Vodnik po dimenzijah

Dober dan vsem.
Bi radi malo potovali? Če da, potem vam ponujamo majhno nadrealistično vesolje, ki vsebuje vrsto nenavadnih pravljičnih in domišljijskih svetov.

Vodnik po dimenzijah

Obiskali bomo nekaj spremljevalcev svetov, ki sem si jih zamislil za uporabo v svojih igrah vlog. Za razliko od podrobnih težkih nastavitev so v okolici opisane le najbolj splošne podrobnosti, ki prenašajo vzdušje in edinstvenost sveta. Zato jih je enostavno detajlirati, modernizirati, mešati in spreminjati.

Ljudje postanejo planeswalkerji iz različnih razlogov. Nekatere ženeta radovednost in želja po raziskovanju, nekateri upajo, da bodo pridobili moč in avtoriteto brez primere, nekatere vodijo usoda in višje sile, nekateri so izgubljeni in v obupu iščejo pot domov. Na tej poti pionirje čaka veliko nevarnosti: sovražno okolje, nenavadne preobrazbe, drugačni običaji in pravila. Pri svojem delu sem skušal zbrati vse najbolj uporabne podatke o meritvah, ki so mi znane. Prišli vam bodo prav, ko bo prišel čas za veliko potovanje po svetovih ...

Kaj je še uporabnega glede okolice Pomagajo zgraditi igro okoli potovanja med svetovi in ​​ponujajo veliko zanimivih razsežnosti, kjer lahko junake vodi naslednji najdeni portal. Pustolovščina se pogosto začne v enem od bolj standardnih svetov, tako da kasneje zgodbena pot popelje like do novih obzorij tujih razsežnosti, zgodba v igri pa se razširi z novimi problemi in nalogami.

Globalni koncept svetovnega reda je naslednji: obstaja nek svet Terra (v bistvu planet Zemlja), v katerega je na ravni metaprostora trčil določen objekt - Spire, ki je oblikovan kot velikansko kopje in vsebuje v sebi same rezine, ki predstavljajo svetove spremstva, urejene na določen način. Po trku je nastal Abyss, v katerem obstaja konflikt med dvema svetovoma - Spire absorbira Terro, jo integrira v svojo strukturo in preoblikuje Entourage. Terra pa se upira združitvi, kar povzroča odseve in drobce različnih svetov v regiji Brezna.
Glavni medsvetovni konflikt je med Agenti Terre, Spawns of Spire in Architectate. Agenti Terre so ljudje, ki so prodrli v Brezno ali Spire, na tak ali drugačen način prispevajo k uničenju Spire in Brezna, vendar je njihova glavna ideja rešiti Terro in se vrniti nazaj. Nasprotujejo jim Spawns of the Spire - posebni ljudje in neljudje, ki so se pojavili znotraj Entourage, kot odgovor samega sveta na vsiljivce, ki so ga obiskali. Tretja stran stoji ločeno - Arhitekt Spire, to so močna bitja, ki sledijo svojim ciljem in so povezana z gradnjo Spire samega in ustvarjanjem/uničenjem/spreminjanjem njegovih plasti.
Medtem pa življenje znotraj Entourages teče po svojih zakonih; mnoga bitja morda niti ne slutijo, da obstajajo drugi svetovi. Tudi tisti, ki potujejo po dimenzijah, na svojih potovanjih ne naletijo nujno na agente ali arhitekte.

Pa gremo končno na izlet. In naš prvi postanek bo v svetu mestnih želv, ki se plazijo po lavi...

Vodnik po dimenzijah

Bravura Reverse

Metuljček, metuljček
Letenje v veter
Lahko bi bil prepričan o tem
To ni mesto za začetek

A-ha - "Metulj, metulj"

Ogromni prostori so napolnjeni z razbeljeno lavo. Tu in tam iz nje izstopijo goli neživi odlomki skal. Številni kanali prerežejo gladino lave, po kateri teče kuga – skrivnostna tekočina, ki velja za sveto.

Ni znano, kje izvirajo potoki Mora, vendar se vsi stekajo na eni točki. Tukaj se kapljice Kuge dvigajo v temno nebo nekaj kilometrov nad Razpotjem, kjer visi krvavo rdeča petokraka zvezda Yazma.

Velikanska želvam podobna bitja tavajo po prostranstvih tega vročega sveta - gurmani. Čeprav na njihovo kožo lava praktično ne vpliva, ta ogromna bitja doživljajo neprijeten občutek plavanja v neznanih krajih. Zaradi tega se gurmani običajno raje gibljejo po že utrjenih poteh, kjer se je nakopičil encim, ki ga izloča njihova koža.

Vsak velikan na hrbtu nosi nenavadno ligaturo arhitekturnih struktur. Zgradbe, stebri, loki in mostovi rastejo neposredno iz masivne lupine. Tukaj živijo ljudje zen či, humanoidna bitja z ogromnimi kamnitimi okončinami, ki so ločene od telesa in letijo poleg lastnika ter ubogajo njegove mentalne ukaze.

Vodnik po dimenzijah
Omar, veliki duhovnik iz ljudstva Zen Chi. Ta rasa se je pojavila v mojih igrah, potem ko sem sam igral v eni od seans igranja vlog kot lik, ki mentalno levitira ogromne kamnite okončine pred seboj. Sprva so se pojavili v enem od okolij kot rasa nezemljanov, katerih ladja je strmoglavila v močvirjih in povzročila nekaj mutacij med lokalno floro in favno. V svetu Bravura Reverse sem se odločil prikazati prejšnje generacije teh bitij, ko še niso obvladali tehnologije in niso osvojili vesolja.

Včasih se gurmani ustavijo na napajanju in popijejo nekaj tekočine iz rek Mora. Samo sedem svečenikov ima dostop do čiste Blight, ki se izliva v bazen notranjega templja, ki se nahaja v glavi vsakega velikana. Duhovnik je najvišja avtoriteta – je Glas gurmana, pa tudi njegov voznik. Imena svečenikov so imena velikanov, ki jih nadzorujejo: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Stik s čistim Blightom je usoden za večino zen-čijev – tudi legende molčijo o tem, kaj se lahko zgodi, ko sveta tekočina pride v stik z navadnimi ljudmi, ki živijo na hrbtih velikanov. Kuge se ne bojijo samo duhovniki - v njihovih telesih živijo posebni kraljevi. kolonije, ki so roj mikroskopsko majhnih bitij. Ko duhovnik pije iz bazena, se kuga, ki je vanj prišla, nevtralizira in produkti razpada vstopijo v duhovnikove solzne žleze. Ena solza, ki pade v bazen s kugo, je dovolj, da ta v dveh dneh pomodri in se spremeni v fiesta - božanski nektar.

Nastala fiesta se med praznovanjem razdeli prebivalcem Gurmahana. Njegova uporaba povzroči globoko evforijo in hkrati otopelost čutov. Poleg tega modra tekočina močno zasvoji. Ni všeč vsem Zen-čijem, vendar večina uporablja fiesto na tak ali drugačen način. Ne zavedajo se, da poleg odvisnosti od tekočine popolnoma izgubijo voljo, takoj ko zaslišijo glas svojega duhovnika.

Čeprav se zdi, da arhitekturne strukture same rastejo iz gurmanske lupine, jih v resnici postavljajo očem komaj vidni arhitekti. Po vsej površini velikana kroži velikanska kolonija Iu, ki krpa škodo in gradi vedno nove nivoje zgradb po načrtu, ki ga poznajo le oni. Ta kolonija je sveta dediščina, ki se ne sme nikoli izgubiti. Brez iyuja se gormakhane začnejo zrušiti: zgradbe se zrušijo, majhni koščki lupine se odlomijo. Toda najslabše, kar se lahko zgodi, je uničenje velikanovega jedra, v tem primeru bo gurmahan ponorel, noče piti Blighta in začne kaotično, krčevito tavanje, nekakšen ples. Ta učinek je nepovraten in, kar je najslabše, se prenaša na druge velikane, ki so slučajno v bližini. Zgodovina je ohranila več primerov, ko je prišlo do množičnega pogina ponorelih gurmanov, znani so kot karnevali. Mnogi velikani so umrli na ta način, milijoni Zen-chijev so umrli z njimi, nepredstavljive količine Iuja so bile za vedno izgubljene. Naslednji karneval bo morda zadnji.

Trenutne razmere so obžalovanja vredne - ostala je le še ena velika kolonija delavcev Iyu, ki jo duhovniki prenašajo iz enega Gurmahana v drugega. Ko pride čas, se velikani srečajo in se dotaknejo poroženelih izrastkov, ki se nahajajo na njihovih glavah. Svečeniki opravijo obred, po katerem v gostem roju poletijo do velikana, ki jih sprejme. To je edini način preživetja, izmenjava kolonij po ustaljenem urniku.

Pred časom je Tonfa (takrat je bilo osem gurmahanov) šel proti drugim in se ni odrekel Iyu ob dogovorjenem času. Duhovnika osmega Gurmahana je motivirala želja po osebni odrešitvi. Navsezadnje legende pravijo, da je zvezda Yazma tudi gurmahan, prva, ki je končala svojo evolucijo in se povzpela na nebo, se še naprej razvijala, da bi se vrnila v novi kakovosti. Zaradi te predrznosti je bil Tonfa uničen s kombiniranim zvočnim napadom Yurita in Omarja (starodavno skrivno orožje, ki je zahtevalo ogromno fieste). Sila resonance je velikana raztrgala na koščke. Še danes se v lavi nahajajo njeni počrneli delci. Del Iuja je bil izgubljen skupaj s Tonfo in njegova smrt je pomembna lekcija za vse, ki so ostali.

Izmenjava kolonij ima eno negativno lastnost: pride do manjših izgub. Ko je kolonija odpoklicana, se lahko posamezna bitja ujamejo v neprekinjen cikel in ne ubogajo ukaza ter posledično izgubijo stik z rojem. To precej neprijetno okoliščino otežuje dejstvo, da čez nekaj časa tako izolirane živali začnejo nazadovati. Sproži se mehanizem kloniranja: začnejo razmnoževati degenerirane različice samih sebe in tvorijo črno viskozno maso - gnilobe. To dejanje povzroča škodo gourmakhanu, saj gniloba razjeda arhitekturne strukture in raste kot tumor. Med drugim gniloba proizvaja pošasti - to je nekakšno nadaljevanje programa posodobitve, ki je vgrajen vanj, vendar se je začel z nasprotno prednostjo: generacija neodvisnih agresivnih izoliranih naprav, namesto da bi zgradili skupen enoten arhitekturni vzorec. Prebivalci gurmanov se morajo boriti proti gnilobi, iskati žarišča širjenja in se boriti proti njenim potomcem.

Vodnik po dimenzijah
Gerda (Zen-chi kronodiver) in Smumu (hermetični droid). Nezemljanska junakinja iz sveta, kjer je ladja visokotehnološke dirke Zen-Chi strmoglavila v močvirje. Zahvaljujoč svoji sposobnosti kronopotapljenja se lahko potopi v druga obdobja (to pomeni, da se lahko pojavi v drugih okoljih, kot gost iz drugega časa).

