Igrajmo se knjige – kaj so knjige iger in katere se splača preizkusiti?

Igrajmo se knjige – kaj so knjige iger in katere se splača preizkusiti?

Učenje angleščine iz iger in knjig je prijetno in zelo učinkovito. In če sta igra in knjiga združeni v eno mobilno aplikacijo, je tudi priročno. Tako se je zgodilo, da sem se v preteklem letu počasi spoznaval z žanrom mobilnih “gamebooks”; Glede na rezultate poznanstva sem pripravljen priznati, da je to zanimiva, izvirna in premalo znana veja ne igre ne literature. V tem eksperimentalnem članku za Skyeng se bom otresel “gaming” starine s pregledom najzanimivejših predstavnikov žanra in njihovih založnikov.

Toda najprej malo zgodovine.

Pred davnimi leti, še v prejšnjem stoletju, sem s knjigami in računalniškimi igricami utrjeval znanje angleškega jezika, ki sem ga pridobil v šoli. To je bil čas pred internetom, zato so bile knjige narejene iz papirja, igrače pa iz disket. Te metode so imele svoje prednosti in slabosti. Knjige je bilo razmeroma lahko najti, imele so bogat besedni zaklad in nazadnje jih je bilo mogoče brati kjerkoli in kadarkoli; po drugi strani pa je zanje značilna določena izbirnost - če česa nisem razumel, sem to preskočil v upanju, da bom ugotovil pozneje: no, v podzemni ne morem dobiti slovarja. Igrače (in to so bile naloge) niso odpustile takšne neprevidnosti - če česa niste razumeli, niste šli dlje, izgubili ste dragoceni računalniški čas, posledično - največjo pozornost in veliko bolj učinkovito učenje novih besed. Poleg tega je bilo treba ukaze vnesti v besedilu, tako da je bilo nemogoče narediti napake v besedah. Druga plat medalje je, da je besedil v igrah manj, njihova kakovost pa ni bila vedno idealna.

Zdaj, ko imamo v žepu računalnike, ki so stokrat močnejši od dobrih starih 286, lahko brez težav beremo in igramo kjer koli. Prav tako imamo priložnost združiti prednosti učenja jezika iz knjig in iger z uporabo »knjig iger« - knjig z elementi igre. Tu se po vsakem poglavju odločite za nadaljevanje zapleta in da bi bila izbira pravilna, morate razumeti, kaj se dogaja. O njih bomo govorili.

Vprašanje terminologije

Obstajata dva zelo podobna žanra - interaktivno leposlovje (pogosto jih imenujemo »besedilne naloge«) in knjige iger (znane tudi kot izberite svoje pustolovske knjige, knjige z razvejanim zapletom). V zadnjem času so se ti pojavi skorajda združili v enega, vendar so njihove korenine radikalno drugačne.

Interaktivno leposlovje so izumili programerji, vse pa se je začelo z Adventure, ki je žanru dalo ime. Po Adventure so sledili Zorks, potem Kings in Space Quest, nato pa se je vse skupaj postopoma razvilo v Full Throttle. V klasičnih »besedilnih nalogah« je namesto slike besedilo, namesto klikanja na zaslon morate vnesti besedilne ukaze (»odpri vrata«, »vzemi lopato«), pa še vedno obstajajo v takšni ali drugačni obliki . Nekoč bom napisal članek o njihovem trenutnem stanju, zaenkrat pa lahko zainteresirane napotim na svoje delo pred dvajsetimi leti za revijo “Country of Games”, ki se nahaja v eno čudno mesto (opozorilo: veliko črk!).

»Gamebooks« so se pojavile kot literarni trend, izumili so jih pisatelji, v knjigarnah so jih prodajali že v 30. letih prejšnjega stoletja. To so navadne papirnate knjige, v katerih ima bralec malo svobode pri izbiri razvoja zapleta. Na koncu vsakega poglavja se odloči, kaj se bo zgodilo naslednje, in najde pravo stran. V 70. letih so se tudi razvile, prešle v namizne igre vlog, imele so boje s kockami, karte s premikajočimi se žetoni in druge igralne atribute, vendar je osnova ostala literarna zgodba (čeprav ne mojstrovina), ki je Adventure takrat ni imela. vsi

To dedovanje je povzročilo še eno razliko med IF in knjigami iger. V IF je imel igralec določeno svobodo delovanja v vsakem posameznem segmentu igre (lahko je preiskoval lokacije, se premikal med njimi, uporabljal predmete in reševal uganke), vendar je na splošno zaplet ostal linearen in je prej ali slej vodil do enega samega. konec. V knjigah iger skoraj ni svobode delovanja znotraj poglavij, med njimi pa morate sprejemati odločitve, ki razvejajo zgodbo, in vedno je več koncev.

Zdaj sta se poti teh dveh različnih smeri prekrižali in prepletli, vendar bom zaradi jasnosti v tem besedilu govoril samo o igrah.

Torej, gremo!

Izbira iger

Majhno ameriško podjetje, specializirano za izključno besedilne zgodbe z minimalističnim dizajnom. Tu je v ospredju literarna komponenta, to so prave knjige, kjer tvoje odločitve vplivajo na razvoj zapleta, a v katerih ne moreš »izgubiti«, lahko le prideš do drugačnih koncev. Posledica tega pristopa je velika pozornost kakovosti zapleta in jezika. Stranska posledica je, da tukaj ni kaj početi, če ne razumeš povedanega, zato so primernejši za Napredno stopnjo znanja jezika.

Choice of Games je vsem odprla lasten skriptni jezik za pisanje takšnih »razvejanih knjig« in precej ljudi je to izkoristilo. Njihove knjige se prodajajo ali dajejo brezplačno pod oznako Gostovane igre.

Knjige iger so na voljo za vse platforme, prva poglavja pa lahko brezplačno berete v brskalniku – kar je priročno, če imate našo širitev za Chrome: lahko prevedete besedila in dodate besede za učenje.

Igrajmo se knjige – kaj so knjige iger in katere se splača preizkusiti?

Na splošno so vse knjige Choice of Games dobre. Lahko začnete z njihovim prvim ustvarjanjem Izbira zmaja, in iz filozofskega Izbira roboti; Tu ni enostavno izbrati nekaj priporočil.

Študija Steampunka

Izdelek podjetja Hosted, tj. napisal svobodni avtor, vendar je ta avtorica, Heather Albano, pred tem napisala več "uradnih" knjig CoG. Ostra in presenetljivo uspešna mešanica Sherlocka Holmesa, Jacka Razparača, Jekylla in Hyda, klasične fantazije, viktorijanske Anglije in steampunka. Zgodba je fascinantna, polna nepričakovanih preobratov in razcepov. Odlična izbira za začetek spoznavanja žanra, ki ga boste brali in znova prebirali ter vsakič spremenili zgodbo. Da bi dodali spodbudo za ponavljanje igranja, obstajajo »dosežki«, ki se odklenejo z določenimi stvarmi, ki jih počnete.

Igrajmo se knjige – kaj so knjige iger in katere se splača preizkusiti?

Izbira mačke

Knjiga iger, ki pripoveduje zgodbo o življenju mačke (ali mačk), odpeljanih domov iz zavetišča. Odločiti se morate, ali boste srali v pladenj ali v čevlje, vrgli vazo s police ali predli na kolenih, se strinjali, da boste jedli hrano ali čakali na foie gras. Zdi se, da mačje življenje ni polno dogodkov, vendar je to najobsežnejša knjiga iger v katalogu CoG: vsebuje 600 tisoč besed, več kot v Vojni in miru. Obvezen za ljubitelje mačk.

Življenje knjige

Mehiško podjetje, ki je v razvoj motorja vložilo veliko truda in ljubezni, vsebinsko pa močno zaostaja za tekmeci. Knjige (tu jih imenujemo popotnice) se začnejo s fascinantnimi začetki, od katerih pričakuješ nekaj velikega in zanimivega, takoj za začetkom pa pride nenaden, zmečkan konec. Hkrati bralec nima veliko možnosti, da bi nekako vplival na zaplet - v knjigi je približno pet ali šest razcepov, zgodijo se na čudnih mestih in njihov vpliv na zgodbo ni očiten. Vendar pa je vse te knjige mogoče prebrati enkrat (in včasih večkrat) brezplačno, njihova majhnost pa bo morda všeč učencem jezikov. Obstajajo tudi igralne knjige za otroke!

Odrasli: Napake iz preteklosti (Predvajaj, AppStore) je noir, postavljen v distopično prihodnost po 3. svetovni vojni, z okoljem, ki je nekoliko podobno Dickovemu The Man in the High Castle. Na žalost se vse konča z nastavitvijo. Temni gozd - zgodba o nenavadni dogodivščini v gozdu, ki spet nima nobene zveze z zapletom.

Igrajmo se knjige – kaj so knjige iger in katere se splača preizkusiti?

Otroci: Pošast in mačka - nenaden dokaz, da v otroški knjigi pristop zelo kratkega in preprostega zapleta deluje odlično.

Igrajmo se knjige – kaj so knjige iger in katere se splača preizkusiti?

Kubus

Ustvarjalci iz Barcelone, ki poleg knjig iger ustvarjajo tudi interaktivne oglede muzejev. Začeli smo s klasičnimi »razvejanimi knjigami« (Deadman Diaries), a z glasbo in bogatim dizajnom, zdaj pa smo razvili lasten sistem igranja vlog s kockami in pišemo fantastične akcijske filme (Heavy Metal Thunder). Kljub temu, da se zdi, da je v načrtu še tretji del, ti akcijski filmi ne delujejo na sedmem Androidu, zato o njih ne bom pisal. Poleg tega ima Cubus popolnoma neprimerljiv izdelek brez bojnih sistemov in naključnih bojev.

Frankenstein vojne
AppStore / Google Play

Morda najboljša knjiga iger v tej zbirki pripoveduje zgodbo o alternativni zgodovini Francije XNUMX. stoletja, kjer so se revolucionarji dokopali do Frankensteinovih dnevnikov, se naučili narediti pošasti iz padlih vojakov in reanimirali Napoleonovo truplo ter ga v akvariju spremenili v Dartha Vaderja. Glavna junaka sta brata, ki se po volji usode znajdeta na nasprotnih straneh fronte. Ali pa tisti, ki se znajdejo na isti strani, presodite sami, marsikaj v tem delu se lahko korenito spremeni z bralčevo odločitvijo. Na voljo je tudi besedilno streljanje, besedilna taktična bitka in odličen zvočni posnetek. Včasih se vklopi časovnik: nekatere odseke je treba preteči hitro; Če je vaše znanje jezika nezadostno, lahko to povzroči težave.

Igrajmo se knjige – kaj so knjige iger in katere se splača preizkusiti?

Inkle

Mladi fantje iz Cambridgea, katerih kreacije se po svojih najboljših močeh pretvarjajo, da so "prave" igre, ostajajo de facto knjige iger. Obstaja veliko grafike, animacije, zvoka, učinkov in vseh drugih dodatkov, ki so v papirnatih knjigah nemogoči, vendar je zaplet še vedno podvržen vašim odločitvam, te odločitve pa je treba sprejeti na podlagi besedila, ki ga preberete. Inkle aktivno sodeluje s proizvajalci iger in založniki - ustvarjajo projekte za Penguin USA, vključno z aplikacijo za pomnjenje angleške poezije. Pesmi na srce, in tudi pisati dialoge za igrače z njihovo odprto Ink skriptni jezik. Ker so fantje mladi in hipni, njihove igre najprej izdajo za iOS in šele nato, če imajo srečo, za druge platforme.

80 dni

Igralna knjiga, ki temelji na "Okoli sveta v 80 dneh", ki ima zelo liberalen pristop k izvornemu gradivu. Pravzaprav je tu ostalo 80 dni Julesa Verna in vrsta dogodivščin iz njegovih različnih del. Obenem je svet, v katerem potujeta Passepartout (vi) in Fogg, vzet iz tradicije steampunka – podvodni vlaki vozijo od Londona do Pariza, letijo parne zračne ladje, posadke nadzorujejo roboti, povsod pa so tehnološka čudesa, sijoči v kromu. Pravzaprav je glavna značilnost igre prav raziskovanje njenega sveta med potovanjem. Lahko izgubite, če nimate časa do cilja, ali če vam zmanjka denarja ali zdravja - vendar to sploh ni pomembno, saj je vsako novo potovanje radikalno drugačno od prejšnjega, obstaja na stotine možnih poti okoli sveta. In, mimogrede, to je prvak po številu besed v tej zbirki: 750 tisoč jih je, skoraj ena in pol "Vojna in mir"!

Igrajmo se knjige – kaj so knjige iger in katere se splača preizkusiti?

Čarovništvo!

Priredba priljubljene knjige Steva Jacksona iz osemdesetih let prejšnjega stoletja, klasika RPG, del serije Fighting Fantasy (napisal jo je Jackson z Ianom Livingstonom, enim od ustanoviteljev Games Workshop). Elementi igre tukaj zavzamejo veliko prostora, morate spremljati svoje zdravje in se boriti proti sovražnikom z mečem in magijo, vendar je osnova še vedno besedilo; Številnim bitkam se je mogoče izogniti, če natančno preberete zgodbo, v bitkah pa morate biti pozorni na besedilne namige, da uganete, katero tehniko je najbolje uporabiti. Čarobni uroki so sestavljeni iz črk, urokov je veliko in si jih je treba zapomniti; so pa podobne besedam, ki so lahko uporabne pri učenju jezika (VROČE - ognjena krogla, MEGLICA - slepitev itd.). Štirje deli (bile so tudi štiri knjige) so med seboj povezani, zato je treba začeti od prvega. Morda se zdi premalo za pet dolarjev, vendar postavlja temelje in od tam postaja bolj zabavno.

Igrajmo se knjige – kaj so knjige iger in katere se splača preizkusiti?

No, kot bonus - brezplačna namizna predstavitev pogona Ink, imenovanega Intercept. To je več kot uporabna igralna knjiga za približno pol ure.

Igre Tin Man

Klasične računalniške igre - avstralsko podjetje Tin Man Games. Ti fantje iz knjig iger so pojedli več kot enega psa, in če se je Inklu nekako uspelo dokopati do Sorcery!, potem je tam vse ostalo iz Fighting Fantasy, pa tudi veliko njihovih lastnih iger. In to so res bolj igre vlog kot knjige - imajo sistem igranja vlog, čeprav primitiven, lik ima opremo in se nenehno zapleta v pretepe (lahko se jim je izogniti, a za to morate nadgraditi določene veščine in znova vrzite kocko). Na začetku odlomka lahko izberete težavnostno stopnjo, od brutalne brez možnosti "pomikanja nazaj" do "bralca", kjer se vse bitke samodejno rešijo v vašo korist. Priporočam, da izberete možnost na sredini (z neomejenim številom »zaznamkov«) - literarne odlike teh del niso zelo presenetljive, vendar dobro delujejo kot del igre.

GA 12: Asuria se prebuja

GA je serija Gamebook Adventures, vodilni izdelek Tin Man Games; igre v njej nimajo doslednega zapleta, zato bi morali začeti z najnovejšo. Glavni junak, mali razbojnik-obveščevalec, je poslan, da ugotovi okoliščine skrivnostnega izginotja veleposlanika v sosednji kneževini; Ko prispe, se znajde v breznu čudnih dogodkov okoli oživitve boga Azuria. Igra je velika, zaplet je dobro napisan in samo okolje je nenavadno (in postaja vse bolj nenavadno, kot gre naprej). No, plus je dobro razvit sistem igranja vlog Tin Man Games, kjer lahko poskušate neumno sekati vse s sekiro ali pa berete besedila in iščete rešitve. Obstajajo majhne nekritične zaplete, vendar je to pričakovano od tako velikega in razvejanega dela.

Igrajmo se knjige – kaj so knjige iger in katere se splača preizkusiti?

Biti ali ne biti

Nepričakovan pogled na klasiko za Tin Man Games: elektronska različica papirnate igralne knjige Ryana Northa, za katero je zelo uspešno zbral sredstva na Kickstarterju. Popolnoma nora in neverjetno smešna ponovitev Hamleta, v kateri lahko »igrate« kot Hamlet, Ofelija in Hamletov oče (ki predvidljivo hitro postane njegova senca). To je literarni projekt, ne igra, vendar obstaja veliko možnosti za razvoj zapleta. Poznavanje klasike je zaželeno za razumevanje posameznih šal, vendar je zaradi udobja "Shakespearjev zaplet" na izbirnih zaslonih označen z Yorickovo lobanjo. Poleg tega je tu še več kot sto koncev, med drugim Ofelijin izum centralnega ogrevanja in podvodne dogodivščine sence Hamletovega očeta, ki se je nenadoma odločila, da bo postala ihtiolog. Mimogrede, nadaljevanje o Romeu in Juliji že objavljeno na papirju.

Igrajmo se knjige – kaj so knjige iger in katere se splača preizkusiti?

Igre navdušenja

IP iz regije Washington, Delight Games Sama Landstroma je nekakšen "Tin Man za revne." Tudi to so knjižne igre vlog, vendar je tu trava nižja in voda redkejša. Ampak vse je mogoče prenesite v enem paketu v načinu “freemium”: zaključili en del serije, nabrali “kovance”, odprli naslednjega - ali kupili “kovance” za pravi denar (vržejo jih tudi, če aplikacijo zaženete vsak dan). Sam je plodovit avtor, ima veliko serij, pritegne pa tudi ljudi od zunaj. Vsi so daleč od zvezd, zato ni treba čakati na literarna odkritja. Toda kje drugje lahko najdete toliko knjig iger različnih žanrov za najrazličnejša občinstva, tudi otroke?

Igrajmo se knjige – kaj so knjige iger in katere se splača preizkusiti?

S tem se zaključuje današnji pregled. No, ker je to eksperimentalni članek, bom zelo hvaležen za komentarje: želimo razumeti, kako zanimiva so takšna besedila na splošno za bralce Habra. Se splača nadaljevati?

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar