Pillars of Eternity 3 je pod vprašajem zaradi slabe prodaje Deadfire. Avtorji ne poznajo razloga za neuspeh

Izdano lani maja Stebri večnosti II: Smrtonosni požar priznal s prodajo izvirna igra. Pred kratkim je direktor oblikovanja Obsidian Entertainment Josh Sawyer spregovoril na svojem blogu v tumblr, da razvijalci še vedno niso ugotovili razlogov za njegovo nizko priljubljenost in naredili nekaj predpostavk. Poleg tega je opozoril, da se zaradi tega tretji del morda sploh ne bo pojavil, in če ga bo ekipa kljub temu začela ustvarjati, bo treba ponovno razmisliti o formatu igre.

Pillars of Eternity 3 je pod vprašajem zaradi slabe prodaje Deadfire. Avtorji ne poznajo razloga za neuspeh

Skoraj leto dni po izdaji, prodaja prvih stebrov večnosti presežena 700 tisoč izvodov. Računalniška različica igre Deadfire za prve štiri mesece dosežen znamka 110 tisoč enot - novinarji so ta rezultat označili za popoln neuspeh, čeprav se razvijalci izogibajo takšnim formulacijam. Sawyer ni dal jasnega odgovora na vprašanje oboževalcev, ali bo Pillars of Eternity III izšel. Njegova prodaja bo morda celo nižja kot v primeru Deadfire, zato bodo morali razvijalci najprej razumeti, kaj so naredili narobe. Naslednja tekma bo verjetno bistveno drugačna od prejšnjih.

Sawyer ima več predpostavk. Morda je prvi del "popolnoma zadovoljil potrebe občinstva [po tradicionalnih RPG], drugi pa preprosto ni bil potreben." Morda je razlog v marketinških napakah - bilo je treba ustvariti bolj vpadljivo oglaševalsko kampanjo. Razvijalec prav tako ne izključuje, da igralcem res ni bila všeč igra, vendar tudi tukaj ni vse tako preprosto: pregledali so jo tako kot prvo (ocena Deadfire za PC na Metacritic - 88 od 100 točk, le eno točko nižje od original), malo je bilo napisanega o pomanjkljivostih.

Pillars of Eternity 3 je pod vprašajem zaradi slabe prodaje Deadfire. Avtorji ne poznajo razloga za neuspeh

Po besedah ​​Sawyerja bi bilo ustvarjalcem lažje, če bi bil Deadfire "grozen neuspeh". V tem primeru bi lahko razumeli, na katerih napakah je treba delati, in jih v tretjem delu ne bi ponovili. Zdaj lahko razvijalci samo ugibajo. Izvršni direktor sumi, da je lahko krivec bojni sistem v realnem času z aktivno pavzo, ki je igralcem manj všeč kot potezni v duhu Divinity: Original Sin 2 - igra je zelo uspešna. Hkrati pa druge RPG z enakim sistemom - npr. Iskalec poti: Kingmaker - dobro kupujejo. Sawyer je izrazil več različic v Twitter: Morda trenutni igralci niso preveč zainteresirani za neposredna nadaljevanja ali pa jim ni bil všeč umetniški slog Deadfire (čeprav je razvijalcu samemu bolj všeč kot estetika prvega dela). Opozoril je tudi, da je uspeh prve igre mogoče povezati s prvim valom Priljubljenost Kickstarterja (nadaljevanje je bilo financirano veliko kasneje in na drugi platformi - Fig). 


Pillars of Eternity 3 je pod vprašajem zaradi slabe prodaje Deadfire. Avtorji ne poznajo razloga za neuspeh

Pillars of Eternity 3 je pod vprašajem zaradi slabe prodaje Deadfire. Avtorji ne poznajo razloga za neuspeh

"Prepričan sem, da nekdo, ki to bere, ve, zakaj se Deadfire prodaja slabše od prve igre," je zapisal Sawyer. "Nimam jasnega odgovora." Po navedbah Po mnenju našega ocenjevalca Denisa Shchennikova se pomanjkljivosti Deadfire nanašajo predvsem na dolgočasne stranske misije, pa tudi na šibek vpliv igralčevih dejanj na okolje.

Tako ali drugače gre studiu zelo dobro: lani ga vnesel del Xbox Game Studios in bo verjetno še naprej delal visokoproračunske projekte. Začetek prodaje najnovejše igre, Zunanji svetovi, oproščen Pričakovanje Take-Two Interactive, zato je nadaljevanje skoraj neizogibno.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar