Priljubljenost iger v oblaku se bo v naslednjih petih letih šestkrat povečala

Igre v oblaku obljubljajo, da bodo v naslednjih nekaj letih postale hitro rastoče področje razvoja v igričarski industriji. Kot izhaja iz nedavne napovedi analitičnega podjetja IHS Markit, bo skupna potrošnja uporabnikov na tem trgu do leta 2023 narasla na 2,5 milijarde dolarjev, kar ustreza več kot šestkratnemu povečanju prometa ponudnikov pretakanja iger v oblaku v naslednjih petih letih. leta.

Priljubljenost iger v oblaku se bo v naslednjih petih letih šestkrat povečala

Te številke dobro pojasnjujejo porast zanimanja velikih tehnoloških podjetij za storitve iger v oblaku, ki smo mu bili priča v tem letu. Tako je Google v začetku tega leta objavil načrte za uvedbo svoje platforme za pretakanje iger v bližnji prihodnosti. Stadije, Sony in Microsoft pa sta objavila nepričakovano partnerstvo na področju izgradnje oblačnih storitev za igre in zabavo. Poleg tega ne pozabite na tekoče delo na projektu pri Microsoftu xCloud, ki vam bo omogočil pretakanje iger Xbox na mobilne naprave in osebne računalnike.

Poročilo IHS Markit deli igralne storitve v oblaku na dve glavni vrsti: storitve, ki omogočajo dostop do igralnih vsebin prek naročnine, in storitve, ki uporabniku omogočajo najem zmogljivosti za izvajanje iger iz njihove knjižnice. Analitiki menijo, da bo večina velikih podjetij z lastno oblačno infrastrukturo v prihodnjih letih tako ali drugače vstopila na trg pretakanja igričarskih vsebin. To pojasnjuje pričakovano močno rast na tem področju.

Vendar morate razumeti, da pojav novih storitev v oblaku za igralce ne bo povzročil bistvenih sprememb v strukturi uporabljenih igralnih platform. Rast prihodkov, ki jo analitiki obljubljajo na 2,5 milijarde dolarjev do leta 2023, pomeni le, da bo v petih letih delež iger v oblaku predstavljal približno 2 % prometa na trgu iger na srečo. In čeprav obstajajo napovedi, da več deset milijonov igralcev preklopite iz računalnika do uporabe pretočnih storitev in konzol v oblaku, povezanih s televizorji, tradicionalne igralne platforme zagotovo ne bodo izgubile na pomembnosti.

Priljubljenost iger v oblaku se bo v naslednjih petih letih šestkrat povečala

Če govorimo o trenutnem stanju na trgu, je trenutno na svetu 16 storitev pretakanja iger z opaznim občinstvom, katerih prejemki za leto 2018 so znašali 387 milijonov dolarjev.Najbolj priljubljena med storitvami je Sony PlayStation Now. , katerega delež je konec lanskega leta znašal 36 % . Na drugem mestu po prihodkih je Nintendova oblačna storitev, razvita skupaj s tajvanskim podjetjem Ubitus, ki omogoča pretakanje priljubljenih AAA iger na konzole Nintendo Switch za majhno plačilo.

Najpogostejše storitve pretakanja iger v oblaku so na Japonskem - ta država predstavlja do 46 % tržnega prometa, kar je v veliki meri posledica razvite internetne infrastrukture v Deželi vzhajajočega sonca in nizke zakasnitve omrežja zaradi geografske kompaktnosti regiji. Tudi med državami z visoko priljubljenostjo iger v oblaku (predvsem zaradi PlayStation Now) sta ZDA in Francija na drugem oziroma tretjem mestu.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar