Novo ustanovljeni avstralski Summerfall Studios je napovedal svojo prvo igro, "pustolovski muzikal" Chorus: An Adventure Musical.
Studio s sedežem v Melbournu je bil napovedan septembra, vendar sta soustanovitelja Liam Esler in David Gaider na konceptu delala skoraj dve leti. V pogovoru za GamesIndustry na mednarodnem tednu iger so razkrili, da se je vse začelo pri Game Connect Asia Pacific leta 2017, kjer je bilo skupno občudovanje projektov majhnih zgodb, kot sta Gone Home in
Gaider in Esler sta izkušena razvijalca; prvi ima dolgo kariero kot vodilni pisec pri BioWare, medtem ko je drugi vplivna oseba na avstralski sceni razvoja iger. Projekta, kot sta Gone Home in Firewatch, sta takrat naredila vtis na mnoge, toda tako Gaider kot Esler sta takoj vedela, da bodo morali Summerfall Studios narediti več, da bodo izstopali na prenatrpanem trgu.
"Razlikovanje je bilo ena prvih stvari, o katerih smo govorili," je dejal Esler. Oba sva oboževalca iger s poudarkom na likih in pripovedovanju zgodb, vendar se ta žanr v zadnjih nekaj letih ni najbolje izkazal. Bil je vrhunec priljubljenosti iger, kot sta Gone Home in Firewatch, ki so bile divje razprodane – bile so neverjetno dobro sprejete – nato pa je izšel Life is Strange in od takrat je uspeh izdaj vedno manjši. To je zato, ker se žanr pripovednih iger v resnici ni spremenil. V njem ni bilo nobene inovacije ali razvoja na način, ki bi bil zanimiv za občinstvo.”
Ta stagnacija je morda posledica širjenja izraza "simulator hoje", ki se uporablja za igre, kot sta Gone Home in Dear Esther. V zadnjih letih je bilo tovrstnih projektov na desetine ali celo stotine, zanimivih pa so le redki. Eslerju in Gaiderju ta opis ni všeč in kot soustanovitelja majhnega studia tudi onadva priznavata, da je treba v žanr vnesti nekaj novega.
"Z vidika trženja potrebujemo nekaj drugačnega," je dodal Esler. »Ljudje so lačni nečesa, o čemer se lahko pogovarjajo – čudovito je v pravem pomenu besede. Lahko ga označite, ker je drugačen."
Prva igra studia je Chorus: An Adventure Musical. Ime igre neposredno pove, kaj bo ponujala. Esler je dejal, da je koncept "zgrajen okoli interaktivnih glasbenih številk in igralec se lahko odloči, kje se pesem razveja in kako gre." Z Gaiderjem sta prepričana, da se to v videoigrah še ni zgodilo. Heroes of Chorus: An Adventure Musical komunicirajo med seboj; izbire dialogov so podobne tistim, ki so bile uporabljene v Mass Effectu, kjer je bil Gaider glavni pisec – ponuja tri ločene poti, ki vodijo do različnih izidov.
"Če sprejemate agresivne odločitve [v dialogu], se pesmi doda boben in postane hitrejša," je dejal Gaider. »Ko smo prišli na idejo, smo prišli do konkretnih vprašanj: »Kako lahko to naredimo s funkcionalnega vidika? In kako lahko to kreativno naredimo?« Tu nastopi Austin Wintory. Potrebovali smo nekoga, ki razume glasbo."
Austin Wintory je eden najbolj znanih skladateljev v svetu video iger. Napisal je glasbo za
Poleg Wintoryja je Summerfall Studios najel Troya Bakerja kot glasovnega režiserja in Lauro Bailey kot ključno igralko v filmu Chorus: An Adventure Musical. Skupaj bosta poskušala vnesti nekaj novega v žanr narativnih iger in narediti nekaj, kar ni uspelo niti BioWare.
Summerfall Studios upa, da bo zbral 600 $ za Chorus: An Adventure Musical na
Vir: 3dnews.ru