Zgodovina izobraževalne programske opreme: prvi osebni računalniki, izobraževalne igre in programska oprema za študente
Prejšnjič smo govorili o tem, kako so poskusi avtomatizacije učnega procesa pripeljali do tega, da se je v 60-ih pojavil sistem PLATO, ki je bil takrat zelo napreden. Zanjo so bili razviti številni tečaji usposabljanja iz različnih predmetov. Vendar je imel PLATO pomanjkljivost - le študenti s posebnimi terminali so imeli dostop do gradiva za usposabljanje. Razmere so se spremenile s prihodom osebnih računalnikov. […]