Lani jeseni Microsoft prvič
Ideja je omogočiti uporabnikom igranje konzolnih iger, kjer koli lahko. Podjetje želi razvijalcem poenostaviti možnosti za distribucijo svojih projektov.
Sistem temelji na strežnikih, ki temeljijo na Xbox One S, kot tudi na storitvi v oblaku Azure, z začetnim poudarkom na bližini ključnih centrov za razvoj iger v Severni Ameriki, Aziji in Evropi. Hkrati je sistem, kot
Podjetje je tudi povedalo, da je na svoj seznam orodij za razvijalce dodalo API, ki vam omogoča, da ugotovite, ali se igra pretaka iz oblaka ali se igra lokalno. To je lahko pomembno, če želite zagotoviti minimalno zakasnitev v svoji igri, na primer v večigralskih spopadih, kjer je ping kritičen. Da bi to dosegli, bodo tekme, ki vključujejo veliko število igralcev, prenesene na en strežnik.
Druga novost je prilagajanje velikosti pisave za majhne zaslone, kar bo pomembno pri igranju s pametnega telefona ali tablice. Podjetje je tudi obljubilo, da bo razvijalcem dalo možnost, da projekte prilagodijo različnim načinom igranja.
Vir: 3dnews.ru