srečanja igre (gumbi označujejo izbrane)

Potem je moj Reformax ustvaril: Krogla nevidnosti (daje uporabniku nevidnost in se nahaja na območju, ki ga seka žarek citadele mrtvih), Kozmično osebje (ujel ga je eno od transportnih pristanišč v drugi dimenziji in kasneje odstranil napad žuželk iz podzemnih jam), Misty Cup (dajanje znanja tistemu, ki je pil iz njega in našel v podzemnih jamah, očiščenih žuželk), Prstan leta (pozneje izginil skupaj z enim od transportnih pristanišč v neskončnem morju) in Vreča skrivnosti (iz katerega bi se dalo kaj zanimivega potegniti).

Omenil bom nekaj molitev, ki so se zgodile med spremembo mojega božanstva. Nekega dne so prometna pristanišča želela nekaj sprememb, z eno besedo reform. Tedaj se je Reformax odločil odzvati in z božansko močjo dvignil posamezne dele Ventrona v zrak ter ga oblikoval v šop gozdnatih otokov, med katerimi so lahko potovala le transportna sredstva (oz. leteča bitja). Druga točka je povezana s prometnim pristaniščem, ki je želelo, da ga bog zmajev nauči biti zmaj - pobudniku je bila dana možnost vdihniti oblak rdeče energije.

Po kopičenju petih predmetov iz boga baterije izbrani oživi (drugi bogovi morajo za to vzgojiti tri junake) – zame je bil ta izbrani določen Remix, transportna luka, ki je v celoti sestavljena iz rdeče energije in do takrat shranjeno v kamnitem grobu. Ko se je pojavil, se je Izbrani odpravil zbirat vero iz še neodkritih območij celine.

V petih urah igranja smo na koncu dobili tri izbrance: junakinji, sestavljeni iz rdeče energije, se je pridružil golem, ki ga je Prontos ustvaril iz različnih delov in artefaktov, ter zmaj Hiddenwise, ki je poznal nezemeljsko modrost.

Od petih centov do igre božanstev
In tukaj so udeleženci igre

Tukaj bom verjetno končal to zgodbo. Hvala za vašo pozornost in upam, da vam je bil članek koristen.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar