Platinum Games: "Obe strani sta krivi za odpoved Scalebounda"

Pred več kot dvema letoma je Microsoft Corporation prekinjeno Scalebound, akcijska igra podjetja Platinum Games. Oboževalce žanra in lastnike Xbox One je to dejstvo zelo razburilo, saj je igro ustvaril Hideki Kamiya, pisatelj in režiser Bayonetta in Devil May Cry. Mnogi so za odpoved krivili Microsoft, vendar je v nedavnem intervjuju izvršni direktor Platinum Games Atsushi Inaba pojasnil, da sta krivi obe strani.

Platinum Games: "Obe strani sta krivi za odpoved Scalebounda"

Glede na Microsoft Scalebound kakovost ni ujemalo pričakovano, čeprav je bila igra v razvoju že nekaj let. Demonstracije resnično niso navdušile igričarjev - animacija glavnega lika je bil nenaraven in oster ter boj z ogromnim šefom videti je bilo bolj dolgočasno kot veliko. »Ni bilo lahko ... Obe strani sta spodleteli ... nista naredili vsega, kar smo morali narediti kot razvijalec. Gledati, kako se oboževalci jezijo na Microsoft, ker je odpovedal, nam ni bilo lahko. Ker je resničnost takšna, da ko katera koli igra v razvoju spodleti, je to zato, ker sta spodleteli obe strani,« je dejal Inaba. "Mislim, da obstajajo področja, ki bi jih lahko naredili bolje, in prepričan sem, da obstajajo področja, ki bi jih Microsoft kot založniški partner želel izboljšati." Ker si nihče ne želi odpovedi tekme."

Platinum Games: "Obe strani sta krivi za odpoved Scalebounda"

Vodja Platinum Games verjame, da je Scalebound studio naučil veliko bolečih lekcij, vendar mu je pomagal rasti. Na žalost Atsushi Inaba ne more razkriti vseh podrobnosti razvoja projekta, ker obstajajo določena pravila, vendar poziva, naj za odpoved ne krivijo Microsofta. "Resnica je, da nam ni všeč, da Microsoft prevzame breme besa oboževalcev, ker je razvoj iger težaven in so se lekcije naučile na obeh straneh ..." je dejal Inaba. — Ne bi rekel, da je naša izkušnja s Scaleboundom vplivala na to, da smo se preselili v samozaložniške dejavnosti. Iskreno povedano, resničnost je taka, da smo imeli v preteklosti veliko odpovedanih iger – to gre z roko v roki z izdelavo video iger.” Zakaj vodja studia o tem govori šele zdaj in ne pred dvema letoma, ko se je več sto tisoč igralcev zoperstavilo nosilcu platforme Xbox, ostaja skrivnost.

Platinum Games: "Obe strani sta krivi za odpoved Scalebounda"

Scalebound naj bi izšel za PC in Xbox One leta 2017.


Dodaj komentar