Vinski projekt
knjižnica libvkd3d
V libvkd3d-shader je implementiran prevod bajtne kode modelov senčil 4 in 5 v vmesno predstavitev SPIR-V. Podprti so senčniki Vertex, pixel, teselation, compute in preprosti geometrijski senčniki, serializacija korenskega podpisa in deserializacija. Navodila shaderja vključujejo aritmetične, atomske in bitne operacije, operaterje za primerjavo in nadzor pretoka podatkov, navodila za vzorčenje, zbiranje in nalaganje, operacije neurejenega dostopa (UAV, pogled neurejenega dostopa).
Med najpomembnejšimi
- Knjižnica libvkd3d-shader je pripravljena za uporabo v projektih tretjih oseb.
- Podpora za senčenje teselacije.
- Podpora za pretvorbo, serializacijo in deserializacijo korenskih podpisov (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() in vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer()).
- Podpora za pretočni izhod.
- Izvedba številnih funkcij Direct3D 12, ki prej niso bile na voljo, vključno s podporo za večkratno vzorčenje, rezervacijo virov,
posredno indeksirano upodabljanje, globinsko upodabljanje brez senčil pikslov, hkraten dostop do virov iz različnih čakalnih vrst ukazov, ničelni pogledi. - Dodane spremenljivke okolja: VKD3D_CONFIG za nastavitev možnosti za spreminjanje obnašanja libvkd3d in VKD3D_VULKAN_DEVICE za preglasitev naprave za API Vulkan.
- Dodana podpora za navodila za senčenje bufinfo,
eval_centroid,
eval_sample_index,
ld2ms,
vzorec_b,
vzorec_d,
vzorec_info,
samplepos.
Vir: opennet.ru