Ob boku z Zen-chijem živijo mala dlakava bitja, svojevrstni hišni ljubljenčki: a-chi. Ta bitja so podobna snežno belim vevericam, pri čemer jim manjkajo prednje noge. Hkrati je njihov rep zelo mobilen, sestavljen je iz številnih puhastih močnih niti in v svojih funkcijah popolnoma nadomesti manjkajoče prednje okončine in jih celo prekaša. Dve z njim povezani plošči lebdita nad zadnjim delom vsakega a-chija; v normalnem stanju sta zloženi skupaj. Ob upoštevanju miselnih ukazov živali se lahko njene plošče razmaknejo in vrtijo z neverjetno hitrostjo ter se spremenijo v lopatice propelerja. Zahvaljujoč tej sposobnosti lahko a-chi prosto letijo, kamor hočejo.

Tako Zen-Chi kot A-Chi nimata reproduktivnih funkcij, poleg tega pa se ne starata (čeprav je njun spomin kratek in ne pokriva celotnega življenjskega obdobja). Enako velja za gourmahans in iyu. Očitno je vsa ta bitja oblikoval nekdo v pradavnini.

Pravijo, da se je sij Yazme od njegovega vnebovzetja štirikrat spremenil in zdaj poteka zadnja, peta stopnja njegovega ponovnega rojstva. Bliža se vrnitev prvega velikana: neznano je strašljivo, a Yazma mora s seboj prinesti ogromno yuja in to je kanček upanja. Vendar, ali ne bo zadnji karneval prišel prej kot ta dogodek?

In zapustimo prvo dimenzijo in se odpravimo naprej, v vertikalni svet puščavskih ustvarjalcev ...

Vodnik po dimenzijah

Diplomsko delo Axis

Sredi neskončnega morja nevihtnih oblakov je skrito območje teme, v katerem se kažejo obrisi ogromnega črnega stebra, za katerega se zdi, da nima niti vrha niti baze. Ko se približate, boste opazili, da ta neskončni steber ni narejen iz kamna, kot se morda zdi, ampak je sestavljen iz pramenov težke kovine, zvarjenih skupaj. Na različnih višinah je črna kovinska površina prekrita z izrastki rožnatega ledu; tu blešči življenje.

Lokalni prebivalci svoj dom imenujejo Rod. Na terasah iz rožnatega ledu se pogosto srečate Shemaliti - mehanska bitja, v zračnem prostoru Jedra pa udobno živijo angeli, zmaji, oblačni žarki in druga leteča bitja.
Vendar vsi ne marajo živeti zunaj; mnogi domorodci Jedra večino svojega življenja preživijo v njem – za vrati iz rožnatega ledu.
Takšna vrata boste našli samo tam, kjer jedro prekrivajo ledene rastline. Ali pa ga morda ne boste našli - lahko je tako dobro zakamuflirano. Vendar ni dovolj, da najdete vrata - še vedno jih morate odpreti s posebnim pristopom. Strokovnjaki za izbiranje rožnatih vrat so na tem svetu cenjeni, a tudi največji med njimi verjetno ne bodo mogli odpreti vseh vrat Jedra.
Znotraj vsakih roza vrat je ločen podprostor, osebni mali svet enega od prebivalcev. Običajno so ti svetovi zelo majhni, vendar je vse odvisno od osebnosti lastnika in njegove "moči". Tukaj se lahko skrijejo ogromni prostori, napolnjeni z gozdovi, gorami, palačami, oblaki, morjem, karkoli želite. Poleg tega lahko v malem svetu delujejo lokalni naravni zakoni.

Najbolj znana javna vrata, Glu, se nahajajo na območju Bends (mesto na Rodu, kjer naredi tri opazne spiralne zavoje). Glu je ogromno vilinsko kraljestvo, ki se razprostira med gorami. Drugi največji odprti svet se nahaja pol kilometra nižje - to je Bunta Urya, umetni atol, ki ga nadzirajo Schemliti.

Če se dvignete dva kilometra od Gluja, boste opazili veliko kopičenje ledu - čipko vijugastih ledenih poti, ki se razhajajo v vse smeri. To je velik hrupen sejem, kjer lahko najdete veliko zanimivih stvari. Nihče ni opazil vrat v teh krajih, a izkušeni čarovniki vedo, da rožnatega ledu ni brez vrat, saj je led dih sveta, ki pronica v resničnost.

Nad sejmom boste videli močno svetlobo, ki razganja temo. To je luč Aksioma - velika bakla, ki jo zdaj varujejo angeli ledene mreže. Ni bilo vedno tako in ne bo vedno tako. Axiom je velikokrat zamenjal lastnike in prinesel svoj sijaj v različne dele Jedra. Dolga leta je bil Aksiom skrit v majhnih svetovih, zunaj pa je bilo vse potopljeno v nepregledno temo, razsvetljeno z redkimi bliski strel.

Ta nastavitev je del ene od nizov – to so različne skupine dimenzij, ki jih združuje nek kraj, bitje ali močan predmet, ki ima isto ime v vseh teh svetovih. V tem primeru svet pripada aksiomskemu nizu, torej v drugih svetovih te skupine obstajajo različni odsevi in ​​manifestacije lokalne svetlobe.

Osnova, srce vsakega malega sveta je njegovo diplomsko delo. Poseben kamen, ki se nahaja nekje v njem. Ogromen ali majhen, skrit pred radovednimi očmi ali na ogled vsem. Prav Thesis daje lastniku možnost, da ustvari svoj mali svet, ki pa ima svoje specifike in njegova moč ni brezmejna. To nadarjenim magistrom ne preprečuje, da bi izkoristili tudi omejitve njihove disertacije.

Vodnik po dimenzijah
Kompleksni gral je eno od velikih orodij arhitekta

Nekatere teze so precej radodarne do tistih, ki jih pridejo pogledat in z dotikom z njimi delijo svoje darove in sposobnosti. V istem Gluju boste srečali kip vilinske boginje Tyre z modrim kamnom v rokah. Z dotikom kamna lahko pridobite znanje vilinske pisave in govora ter morda pomembnejše darilo.

Medtem ko je Thesis v svojem domačem svetu, ga ni mogoče ugrabiti, vendar je zelo navezan na svojega lastnika. Nekatera bitja so prodala svoje teze in jih z lastnimi rokami odnesla ven. Zdaj so prisiljeni tavati po Jedru in iskati zatočišče. Brez teze postane mali svet najprej leden, čez nekaj časa pa se lahko začne sesuvati.

Diplomsko nalogo je mogoče tudi uničiti, a to ni lahko – za uničenje ene diplomske naloge potrebujete drugo diplomsko nalogo, včasih pa tudi več. Diplomska naloga ob uničenju ne izgine brez sledu – ostati morajo drobci ali vsaj prah. Zunaj Jedra se ti deli Teze spremenijo v magične stvari, ki pa nimajo moči znotraj svetov Jedra. Nasprotno, celotne teze imajo moč, da delno spremenijo realnost znotraj katerega koli malega sveta, vendar so veliko šibkejše od domačih tez.

Obstajajo legende o obstoju glavne, prvorojene teze - kompleksnega grala. Skrit je nekje znotraj ali zunaj Roda in njegov lastnik lahko na novo napiše ves ta svet iz nič.

Naslednji svet je naslednji, preden vstopite, si zagotovite geslo za goste ...

Vodnik po dimenzijah

Gridsphere

Dobrodošli v digitalni resničnosti, znotraj velikanske krogle, po površini katere se gibljejo neverjetni lokalni prebivalci – programi. To je svet jasnih linij, gladkih površin, zrcalnih odsevov, izmenično utripajočih luči in brnečih svetlobnih tokov.

Vsi prebivalci virtualne geofronte (ali digitalne sfere) pripadajo eni od treh splošnih družin: sumljivi Telliny, iznajdljiv Nix in ekstravagantno Aidro.

Tellini se imajo za vrhunsko skupnost in naseljujejo zgornji del geofronte, njihov glavni sektor se imenuje Plaza. Ti programi zelo odgovorno varujejo meje svojega privilegiranega sektorja in so neprijazni do tujcev.

Nixuji živijo v eni od dveh spodnjih polovic geofronte, v sektorju Hub. To je nezahtevno ljudstvo diplomatov in reformatorjev, ki poskušajo zgraditi splošen sistem za upravljanje življenja sfere. Predstavniki drugih družin v tem sektorju ne morejo normalno delovati, poleg tega pa se površina geofronte na tem mestu ne spreminja.

Nestabilna cona Aidro zavzema preostali spodnji del geofronte, tukaj boste našli množico divjih, nenehno konfliktnih sektorjev med seboj, brez ene same centralizirane sile. Na teh mestih ima površina geofronte nizko stopnjo zaščite, kar omogoča programom, da vrtajo niše v geofronti in s tem pridobijo dragocen vir - kot.

Vodnik po dimenzijah
Nay3x je trojanski program iz družine Tellin

Celotno površino geofronte sestavljajo komaj opazne pravokotne plošče. Če najdeš način, da takšno ploščo razbiješ, bo iz notranjosti odletela kubična struktura in izginila ali večkrat pordečila in se skrčila. To je tisto, kar je - spremenljiva utripajoča kocka nepravilne oblike, edinstvena valuta-material tega sveta, iz katerega lahko sestavite različne predmete in jih nato brez izgube ponovno razstavite. Vsak program lahko shrani skoraj neomejeno količino yako v posebnem sprejemniku yako, ki se najpogosteje nahaja na površini dlani. Če želite pridobiti vir na svoj osebni račun, se preprosto dotaknite brezplačnega yako ali se dotaknite yako-sprejemnika nekoga drugega, tako da greste skozi postopek zamenjave.

V tem digitalnem svetu vsak program spremlja njegovo ime – modro besedilo, ki lebdi poleg nosilca. Tako se kaže ena od skrivnostnih funkcij, ki urejajo in nadzorujejo življenje digitalnega vesolja - Anima, manjša identifikacijska funkcija. Takšnih regulatorjev je zelo veliko, tudi program razreda Catalog verjetno ne bo naštel vseh za vas, tukaj je le nekaj izmed njih:

Upodabljanje je glavna funkcija grafične predstavitve, odgovoren za prikaz vseh virtualnih objektov,

Glavni—nadrejena identifikacijska funkcija, ki vsakemu predmetu dodeli posebno tajno kodo,

Segment je funkcija dela s hipermemoriju, ki skrbi za ohranjanje, kopičenje in preoblikovanje različnih znanj,

Diskretna - navigacijska funkcija, ki sledi koordinatam objektov in skrbi, da dva predmeta ne zasedata istega mesta,

Magnet – funkcija protogravitacije, privabljanje predmetov na najbližjo točko na površini geofronte,

Scrap - funkcija čiščenja hiperspomina, uničenje informacijskih smeti.

Vodnik po dimenzijah
Ferment - 529, program razreda Cryptograph iz družine Nixu

Različni razredi programov imajo edinstvene osebne ključe za določene funkcije, kar jim omogoča uporabo teh funkcij na nestandarden način. Torej, na primer, razred Proxy na voljo je ključ, ki skrije svoje ime ali celo identifikator. Razred Kriptograf spremeni svoje ime v orožje – lahko ga pobere in uporabi kot meč. Razred Trojan zna pokvariti imena drugih ljudi in razred Antivirus - obnoviti. Razred Urejevalnik grafov lahko spremenijo videz programa ali ga celo naredijo nevidnega. Program svojega razreda ne izbere takoj, ampak šele po določenem številu ciklov. In če zamenjava družine za programe ni pogost, ampak resničen pojav, potem je zamenjava razreda nemogoč dogodek. Zaradi tega so programi previdni pri izbiri razreda.

Mreža zelene prosojne leče, ki vam omogočajo, da se takoj premaknete na druge leče, ki jih program pozna, tako da nastavite opto-prehodni kanal. Za uporabo objektiva morate poznati njegovo geslo (če imate težave, poiščite prijatelja Urejevalnik kode), poleg tega pa izpolnjujejo zahteve svojega razreda (oprostite, Troyan, vendar ste na črnem seznamu skoraj vseh objektivov).

Vodnik po dimenzijah
Z»O program razreda “Graph-editor” iz družine Nixu

V samem središču krogle, nekje visoko nad glavami prebivalcev, se sveti velik simbol kroga, prelomljenega s črto. Vsakih 12 ur simbol ciklično spremeni svojo barvo - iz rdeče v rumeno, iz rumene v zeleno in nato v obratnem vrstnem redu. Geofront lahko uničite in rudarite samo, ko je simbol rdeč, opto-prehodne leče pa delujejo le, ko je simbol zelen.

Vodnik po dimenzijah
Skupina lokalnih likov iz ene od iger Digital Sphere. Kaotični Liberty je program razreda "kriptograf", modri "Katalog" Huxley in spretni "Count-Editor" Zero.

Vesoljci iz drugih svetov, ki vstopijo v tega, prejmejo standardno sliko robota kot telo s tipičnim imenom »Gost«. Funkcija črtne kode gostom dodeli unikatne številke, vendar ne zagotavlja njihovega popolnega delovanja brez konfliktov v skupnem polju njihovih identifikatorjev.

Geslo je bilo sprejeto, izhodni postopek je bil uspešno zaključen, naslednje mesto je naslednje ...

Vodnik po dimenzijah

Eviltide

Namigovalni veter nočne puščave le redko prinese zvoke na obalo. Toda včasih prebivalci mesta slišijo pridušeno gakanje vran. Ko to slišijo, nekateri gledajo temne sipine s tesnobo, drugi pa s hrepenenjem, spominjajoč se težkih časov prečkanja puščave Crow.

Samo novo mesto, Vzmorye, je po standardih zgodovine tukaj nastalo ne tako dolgo nazaj - šele pred približno štiristo leti. Prvi naseljenci so v teh krajih odkrili ruševine neke starodavne civilizacije in si čez čas med ruševinami zgradili svoje domove. Ko sijaja belega srpa ne zakrijejo oblaki in puščavski veter oslabi, doseže prebivalce dih Steklenega morja. Njegove osupljive temno zelene vode so trdne kot skala in prav tako mirne. A to je samo na prvi pogled - morje živi svoje življenje. Diha in se premika, čeprav v svojem neverjetno počasnem ritmu.

Po gladki morski gladini so pogosto raztreseni veliki in majhni otoki, poraščeni z bujno vegetacijo. V nekatere od njih so se naselili domačini, a oddaljevanje od mesta je nevarno, saj te mirne kraje ogroža prav morje.

Da, temne vojske strašnih pošasti, ki jih vodijo zlobni gospodarji, občasno napadajo Seaside. To so nori hudiči pekla, s krvoločnim pogledom in zastrašujočim nasmehom. To so neverjetna bitja, poleg tega pa so strašno, preprosto strašno ... okusna! Oh, kako neverjetno okusni so vsi ti avokadlingi, jušni elementali, jagodni oblini, repo golemi, tortozavri, kavne kače, šokopteriksi in zombi želeji!

Zagovorniki mesta pogumno odbijajo napade, hkrati pa obnavljajo zaloge, vendar komaj razumejo, s kom se borijo in kako se lahko vse konča. Lahko bi jim svetovali tisti, ki so v pradavnini tu zgradili starodavno mesto, a jih ni več. Oziroma skoraj nič. V skrivnih gubah resničnosti, nevidnih očem navadnega smrtnika, so ostale močne duše teh starodavnih bitij, ljudi Silicijevega kita. Prepereli, trpinčeni, šibki, a so se ohranili tukaj, med ruševinami.

Vodnik po dimenzijah
Na obali Steklenega morja

Duše starodavnih so lahko našle nove nosilce med prebivalci Primorja - duše, ki niso razumele njihovega jezika, a so jim bile nekako sorodne. Ti izbranci so se imeli za razsvetljene in so prodrli v skrivnosti sveta duhov. Šamani - tako so jih začeli imenovati v mestu. Čeprav so šamani uspeli vzeti nazaj le majhen del nekdanje moči in znanja duš, ima mesto zdaj verjetno možnost preživetja. Poseben dar, ki ga manifestirajo šamani, jim omogoča, da vidijo odsev na gladini Steklenega morja, v katerem se jasno prikaže Zapor - gube resničnosti, skrite radovednim očem. To lastnino so poskušali prenesti na druge z organiziranjem posebne šole - Assemblis. Poskusi niso bili okronani z uspehom, vendar se je izkazalo, da lahko šamani očarajo morsko steklo, skozi njih pa se je tabernakelj odprl tudi običajnim ljudem - začeli so videti obrise dolgo uničenih starodavnih zgradb, lastne duše in čuden sij. drobci prahu.

Veliko začaranih drobcev je bilo ustvarjenih v Assemblisu in razdeljenih ljudem. In aktivni šamani so sčasoma izboljšali uroke in poskušali narediti druge čudeže Dungeona bolj dostopne. Zdaj imajo lastniki čarobnih drobcev dostop ne le do opazovanja skrite resničnosti, ampak tudi do zmožnosti shranjevanja "zastekljenih podob" in zapisovanja na majavem "dnu morja".

Druga zabava, v kateri domačini uživajo, je zbiranje informons. To so majhni svetleči simboli, ki letijo po zraku in so vidni le lastniku delčka ali šamanu. Mnogi prebivalci Vzmorja iščejo informacije in jih lovijo s svojimi drobci, kot mrežo. Kdor je ujel največ, je super fant. Šamani menijo, da so informacije zelo pomembne, vendar še ne morejo razumeti, kaj točno. Ti delci sami sledijo šamanu, ga privlačijo in ubogajo njegove kretnje.

Na to vprašanje bi lahko odgovorili Gospodarji zla. Bledi Redja in črni Khrerim, ki sta si na srečo obmorskih prebivalcev v sovraštvu. Z izvajanjem napadov na obalo vzamejo duše padlih, pa tudi nastajajoče informacije. Nato se vrnejo na svoje otoke in iz zbranega materiala sestavijo nove vojske. Medtem ko Hrerim upa na neizprosno rast svoje zveste vojske, ki bo prej ali slej zdrobila obalno mesto, se preračunljivi Redya zanaša na sok zla, ki prodira med prebivalce Primorja skupaj z ožrtimi kosi poraženega sovražnika. Sok zla se kopiči v telesu in nekega dne bodo sami prišli v njeno domeno, da bi poveličevali svojo temno bledo ljubico. Ni jim ostalo dolgo.

O ja, še en majhen problem se neprestano plete pod nogami zlobnih gospodarjev - Kron Prvorojeni, največji bog teme, najbolj zloben in najmogočnejši, a smole, ujet v telesu malega polža. . Joj, kako je jezen, kako presneto jezen in mrk. Uničil bo ta svet, ki se mu je tisočkrat gnusil. Takoj ... takoj, ko prileze.

Oh, koliko krvi je to neumorno nesmrtno bitje že pokvarilo gospodom, česa vsega se niso mogli domisliti, da bi mu preprečili iznajdljiv obred sodnega dne, da bi upočasnili njegov napredek. In polž se kar naprej plazi in plazi proti svojemu cilju, ne da bi se ustavil pred kakršno koli oviro, ne glede na to, kako dolgo traja.

Medtem pa mesto živi svoje življenje. Člani Assemblisa delajo na močnejših urokih, Veliki šaman se poda v meditacijo, poskuša razumeti jezik starodavnih duš, prebivalci odbijajo napade pošasti, se igrajo s čarobnimi očali in optimistično zrejo v prihodnost. In čeprav se koncentracija soka zla v telesih branilcev Seaside povečuje, so se nekatere nemirne starodavne duše lahko pridružile prav tem nosilcem, ki se jih je zlo dotaknilo. Še vedno jih je zelo malo, ljudje pa z njimi že ravnajo nekoliko previdno. Dobili so vzdevek mešalniki, za posebne sposobnosti, ki vam omogočajo prenos predmetov materialnega sveta v ječo in nazaj, za združevanje resničnih in vidnih resničnosti. Nekoč so tudi zlobni gospodarji začeli s tem ...

Vodnik po dimenzijah

Dan ob koncu dneva

Opomba: Ta nastavitev spada v skupino svetov, ki jih združuje entiteta, imenovana Axiom.

Sredi vročega dne. Veličastno mesto, polno oglušujočega miru. V zraku je smrtna tišina. Zapuščene ulice, neenakomerno obzidje, visoki stolpi z ozkimi okni-vrtačami, previsni kamniti oboki, odmev in čist tlak, neudobne zgradbe, preplet kovinskih konstrukcij in zelenja na obzorju.

Ogromno prazno mesto labirint, vedno preplavljeno s svetlobo sonca. Tukaj vlada večno poldne. Niti ene sence. Na praznih ulicah ne boste našli niti ene sence. Pred vseprisotno prodorno svetlobo se ni kam skriti. In praznina. Samotna, obdajajoča praznina, ki prodira nekam vase. Z grozo se začneš zavedati, da ji ni nikamor pobegniti.

Niti duše okoli. Zdi se, da je bil ravno pred trenutkom nekdo tam, za ovinkom. Ampak ne, zdelo se je. Mogoče je to na bolje, zelo pogosto se srečanje z nekom v mestu ne konča dobro. Lokalnim rastlinam se je tudi bolje ne približevati - od daleč so videti zelene, od blizu pa lahko vidite, kako se čez njih preliva tema. To ni dober znak. Plus ti čudni kipi. Senčne rastline vedno rastejo blizu zapleteno ukrivljenih kamnitih kipov in jih včasih prepletajo.

Na nenavaden način ta svet vpliva na mnoge druge. Ponavadi se vse začne neopaženo, življenje teče naprej kot običajno, nič nenavadnega se ne zgodi. Razen če običajni red stvari poruši kratek obisk kakšnega nenavadnega tujca s premikajočimi se očmi ali živčnim tikom.

In nenadoma se zgodi nerazložljivo. Ena od strani vaše najljubše knjige postane popolnoma rumena. Steklena vaza na oknu postane rumena, skupaj z rožo, ki stoji v njej. Na hrbtu hišnega ljubljenčka se pojavijo pike nerazumljive rumenosti. Sprva se vse le zdi, ob podrobnejšem pregledu pa ugotovite, da je vse v redu. Toda čez nekaj časa se rumena barva vrne. In tokrat ne gre.

Na tej stopnji se čudno porumenelost običajno ne upošteva. Vendar pa proces začenja napredovati. Med mešanjem kompleta kart opazite, da je ena od njih rumena. Ogledalo in stekla postanejo rumeni. Vaš stol in pisalna miza. Omara. Oblačila postanejo rumena. Tu se ponavadi začne panika...

Panika se stopnjuje, ko opazite, da je s preostalim svetom še nekaj narobe: okolica vas neha prepoznati, vse težje se premikate in komunicirate z različnimi predmeti. Medtem se proces porumenelosti pospeši in postopoma vse okoli, vključno z živimi bitji, postane rumeno.

Na koncu rumenilo, ki je zapolnilo ves prostor, postopoma zbledi skupaj z vašo znano okolico. Znajdete se pod žgočim soncem dneva, v enem od labirintov mesta. Nova žrtev, ki jo je ta ponoreli svet potegnil vase.

Za druge se vse zgodi drugače. Že dolgo čutijo, da njihov dom sploh ni zanje. Sanjajo o drugih obzorjih. Imajo popolnoma nepredstavljive sanje. To so posebna bitja – potencialni kronodiverji, ki lahko potujejo skozi obdobja in se skušajo fizično premakniti v druge čase, ki so bližje njihovemu značaju. Toda zaradi tega posebnega darila so izjemno ranljivi za Dan, tako lačni življenja.

Kronodiverji začetniki se zlahka ujamejo v past, ki jim je nastavljena, in se nekega dne takoj za vedno prenesejo na Dan. Na enem od rednih sprehodov nenadoma občutijo občutek izgubljenosti. Nekaj ​​se je spremenilo. Kam so izginili vsi zvoki? Okoli so znane hiše in ulice, ki se hkrati zdijo tuje. Zakaj je tako prazno in tiho okoli, kje so vsi? Ni odgovora. Od zdaj naprej vas obdaja neznano mesto.

Prej ali slej tisti, ki se znajdejo tukaj, preprosto ponorijo, saj nikoli niso srečali nikogar. Toda tudi ne da bi padli v norost, je tukaj zelo enostavno preprosto umreti od lakote, ker v mestu ni hrane ali hrane. Vendar pa nekateri ne motijo, da bi ugriznili svoje sotrpine. Nekaj ​​časa lahko preživite z uživanjem cvetov senčnih rastlin, vendar vas bo njihov sok postopoma spremenil v kamen. Z eno besedo, življenje (oziroma njegov konec) tukajšnjih prebivalcev je precej črno.

Vodnik po dimenzijah

Mesto ima tudi neprijetno presenečenje za popotnike-planewalkerje, ki slučajno pogledajo v ta svet. Če ostanejo tukaj več kot 6 ur, izgubijo sposobnost premikanja med svetovi, enako velja za premikajoče se predmete.

Nekje v tej dimenziji se skriva ena največja stvar, glavna lokalna atrakcija - Aksiom. Je velik, popolnoma gladek rubin, ki očara tiste, ki ga pogledajo, in subtilno utripa. Ta predmet je zelo nevaren, saj bo takoj uničil vsakogar, ki ga vzame. Čiste duše, ki izginjajo, se spremenijo v perje, peneči cvetni prah, cvetne liste vrtnic. Temna, pokvarjena bitja se spremenijo v pepel, prah ali kup jesenskega listja. Če je bitje, ki se dotakne Aksioma, že močno ponorelo, bo prejelo le opekline.

Ko Axiom uniči tistega, ki se ga je dotaknil, gre sam naravnost v domači svet tega bitja. Ker je tam, v tuji dimenziji, Axiom napolni prostor okoli sebe s tekočino norosti. To območje terena začne postopoma rumeneti in izpadati iz okoliškega sveta: lokalnim bitjem postaja vse težje (in na določeni točki celo nemogoče) prečkati mejo med območjem, ki ga je zajel Axiom, in drugimi področja. Ko se transformacija končno konča, se Axiom vrne nazaj v svoj svet, skupaj z iztrganim kosom tujca in ga za vedno pridruži celotni sliki mesta.

Axiom se je nekoč nahajal v samem središču mesta, preden so ga prvič motili. Zdaj vam nihče ne bo povedal, kje je ta center ali kako priti tja. Vendar pa obstaja, obdan z goščavo senčnih rastlin. Tu je majhen bazen teme, sredi katerega se kobaca bitje, ki ga grabijo lovke, ki prihajajo nekje iz globin. Mimoidoče prosi za pomoč, le stopiti je treba v ribnik in odrezati lovke, ki jih držijo. In čeprav ta govor zveni zelo otožno in iskreno, v nobenem primeru ne bi smeli stopiti v črni ribnik. Kar sledi za tem, je tisočkrat hujše od smrti ...

Medtem ko je Axiom odsoten iz svojega domačega sveta, težka sapa norosti oslabi in bitja, zaklenjena v mestu, imajo duhovite možnosti za rešitev: verjetnost, da odprejo naključni portal, ki vodi do teh krajev, se močno poveča in moč planeswalkerjev ki se nahaja tukaj in se vrne s predmeti.

Vendar ne smete misliti, da ste odrešeni. Kdor je tukaj ostal dlje kot en dan, ne bo nikoli več isti, saj je prevelika doza norosti že pronicala nekje zelo daleč, v samo dušo. In ne glede na to, kako dolga je pot, merjena za to dušo, je od zdaj naprej enosmerna cesta. Nekega dne bo vse postalo rumeno ...

Vodnik po dimenzijah

Charmborn

Dvojni svet, v katerem so zapisana življenja.

Pod snežnimi oblaki, sestavljenimi iz najčistejšega puhastega snega, leži cvetoča dežela - Trezor, kot ga imenujejo domačini. To so ogromna vodna prostranstva, ki jih zaseda mreža otokov, ki se med seboj sekajo. Včasih je težko razumeti, kje se en otok konča in kje se začne drugi - skoraj vsi so povezani z vijugastimi skalnimi loki in čudnimi kupi kamnov.

Jate majhnih pisanih ptic letajo nad otoki, okoli bujnega cvetja. So precej radovedni, a ne posebej sramežljivi. Ta bitja imajo zanimivo lastnost - vsaka ptica lahko kriči eno besedo. Bolj natančno bi bilo reči, da vsak proizvaja edinstven niz zvokov, ki jih vsak poslušalec zazna kot določeno besedo v svojem maternem jeziku.

Obalne pečine so polne jam, kamor ptice le redko letijo - le v slabem vremenu. Ko boste enkrat v taki jami, boste opazili, da ste v majhni sobi, ki je z različnimi hodniki in stopnicami povezana z drugimi podobnimi sobami. Skoraj vsak prostor v teh labirintih, ki sekajo skozi ves prostor znotraj skalnatih konglomeratov trezorja, je napolnjen s kupi ročno napisanih knjig.

Toda kdo naseljuje trezor, razen ptic? Planeswalkerji. To so najrazličnejša bitja, ki so po smrti prišla na ta svet v neki novi vlogi. Tukaj se ne rodi vsak planeswalker, ki umre, toda tisti, ki so bili pritegnjeni v Charmborn, zdaj ne morejo prestopiti v drug svet, niti skozi odprt portal. Dokler ne najdejo knjige. Ali školjka. Prav posebna knjiga oziroma školjka, v kateri je zapisano njihovo lastno življenje.

Vedeti je treba, da zakonik vsebuje nepredstavljivo število knjig in v vsaki je zabeleženo življenje nekoga. In ne samo zapisane - nove vrstice se pišejo same, brez ustavljanja, če je bitje seveda še živo. V neštetih sobicah se vsako sekundo pišejo življenja vseh dokaj razumnih bitij, ki živijo v vseh znanih okoliških svetovih. Nekatere knjige odpirajo dvosmerne prehode v skrivne ječe, polne knjig. Ni druge poti do teh skrivnih krajev.

Jasno je, kje iskati knjige. Toda kje lahko najdete školjke? Polnijo prostore znotraj skal Laguna - vodni svet, ki se nahaja pod trezorjem in je do neke mere njegov popačen odsev. Za lokalne prebivalce je gravitacija usmerjena v nasprotno smer. Lahko dihajo vodo, ne pa tudi zraka. Prav tako plavajo v zraku, ne v vodi. Visoko nad svojimi glavami, v temni globini, vidijo rahlo premikajoče se skupke rdečih alg. Sredi svetlih socvetij vzdolž odprtih koral drsijo vesele jate ribic. Izjemne so po tem, da se na vsaki lestvici občasno zaiskri posebna kombinacija simbolov, ki jih opazovalec zazna kot eno od njemu znanih besed.

Tukaj, v podvodni Laguni, so popolnoma enake jame v skalah, le da so napolnjene s kupi glasbenih školjk. Posnamejo tudi življenje živih bitij, vendar v obliki glasbe, ki jo lahko slišite, če školjko približate ušesom. Počasi, počasi se spirala lupine zvija in na njeni površini raste vzorec. Za razliko od knjig školjke odmevajo življenja zelo čustvenih bitij. Nekatere posebne lupine vsebujejo portale v različne svetove, vendar jih lahko uporabljajo samo tisti planeswalkerji, ki so sami prišli v Charmborn in niso bili tukaj oživljeni.

Planeswalkerji preživljajo čas v iskanju zabojnika za svoje življenje in postajajo vse bolj senčni. Malo jih uspe najti osebno školjko ali knjigo. Za te srečneže se najdba spremeni v portal, ki jih popelje v njihov domači svet. Vendar pa je med prehodom ves planeswalkerjev spomin na bivanje v tem čudnem svetu izbrisan. Drug način za vrnitev je, če je planeswalker nekako obujen, vendar je možnost uspeha nizka, poleg tega pa ritual vstajenja zagotovo ne bo deloval, če je bil izveden zunaj planeswalkerjevega domačega sveta.

Ena od nevarnosti za tukaj zbrana bitja, pa tudi za vse prebivalce drugih svetov, je, da začne vodna meja med Trezorjem in Laguno občasno nihati. Ali pa Laguna začne poplavljati jame trezorja in tam shranjene knjige postanejo mokre. Ali pa Trezor izsuši labirinte Lagune, kar ima škodljiv učinek na školjke - izsušijo se in se zrušijo. Vse to vodi v dejstvo, da bitja, povezana s temi školjkami in knjigami, umrejo.

Vodnik po dimenzijah
Številke

Obstaja še ena sila na tem svetu, ki skrbi za red – kolektivna umna organska števila ali skrajšano K.R.O.N. To so velika kačasta bitja, ki popolnoma svobodno lebdijo okoli trezorja in lagune in niso podvržena gravitacijskim poljem obeh svetov. Včasih številke letijo v jati, pogosto pa se ločijo. Vsako takšno bitje je del enega samega uma, ki so ga zgradili arhitekti pred davnimi časi.
Število ima pomembno vlogo pri ohranjanju vodne meje v zmernem območju. Poznajo razloge za te kršitve - meja se spremeni, ko v nekaterih okoliških svetovih pride do neravnovesja med številom dobrih in zlih dejanj, ki jih storijo njegovi prebivalci. Da bi popravil to neravnovesje, K.R.O.N. za pomoč se obrnejo na planeswakerje, ki so tukaj zaprti, in od njih zbirajo posebne enote.

Za komunikacijo s planeswalkerji tihe številke uporabljajo ptice trezorja ali ribe lagune. Stvar je v tem, da biti pod posebnim mentalnim vplivom K.R.O.N. jate teh bitij tvorijo že pomenljiv tok besed. Različne ptice se oglašajo v pravem zaporedju ali različne ribe zasvetijo v posebnem vrstnem redu. Skoraj vsi planeswalkerji se strinjajo, da bodo sodelovali pri vzpostavljanju ravnovesja, saj imajo osebni interes ohraniti svoj rezervoar življenja. Poleg tega po opravljenih misijah pridobijo možnost, da svojo zvestobo enemu od delov Charmborna enkrat na dan spremenijo v nasprotnega. To spremlja sprememba smeri gravitacije za dano bitje, pa tudi drugi spremljevalni učinki (zmožnost dihanja v enem okolju in plavanja v drugem spremeni mesta).

Ko se vodna meja začne opazno spreminjati, številke potopijo člane posebne enote, ki se jih dotaknejo, v neverjeten spanec. V teh sanjah se planeswalkerji prenesejo v svet, kjer obstaja neravnovesje med svetlobo in temo. Pravzaprav se v tem svetu ne pojavljajo oni sami, ampak njihovi analogi - kontrolirane materialne projekcije. Da bi rešili problem, morajo projekcije opraviti določeno količino zlih ali dobrih dejanj in s tem obnoviti porušeno razmerje.

Številke še posebej cenijo specialiste planeswalkerje – tiste, ki so sposobni velikih hudobnih dejanj, ali tiste, katerih prijaznost ne pozna meja. Morda bi bili v drugih razmerah pripadniki posebnih enot nepopravljivi sovražniki in tekmeci, a tukaj so prisiljeni sodelovati.
Po zaključku misije se vodna meja vrne v normalno stanje do naslednjega incidenta. Medtem ko so planeswalkerji spali, je K.R.O.N. jih preučevali in prejemali delčke informacij o tem, kje naj iščejo svoje knjige ali školjke. Ko delijo to znanje, številke običajno odletijo na kratek počitek - v bele snežne oblake ali v pleksus rdečih alg. Čas bo minil in vrnili se bodo, da bi spet bili varuhi univerzalnega ravnovesja.

Vodnik po dimenzijah

Trihorn

V posebnem prostoru med svetovi Spire se občasno pojavijo nenavadna območja. Govorili bomo o enem od teh. To je majhen otok skrivnostne civilizacije, neviden za arhitekte in nedostopen za kakršno koli dohodno teleportacijo.

Trihorn je ostanki ogromne triroge pošasti, ki počiva sredi praznine zunaj sveta. Tukaj živijo čudna bitja, predstavniki rase fatamorgane. Njihova podobnost z ljudmi se konča z dejstvom, da imajo glavo in dve roki. Noge fatamorgane nadomesti stolpec premikajoče se tekoče biomase. Barva kože mirage je najpogosteje siva ali modra. Njihove glave so okronane s specifičnimi polčeladami, polmaskami, zraslimi v meso.

Vodnik po dimenzijah
Enigma, planeswalker iz dirke Mirage

Notranjost ogromne pošasti, zatočišča fatamorgan, je urejena takole: telo je labirint več nivojev ječ. Na nižjih nivojih, v dobesedno vsaki slepi ulici, se iz sten cedi črna oljnata tekočina. Rojen. Ta skrivnostna snov je nekako vpletena v rojstvo fatamorgan - prav vse so tu, na spodnjem nivoju Trihorha, prvič odprle oči. Nekateri mirage vedo, da je bourne sposoben prebuditi življenje tudi v neživih predmetih, ki so bili z njim prepojeni. Ali to pomeni, da so tudi fatamorgane po naravi umetna bitja? Kdo ve. Bourne ne vpliva na same fatamorgane in zdi se, da niti ne more ustaviti njihovega staranja. Niso ga testirali na drugih organskih bitjih, dokler jim ni misel preprosto padla na pamet.

Lobanja pošasti je ogromna dvorana z visokimi loki, ki se nahajajo okoli osrednjih stolpov. Ponuja dih jemajoč pogled na neskončno praznino naokoli, ki jo rahlo moti šibek sij bližnjih Spire svetov. Tu fatamorgane doživijo posebne občutke, zdi se, da jih nagovarja vesoljna praznina sama, jim podarja nova znanja in ideje. Morda to ni glas praznine, ampak utrip Trihorha ali dih bližnjih svetov. Mirage tega ne vedo.

Končno, votli rogovi, kraj, kamor vodijo spiralne stopnice stolpov. Vsak od rogov vodi v eno od bližnjih dimenzij: v zasneženi svet časovnih paradoksov (Chronoshift), v megleni svet portalov, kjer živijo krastače (Panopticum Airlines) in v domišljijski svet, razdeljen na dvoje (Unsynergy). Ko gredo skozi rogove, fatamorgane potujejo skozi ta nova območja v iskanju različnih virov portalske energije. Iz neznanega razloga jim različne manipulacije z njo dajejo posebno zadovoljstvo.

Lahko rečemo, da so fatamorgane subtilni poznavalci portalske energije. Sposobni so zaznati najmanjše razlike v njegovem spektru, moči in naravi. Nekateri ga samo radi občudujejo, nekateri ga pijejo, cenijo okus, nekateri raje eksperimentirajo s parametri portal-generatorja, nekateri pa uživajo v samem procesu gibanja. Če je stari stacionarni portal nenadoma spremenil barvo ali se popolnoma zaprl, je najverjetneje šlo za privid. Prav tako jim je dana možnost, da obnovijo portalske tokove, za katere se je zdelo, da so že zdavnaj usahnili, in odpravijo različne anomalije. Skratka, če potrebujete pravega strokovnjaka za portal, veste na koga se obrniti.

Mirage zanimajo tudi najrazličnejše stvari, naprave in artefakti, ki jih lahko oživijo z rojenimi in tako dodajo svoji zbirki inteligentnih predmetov. Nekateri od njih lovijo redkosti, pridobivajo tajne informacije in sklepajo tajne posle. Posebna lastnost dirke pomaga fatamorganam ohraniti svojo igro skrivnost - vsi, ki so komunicirali z njimi, naslednji dan popolnoma pozabijo na to dejstvo. Vendar nekdo ni pozabil in ima načrte, da takšnega mojstra skrivnosti pridobi v svojo službo. Ali pa že dobil.

Omeniti velja, da sposobnost fatamorgane še bolj vpliva nanje, ko so znotraj Trihorna. Vsaka fatamorgana se tu počuti osamljeno, saj je prisotnost drugih, tako neposrednih kot dejstev, ki nanjo kažejo, preprosto potlačena iz njegove zavesti. Vendar pa je tik pred smrtjo zaradi starosti učinek sposobnosti oslabljen in preden izgine, lahko taka fatamorgana vidi druge.

Spirejevi arhitekti ne vedo za obstoj tega območja, čeprav sodelujejo pri njegovem ustvarjanju. Gre za to, da je Trihorh pravzaprav prazna lupina, ki je ostala od lutke 13. arhitekta. Tu se je ponovno rodil in se razdelil na dve polovici - Setsozmeen in Tik. Sprostitev energije ponovnega rojstva je bila tako velika, da je raztrgala tkanino Spire in vplivala na bližnje svetove, razdelila Unsynergy, vnesla dih paradoksa v Chronoshift in prebudila nestabilnost portala v Panopticum Airlines. Samo mlada Tik ve za obstoj Trihorna in ima celo določen vpliv nanj, vendar ona vse to skriva. Navsezadnje se zelo rada igra z dušami mrtvih fatamorgan, iz katerih ustvarja svoje nore in nenavadne artefakte.

Medtem fatamorgane prodirajo v druge svetove in se včasih precej oddaljijo od domačega. Tam, v daljavi, se začnejo njihove sposobnosti nenavadno spreminjati in izkrivljati ter podležejo privlačnosti nedosegljive Terre. Poleg tega se fatamorgane postopoma začenjajo učiti o obstoju arhitektov in, kar je najpomembneje, o močnih orodjih, ki jim pripadajo. Kaj se bo zgodilo, če s pomočjo Bourna obudimo Orodje, stvar, ki je sposobna izbrisati in ustvariti cele svetove? Ali ni bila praznina tista, ki je prišepetala to misel fatamorganam?

Vodnik po dimenzijah

Teraformna disfunkcija

Iracionalna kopija resničnega sveta, ki meji na območje brezna.

Ta svet ima veliko zunanjo podobnost z resničnostjo, vendar se od nje še vedno razlikuje, tako v majhnih stvareh kot v pomembnejših podrobnostih. Različni agenti Terre so tukaj našli začasno zatočišče - tako pozne odprave, ki so se pojavile iz Brezna, kot zgodnje, ki so tavale po svetovih Spire. Ko so tukaj, agenti spremljajo ogromno skrivnostno bitje, ki očitno vlada lokalnemu svetovnemu redu in je znano kot Usodni mehanizem. Z zbiranjem ostankov informacij, izvajanjem poskusov in posebnih operacij poskušajo razumeti, kaj se tukaj dogaja in kaj naj storijo naprej.

Osnova tega okolja je Mesto-gozd: številne ceste, avtoceste, hiše, stolpnice in drugi objekti so prepredeni z majhnimi in večjimi površinami, ki jih zasedajo različna drevesa in grmi.
Omeniti velja dve pomembni lastnosti. Prvi je ta, da imajo vsi delci mesta in gozda jasne meje in se, čeprav so razporejeni po določenem enotnem vzorcu, med seboj ne zlivajo. Vegetacija se ne ovija okoli hiš in ne raste skozi razpoke na cesti. Sredi zelenih travnikov ni stebričkov in ograj.
Drugič, če pogledate same zgradbe, boste videli, da so pogosto povezane na nepričakovane načine. Kot da bi nekdo postavil različne zgradbe eno na drugo in bi postale eno. Enako velja za drevesa v gozdnih območjih – včasih se zrastejo eno v drugo in tvorijo razne nenavadne konglomerate.

Na cestah gozdnega mesta so redki avtomobili, ki vozijo sami, brez voznika. Izkazalo se je, da so te stvari za agente nevarne, saj se človek in stroj ob stiku začneta zlepljati in se raztopita v homogeno maso. Številni agenti so svojo radovednost plačali tako, da so sedeli notri in za seboj pustili zoglenelo, zvito zlitino mesa in kovine. Običajno se tisti, ki umrejo na tem svetu, spremenijo v pepel, ki se dvigne v nebo. Nekateri so pobegnili s poškodbami, opeklinami in kosi kovine, ki so se jim zapičili v kožo.

Kot kažejo opazovanja, avtomobili sledijo določenemu načrtu - prevažajo vse vrste materialov z obrobja v osrednji del mesta. Tam, nekje v središču, roma od šumenja in žvenketa Usoda-Gear - kiklopski hobotnici podobno bitje, ki izgleda kot plazeči se kup kovine. Deli bitja se svetijo, vrtijo, obračajo, grizejo v asfalt, se oklepajo zgradb. Agenti, ki so bili v bližini, so začutili vse glasnejše brnenje in prasketanje, občutili pa so tudi močno poslabšanje njihovega zdravstvenega stanja.

Med drugim je središče gozdnega mesta polno drugih neprijetnih bitij: Pratkalci и Nezastopniki. Prvi varujejo pristope do posebnih proizvodnih con, kjer se gradi nekaj nepredstavljivega. Po besedah ​​vohunov so tu tudi posebni tehnološki prostori, kjer so ljudje nekako teleportirani s Terre in jih preoblikujejo v neagente, tako da jih vdelajo v zlata mreža.
Pratkalci so meduze iz stekla in kroma, ki lebdijo nad tlemi, s katerih posamično visijo zlate pranitke, komaj vidne. S pomočjo teh niti Proto-Weavers nadzorujejo Ne-Agente in stroje. Ko vidi nevezana živa bitja, jih Pratkalec poskuša zgrabiti z novo nitjo, ki jih pritegne k Tkalcu in povzroči naraščajoč občutek evforije. Tako ujete Tkach preusmeri v postopek vključevanja v zlato mrežo.
Neagenti so ljudje z zlatimi očmi in po njihovih žilah teče tekoče zlato namesto krvi. Ko so z nitjo povezani s Pratkalcem, je mogoče videti črto zlate svetlobe, ki izhaja iz njihovega zatilja. Vsi so bili podvrženi postopku združitve z zlato mrežo - njihova kri je bila popolnoma izpuščena, nato pa nadomeščena z novo sestavo. Poleg tega vsak od njih dobi nerazumljivo stvar, ki je videti kot črn nahrbtnik.
Neagenti predstavljajo nenavadno skupnost, ki naseljuje osrednje ulice gozdnega mesta. Videti je kot nekakšno nerazumljivo psevdo življenje, brez očitnega cilja. Zdi se, da z njihovo pomočjo nevidni režiser igra različne prizore, simulira situacije, eksperimentira z njihovimi reakcijami, gradi nekaj nerazumljivega.
Kot se je izkazalo, je mogoče neagenta odklopiti od proto-niti in lahko deluje neodvisno. Tako se je nekaterim uspelo rešiti in izvedeti nekaj podrobnosti dogajanja, ki so se jim razkrile med povezovanjem. Še vedno pa ni jasno, kako je bila Nit nevtralizirana - vsakič se je to zgodilo skoraj po naključju. To znanje bi bilo zelo koristno, saj so Pratkalci povezani z nitmi z mehanizmom usode. Verjetno je skrivnostni manipulativni režiser, ki poskuša razumeti bitja pod svojim nadzorom.
Osvobojeni neagenti razvijejo nerazložljivo navezanost na svoje nahrbtnike. Oziroma jim samim ne, ampak iz nekega razloga morajo vedno nekaj nositi na hrbtu. In v črnih nahrbtnikih nekaj imenovanega težka praznina, ki spominja na ogromne nevidne balvane. Ni še jasno, za kaj gre.

Kot že omenjeno, je Gozdno mesto polno stvari, ki so na prvi pogled znane, a v bistvu neverjetne. Na primer, v nekaterih hišah so knjige. Če pa ga odprete, ne boste našli običajnih listov z vrsticami besedila. V vsaki odprti knjigi je mini portal, iz katerega lahko zajemate različne snovi. Lahko je pesek, voda, glina, drobljen kamen, zemlja, kislina, kosmiči itd.
V nekaterih hišah najdete aparate za ponovno polnjenje hrane. Z opazovanjem vedenja Neagentov je bilo ugotovljeno, kako jih uporabiti - delijo hrano v zameno za ... zgodbe! Malo klepetanja bo indikator na aparatu zasvetilo z zeleno lučko in izrinilo hrano. Res je, naletiš na muhaste posameznike, ki jim podajaš pomenljive, zanimive in dolge zgodbe.
Tudi lokalna drevesa se obnašajo nenavadno – veje dreves so zelo trde in se ne upogibajo ali majajo. Listi pa se premikajo kot odziv na bližnja živa bitja. Delajo se, kot da vas opazujejo. Če se jih dotaknete, hitro porumenijo, se odlomijo in poletijo. Območja, napolnjena s svežim cvetjem, širijo okoli sebe območje breztežnosti. In na jasi pogosto naletite na različne živali, ki so iz neznanega razloga za vedno zamrznjene na enem mestu.
V gozdnatih območjih morate biti previdni Ergo-Nyashek. To so sivi dojenčki brez oči, ki prilezejo iz grmovja in veselo čivkajo v nerazumljivem jeziku. Navzven so sicer neškodljive, a bivanje na razdalji meter ali bližje znatno pospeši staranje živih bitij. Ni treba posebej poudarjati, da zaspati na jasi ni najboljša ideja in je uničila številne agente.

Južno od osrednjih delov mesta se asfaltne površine krčijo in se umikajo pločnikom s ploščicami. Če se premaknete južneje, lahko pridete do ogromnega stadiona, po polju katerega se zdi, da so raztreseni veliki in majhni kosi bazena. V središču stadiona je heliport s črko "U" namesto "H".
Če se potopite v enega od delov rezervoarja, boste ugotovili, da so pod vodo vsi med seboj povezani, kar odpira prostor neverjetne globine. Če se spustite nižje, lahko najdete poplavljene zgradbe. In čez nekaj časa bo raziskovalec začel razumeti, da se tukaj skriva celo večplastno mesto s starodavno zapleteno arhitekturo. In samo tisti planeswakerji in agenti, ki so imeli priložnost videti lepoto Utade iz pravljičnega spremstva, bodo lahko na tem mestu prepoznali skoraj popolno kopijo mesta velikega potoka.
Na vseh ravneh podvodne Utade in nižje, v jamah, so jate reflektorjev – gladkih črnih bitij, z veliko okroglo luknjo na hrbtu, iz katere šviga steber svetlobe. O njih je malo znanega, vendar niso agresivni in na videz ne predstavljajo grožnje. Poleg tega lahko v podvodnem mestu najdete kamnite kipe, ki prikazujejo njegove čudovite prebivalce. In ponekod so skriti analogi čarobnih kristalov - polirani kamni, ki oddajajo šibko zelenkasto svetlobo.

Na vzhodu gozdnega mesta je še ena izjemna stvar - Oljna vrata. To je velikanski portal sredi puščave. Krog črne sijoče tekoče snovi, ki visi v zraku in se počasi vrti. Po prehodu skozi portal lahko obiščete druge svetove Spire, čeprav se boste morali dodobra razmazati v tej mrmrajoči črnini. Iz kroga se pogosto pojavijo različni planeswalkerji in občasno agenti Terra.

Nad mestom, visoko na nebu, na ravni oblakov, se vidijo velikanske leteče blede krogle - to so svetovi Brezna. Pot do tja leži, nenavadno, skozi heliporte (kljub dejstvu, da na tem svetu še niso odkrili helikopterjev), razpršene po vsej metropoli. Ko se kroglice približajo takšnim območjem, začnejo nad njo bliskati strele. Med bliskavicami se v središču mesta pojavi določen predmet: lahko je stol, miza, kavč, fotelj, omarica, kabina itd. Na splošno je to nekaj, na kar lahko sedete ali vstopite, s čimer se premaknete v enega od fragmentov brezna ali končate na poteh brezna.

Brezno je zanimivo za agente, saj lahko vsebuje tudi ključ za vrnitev. Tako je bil na primer pred časom od tam dostavljen močan artefakt - X-Igrača. Preprost plišasti medvedek, katerega očesne lučke oddajajo realistične žarke v prostor pred seboj. To sevanje uničuje pravljično in fantastično naravo. S pomočjo X-Igrače je bil izbrisan en fragment Brezna in uničenih več Spawns of the Spire v sosednjih svetovih. Zdi se, da je to učinkovito orožje tudi proti arhitektom. Na žalost je bil artefakt izgubljen med operacijo odstranjevanja Usodnega mehanizma. Žarki niso imeli učinka in skupino so ujeli Proto-tkalci. Morda se lahko reši skupina in se najde tudi X-Toy.

Dejstvo, da so bili žarki realizma nemočni proti Fate Gear, kot tudi nekatere druge zbrane informacije, kažejo, da Fate Gear ni ustvaril Spire sam, ampak je bil nekaj pomembnega, kar je Spire prevzel od Terre. Zdi se, da je ves ta svet neuspeli poskus Spireja, da kopira Terro ob prvem stiku. Če je Fate Gear neprebavljen del Terre, potem to lahko pomeni, da sprva deluje proti volji Spire.
Kakor koli že, zdi se, da usodni mehanizem začenja graditi nekaj veličastnega. Vendar morate pravočasno razumeti, ali bo portal v Terro zgrajen na ta način ali kaj drugega namesto Terre. Agenti zaenkrat nimajo dovolj informacij, da bi vedeli, do kakšnih posledic bo vse to na koncu pripeljalo.

Vodnik po dimenzijah

Shadowzoom

Svet, okužen z metafizičnimi virusi.

Opomba: Ta nastavitev spada v skupino svetov, ki jih združuje entiteta, imenovana Axiom.

Mehka svetloba velikanskega zlatega prstana osvetljuje ta čudni svet. To je Aksiom - stabilna prosojna tvorba iz neznanega super-trdnega materiala. Obroč se nahaja vodoravno v prostoru in občasno spreminja intenzivnost sevanja. Nad Axiom levitirajo pravokotni vrtljivi okvirji Technogardena, pod njim pa se premikajo lovke Kipa. Ritem gibanja struktur, pa tudi obdobja rasti in upadanja lovk so jasno povezani s cikli naraščanja in padanja svetilnosti obroča.

Ves ta svet je ujet v čudne, nepredstavljive entitete – metafizične viruse, ki se v resnici manifestirajo na različne načine. Prodrejo v misli, srca in duše lokalnih prebivalcev, ljudi z repom, na najrazličnejše načine - nekateri vstopajo v njihova življenja kot strupi, hrana in mutageni, drugi kot halucinogeni in narkotične snovi, tretji kot odvisnosti, ideologije in kulti.

Vrh sveta Tehnološki vrt, je grozd kovinskih konstrukcij. To so kilometri umetnih prostorov, ki so med seboj povezani s prehodi, hodniki in dvigali. Tu med kovino, kamnom in steklom živijo navadni ljudje. Res je, da imajo eno posebnost - vsi imajo rep od rojstva.

Technosad je sestavljen iz 7 sektorjev - vsak od njih je videti kot ogromen pravokoten okvir, ki se vrti v prostoru. Okvirji niso sosednji drug drugemu, ampak so v svojem vrtenju povezani skupaj, kot en mehanizem. Včasih se po določenih obdobjih iz enega od sektorjev razteza železni most, po katerem se transport, podoben minivlaku, premika iz enega sektorja v drugega. Nato se most umakne. Tako ljudje potujejo po Technogardnu.

V številnih prostorih Technogarden so nameščeni tako imenovani "močni kamni". To so kovinske posode ovalne oblike, katerih del se zdi kot odrezan in od tam lije čista bela svetloba. Dejstvo je, da lokalni ljudje ne potrebujejo hrane in dobijo energijo, ko potopijo svoj rep v ta beli sij.

V nekaterih prostorih lahko najdete čelade za virtualno resničnost. Z nadevanjem se stanovalci potopijo v prostor virtualne igre "Hitrost", kjer se bodo morali voziti s futurističnimi avtomobili, ki bodo dirkali po stezi v notranjosti Axioma. Številni so v različni meri obsedeni s to igro, tisti, ki so dovolj zasvojeni, pa se bodo pod vplivom sevanja čelade spremenili na videz – njihova ušesa postanejo daljša, lasje dobijo zlato barvo, barva oči pa postane bleščeče zelena. Ne postanejo pa vsi »šiljasti« (lokalno ime za tiste, ki so postali vešči metafizičnega virusa »Speed«), nekatere igra ne zanima toliko ali pa jo povsem opustijo. Tisti, ki so kljub temu postali "špičasti", so zdaj imuni na vse ostale metafizične viruse tega sveta.

Druge samotarje premamil še en metafizični virus, ki so ga včasih imenovali "vrzel" - majhna vrzel v dirkalni igri, ki jih je popeljala v kodni prostor in jim omogočila ustvarjanje lastne zabave. Nekoga pogoltne »vrzel« in v resničnem svetu vrvice zrastejo iz čelade in se zapletejo v telo. Tisti, ki ga ujame »vrzel«, ustvari nov igralni prostor s svojimi pravili in pridobi privržence - nekatere Technosadove čelade zdaj omogočajo dostop do te nove igre. Nekaterih »vrzel« ne more absorbirati, ampak se prilagodi sobivanju z njimi, potem ko zapusti virtualni svet. Ti ljudje prejmejo edinstveno darilo, znano kot »vsiljena resničnost«.

Mojstri vsiljene realnosti prisilijo druge, da verjamejo v obstoj nekega novega predmeta v resničnem opazljivem svetu okoli (omeniti je treba, da takšni materializirani objekti ostanejo stabilni samo v tej dimenziji, zunaj nje pa propadejo ali zbledijo in postanejo sive prazne lupine) . Vsiljena realnost je lahko splošna, ki jo zaznavajo vsi, ali delna - za posameznika, za skupino ljudi, za gospodarja samega itd.

V Technogardnu ​​lahko naletite na glasbene dvorane, ki se občasno napolnijo z zvokom. Tisti, ki ostanejo na seansi, se potopijo v stanje transa in se raztopijo v množici drugih poslušalcev. Ta množica, ki se razprši, dolgo ostane v kohezivnem stanju, ko je njihov um enoten in med njimi tečejo občutki. Ta glasba ne vpliva na "šibaste" ljudi.

Naslednje zanimivo mesto je Wall of Images v največjem sektorju. To je zelo dolga soba z najrazličnejšimi naslikanimi živalmi ali "odtisi", kot jih imenujejo domačini, ki tavajo po eni izmed sten. Če se oseba približa na zadostno razdaljo, "odtis" skoči na njegovo kožo in zdaj potuje z njim, kot premikajoča se tetovaža. Kjer koli se nahaja »tisk«, živi svoje življenje – spi, je buden, lahko preklopi na drug medij in komunicira z drugimi »tiski«.

Dno sveta - kip, je sestavljen iz ogromnega grozda lovk, ki se raztezajo in rastejo navzgor, proti Aksiomu. Tukaj živijo ljudje, ki so podobni prebivalcem Technogardna, a življenje v Kipu pusti na njih poseben pečat. Zgodi se, da kdo pade od zgoraj, iz Technogardena. Če tak srečnež preživi, ​​se pridruži lokalni skupnosti, ki je do takšnih prišlekov popustljiva. Res je, če ima na sebi "odtis" (ki, ko pade, zamrzne za vedno v enem položaju), potem bodo poskušali takšnega tujca v celoti pojesti ali odrezati del tetovaže, ker kdor okusi "odtis" takoj se povzpne v Technogarden - vrne pojedeni "tisk" na Wall of Images (vendar že v zamrznjenem stanju).

Omeniti velja, da v kipu ni "močnih kamnov", za ohranjanje energije pa morajo domačini jesti modro svetleče se gobe, ki marsikje rastejo na lovkah. Običajno se trupla mrtvih, ki se razgrajujejo, absorbirajo v maso lovke in na tem mestu hitro zraste nov velik micelij.

Gobe ​​so precej okusne, vendar je prenajedanje polno nevarnosti. Tisti, ki uživajo gobe v prevelikih količinah, se imenujejo "tlenje" - njihovo gibanje postane ovirano, njihovo telo pa se postopoma spremeni v kamen. Sčasoma kamnito meso poči in pod njim se pojavi modri sij. Čeprav na kamniti koži nastajajo nove izrastke, se ta čedalje bolj lušči in čudaško upogiba, dokler se nekega dne v celoti ne odlušči, v eni veliki kamniti lupini. Pod njo se skriva bitje, ki je videti kot premikajoča se gruča svetlečih se gob. Ne more več izgovarjati artikuliranega govora, ampak predvaja čudne trzajoče zvoke – nekakšno glasbo. Gobe ​​na njegovem telesu zasvetijo v različnih barvah v skladu s to melodijo. Popolnoma preoblikovan "smolder" je najraje blizu svoje lupine in zdi se, da je precej navezan nanjo. Nekaterim je njihova glasba všeč, vendar je nevarno dolgo gledati na "tleče" ljudi, saj ima ta pogled močan hipnotizirajoč učinek in bili so primeri, ko so opazovalci umrli zaradi popolne izčrpanosti.

Včasih se zgodi, da na konicah Skulpturovih lovk zacvetijo srebrne rože. Njihovo cvetenje ne traja dolgo, vendar se v tem času njihov cvetni prah razprši povsod. Medtem ko se to dogaja, lokalni prebivalci poskušajo dihati skozi filtre in izvajajo druge varnostne ukrepe, da bi se izognili okužbi. "Tišina". Tisti, ki ne upoštevajo varnostnih ukrepov, prejmejo koncentrirano dozo cvetnega prahu in za nekaj časa zaspijo v čarobni spanec. Ko se zbudijo, odkrijejo, da njihov jezik zdaj živi ločeno življenje, trza in jim občasno povzroča zelo boleče občutke, ki se sčasoma stopnjujejo.

Ker se te bolečine ne morejo spoprijeti, si nekateri okuženi odrežejo jezik, nakar se le-ta odplazi in si pozneje zraste majhne lovke. Ta bitja, ki izgledajo kot nekaj podobnega sipi, se imenujejo "glagoli" in jih je mogoče udomačiti in izpolnjujejo vlogo hišnih ljubljenčkov v tej bizarni skupnosti. »Glagoli« lahko komunicirajo, vendar uporabljajo le majhen nabor poenostavljenih konceptov, razen če so posebej usposobljeni. Poleg tega so ta bitja strupena in lahko pičijo agresorja, ki ogroža njihovo življenje. Če »tihi« ostanejo brez jezika, izgubijo del duševne zaščite in postanejo odslej zelo ranljivi za miselne ukaze drugih ljudi, kar jih pogosto potisne v kategorijo slabovoljnih služabnikov.

Tisti redki »tihi«, ki obdržijo svoj jezik, so podvrženi verigi nadaljnjih preobrazb – najprej se jim hrbet prekrije s črnim mastnim perjem, nato se jim kremplji in zobje podaljšajo. Po tem začne okužena oseba žreti lovke, ki rastejo okoli njega, in ko je jedel, je njegovo celotno telo prekrito s črnim perjem. Takrat se okuženi ne premika več, njegovo telo pa se začne postopoma razgrajevati, zvijati, rasti in se spreminjati v nekaj ogromnega, bolj podobnega biokonstrukciji kot bitju. Ko se transformacija konča, se na mestu okuženega zaziblje velika ladja v obliki hobotnice, ki se oklepa lovk kipa. Komaj čaka, da poleti in spušča simfonijo zvokov, ki privabljajo »tleče«, ki jih lahko uporabi kot vir energije za potovanja. Ko »Tleči« zasliši zvoke ladje, se nanje naveže močneje kot na svojo lupino in se požene proti njej. Ko se srečata, ladja odpluje proti Morje portalov, ki lesketa na določeni razdalji od Axioma, Technogarden in Statue. Od tam lahko greš v druge svetove. Ljudje, ki so utrujeni od življenja v kipu, pogosto vstopajo na takšno ladjo skupaj s tistimi, ki »tlejo«, in izvajajo poseben ritual za takšen odhod. Sam let delno nadzoruje "tleči" - z ladjo komunicira v svojem glasbenem jeziku.

Tu in tam se na tem svetu zgodi velika prava dirka. Enoten sij Axioma se spremeni in zasvetijo črte na njegovi notranji poti. Gibanje ogrodja Technosad se ustavi in ​​posebno dvigalo s futurističnimi hitrimi avtomobili in tekmovalci s "špičastimi ušesi" se pomakne proti dirkalniku. Udeležiti se prave dirke in njihovi športni avtomobili rohneti po progi, jim je v veliko čast. Vsak od njih želi doseči čim večjo hitrost, kar jima prinaša evforijo brez primere. S pospeševanjem do neslutenih hitrosti »špičasti« dirkači začutijo približevanje posebne meje, katere prehod jim bo omogočil razumeti in v celoti izkusiti najbolj intimno bistvo časa. Težava je le v tem, da je spoznanje tega občutka in osvoboditev iz časovnih spon nepovratno – v resnici takšen dirkač zasveti s svetlim bliskom in preprosto izgine. Čas zanj preneha obstajati in on izpade iz njega ter se premakne na povsem drugo raven. Marsikoga to ustavi, a na vsaki veliki dirki se najde nekaj udeležencev, ki si upa prestopiti mejo. Spominjajo se jih po imenih in častijo kot velike junake.

V ravnini obroča Axiom so na neki razdalji opazni čudni premiki v zraku. Ob natančnejšem pregledu lahko tukaj najdete nešteto nestabilnih drobcev vesolja, skozi katere se vidijo drugi svetovi. Vsak delček rahlo vibrira, niha in se obrača na mestu. To je morje portalov, kamor so poslane ladje iz kipa. Večina teh portalov je le okno v vzporedna vesolja, skozi katera se ne moreš premikati, lahko pa opazuješ predmete, slišiš zvoke in vonjaš. Večji omogočajo, da ladja v obliki hobotnice prečka druge dele Morja portalov ali pa jo odpelje naravnost v drug svet, pustolovščinam naproti.

Vodnik po dimenzijah

Errorzone

Svet iz balonov.

Kamor koli greste, ko boste tukaj, boste pod nogami našli rahlo vzmetne balone različnih velikosti. Kljub navidezni krhkosti so precej trpežni. Celoten okoliški prostor je napolnjen z njimi - gredo v vse smeri, do koder seže oko, se dvigajo v hribe in pobočja, ki segajo čez obzorje, včasih pa prerastejo v bizarne formacije, ki segajo v nebo. Kroglice "dna" so najpogosteje pobarvane v različnih odtenkih rumene (kar nekatere planeswalkerje, ki se znajdejo tukaj, spodbudi k razmišljanju o primerjavi lokalnih prostranstev s puščavo), včasih pa so "otočki" drugih barv. Kar zadeva vse vrste "izrastkov", "stolpov", "gor" in drugih "struktur", ki se dvigajo nad glavno površino, so barve kroglic, ki jih sestavljajo, zelo raznolike in poleg barve imajo lahko kroglice tudi druge lastnosti . Ena od vrst podobnih kroglic z drugačno lastnostjo so modre vodne kroglice, katerih lupina je veliko bolj krhka in precej hitro počijo, pri tem pa se sprosti vlaga, ki se nahaja v njih, ki se počasi vrteči razprši po zraku v drobne brizge. Svetlo rdeče kroglice so eksplozivne, vsebujejo magični naboj. Nekatere kroglice lahko nadzorujejo druge, jih razporedijo v zahtevanem vrstnem redu in spremenijo njihovo obliko.

Vodnik po dimenzijah

Svetli prostori z žogami so napolnjeni s čudnim življenjem – skakanje, plazenje, letenje, zakopavanje v žoge, kotaljenje in levitiranje hrane oz. hrano, kot jih imenujejo tamkajšnji prebivalci. Hrana je inteligentna in se obnaša kot divje živali, raje se sprehaja znotraj svojega dosega. Nekatere vrste hrane raje zasedajo majhna območja, na primer skakalne hruške, ki so izbrale nižine. Drugi se raje premikajo po dolgih poteh, kot so potujoče banane, ki skočijo iz površine žoge in se nato potopijo vanjo, ali leteča pica, ki se med letom nežno strese. Obstajajo tudi druge značilnosti: plazeča pogača rada požira drugo hrano, ko je budna, ko pa spi, se pojedene splazijo iz nje in pobegnejo. Sladoled skoči iz območij, kjer je preveč svetlobe, korenje, nasprotno, levitira v smeri, kjer je več svetlobe.

Rasa, ki naseljuje te prostore, se imenuje egenami, njeni predstavniki so kot oblačila, ki sama od sebe lebdijo po zraku, ne da bi jih kdo nosil. Ta bitja ne potrebujejo hrane, imajo pa željo po novih občutkih. Srce vsakega edjena je klobčič pisanega traku, ki lebdi v njem, največkrat skrit pred radovednimi pogledi. S pomočjo tega traku lahko edjen zavije katero koli hrano in tako z njo vzpostavi posebno povezavo. Ukročena hrana lahko zapusti svoj običajni habitat in včasih dobi različne lastnosti ali sposobnosti, odvisno od osebnosti lastnika. Tako lahko nekateri robovi spremenijo barvo osedlane hrane, njen način gibanja in ji dajo možnost, da žari ali izstreli magične naboje.

Ko potujete po tem svetu, lahko opazite velike nenavadne cevi, ki štrlijo iz kroglic do opazne višine. Material, iz katerega so narejene, spominja na železo, po vsej površini pa so izrezane številne luknje, od koder piha veter. Gibanje zraka ustvarjajo ventilatorji, ki se nahajajo znotraj teh lukenj. Od časa do časa se kakšno veliko kovinsko bitje plazi po cevi in ​​rožlja z okončinami. Zleze iz cevi in ​​s svojim neznosno svetlim trebuhom žarnice razsvetljuje prostor mnogo kilometrov naokoli. to nosilec luči, ki živijo vsaka v svoji cevi in ​​v različnih intervalih bodisi splezajo na površje bodisi prilezejo nazaj v cev. Na tem svetu ni sonca in luči so tisti, ki ga osvetljujejo. Ko jih je večina na vrhovih cevi, postane naokoli zelo svetlo, ko večina svetlobnih nosilcev odplazi, se okolica močno zatemni, vendar se svetloba prebija nekje od spodaj, skozi krogle, in ustvarja nenavadno mehkobo. osvetlitev površine žoge.

Brezoblačni obstoj Edgenov in hrano zastruplja skupina izgnanih letalohodcev, ki so na ta svet prispeli pred časom. Bila je rasa lesenih ljudi - kref. V begu pred preganjanjem lastnih soplemenikov so Krefi bežali iz domače dimenzije s prehodnim kamnom. Ko so bili tukaj in so se ozrli naokoli, so ugotovili, da so v nebeških razmerah - okoli njih je teklo ogromno hrane, ki so jo morali samo ujeti, na tone žog z najrazličnejšimi lastnostmi, pa tudi čudovita leteča oblačila, ko jih postavite na vas dobijo čarobne moči. Tako se je začel lov na robove in hrano, ki traja še danes. Sčasoma je na mestu prve naselbine nekdanjih izgnancev zrasla cela palača iz kroglic in poleg Krefov so se tu pojavili še drugi letalohodci, ki so vzpostavili polno trgovino z drugimi razsežnostmi, lovili plen, pridobivali virov, raziskovanje območja in naselitev v bližini palače. Vendar vsi ne delijo Krefovega odnosa do lokalne favne, nekateri se zanimajo za življenje Ejenovih ali jim celo želijo pomagati.

Vodnik po dimenzijah
Grobnica zveri mnogih svetov

Sredi enega od svetlih krogličnih polj je skrivnostna grobnica iz temno zelenega stekla, kjer je zapečatena Zver mnogih svetov. Vsi Ejeni po naravi imajo to znanje, pa tudi dejstvo, da oni sami in ves svet okoli njih sanjajo o demiurgu, zapečatenem v Grobnici. Tem mestom se robniki raje izogibajo, saj imajo tu okrepljen občutek lastnega neobstoja in obstaja nevarnost, da izgubijo zaupanje vase in preprosto izginejo. Za planeswalkerje bližina Grobnice ni tako uničujoča, vendar čutijo odmeve tega učinka in lahko, če želijo, zapustijo lastno telo. Če živijo v bližini tega kraja dovolj dolgo, lahko sčasoma tudi sami izginejo brez sledu.
Opozoriti je treba, da so planeswalkerji, ki občasno obiščejo to dimenzijo, temu svetu tako všeč, da jih preprosto ne more pustiti dlje. Majhen košček sveta je poslan v portal, ki sledi odhajajočemu planeswalkerju in postane edjen, katerega videz posnema obleko odhajajočega popotnika. Ta ejen ima veliko naklonjenost do planeswalkerja, ki ga je rodil, vendar se pogosteje kot ne, čuteča obleka izgubi v toku portala in se lahko vrže v druge kraje ali svetove. Vendar ga to ne bo ustavilo, da ne bi poskušal najti svojega »navdiha« na svojih nadaljnjih potovanjih.

Nihče ne ve, kaj se bo zgodilo, če se zver mnogih svetov prebudi, toda niti rasa Ejen ne ve, da je njihov speči demiurg eno od orodij arhitektov Spireja. V starih časih je padel v roke agentu naslednje dimenzije, ki ga je asimiliral Spire. Sposobnost tega agenta je bila sposobnost animiranja predmetov, zato je Orodje pridobilo zavest in začelo ustvarjati. Za začetek je na željo svojega dobrotnika želel ponovno ustvariti svet, ki ga je uničil Spire. Vendar so ga ustavili Arhitekti, agenta nevtralizirali in prvo oživljeno Orodje v zgodovini Spire zaprli v grobnico ter ga potopili v večni spanec. A tudi v sanjah še naprej ustvarja. Njegovo življenje, ko se je enkrat začelo, se nadaljuje. Speči um instrumenta generira neskončno, raznoliko množico idej, misli in podob ter jih pakira po barvah in odtenkih. Vsaka žoga te dimenzije skriva majhen svet, ki se še ni prebudil.

Vodnik po dimenzijah

Živalska Anima

Zverska civilizacija, ki se razvija v odsotnosti človeštva.

Izpraznjena tehnološko napredna mesta tega skoraj poznanega sveta so polna inteligentnih živali, ki pripadajo različnim skupnostim, ki zasledujejo različne interese. Iz nekega razloga je človeška civilizacija izginila, vendar so se vse vrste živali dvignile na moč, pridobile inteligenco in različne nove sposobnosti. Očitno so ljudje povzdignili živali, vendar za kakšen natančen namen ni jasno.

Eno od pomembnih vlog v živalskih združbah imajo ježi, ki predelujejo sončno in kozmično sevanje v halo - zlata elektrika, katere razelektritve polnijo druga živa bitja. Znova in znova, ko so prežete s halo, živali povečajo lastno inteligenco na določeno raven, poleg tega pa ne potrebujejo običajne hrane in preidejo na pridobivanje energije od ježev.

Ptice so sposobne ustvariti tudi halo, ko njihove jate tvorijo svojevrstne vrtince v zraku, vendar to energijo ptičja jata absorbira. Glavna lastnost sodobnih ptic je telepatska povezljivost, zaradi katere so v bistvu en sam ogromen um, ki pa zatira njihove individualne osebnosti. Čeprav so nekateri predstavniki ptic iz enega ali drugega razloga izpadli iz koherentnosti - tako posamezniki kot nekatere majhne skupine.

Vsaka ptica med drugim ustvari okoli sebe posebno polje, ki vpliva na bitja v radiju nekaj sto metrov in jim daje možnost, da »komunicirajo« med seboj s pomočjo usmerjene stožčaste telepatije. Ta priložnost za bitja izgine, če so ptice predaleč.

Govor kot tak je še vedno prisoten pri redkih vrstah živali. Na primer pri psih. Dejstvo je, da so psi po vzponu postali volkodlaki in poleg običajne oblike lahko prevzamejo obliko pračloveka - nekaj, kar spominja na človeka. Kot praljudje lahko psi hlinijo govor in nekatere skupine ga uporabljajo.

Poleg tega so volkodlaki izurjeni, da se ukvarjajo z mnogimi stvarmi, ki jih za seboj pustijo ljudje. Protoforma je za to najbolj primerna, a znanja za vse še ni dovolj in psi so se šele začeli navajati na motorične sposobnosti in zmožnosti nove oblike.

Živalska skupnost je heterogena, združena v interesne skupine in povezana z najrazličnejšimi trendi. na primer Pridigarji Vala izvedite misijo boja proti divjanju s prenosom živali, da se hranijo na halo, in jih tako izključite iz stare prehranjevalne verige.

Skupnost Hunter, nasprotno, je zapletena skupnost, ki jo vodi skrivna skupina, ki uporablja trop psov in drugih živali v svojo korist, hkrati pa ohranja svoj stari način življenja, blizu divjini.

Krastače v teh realnostih imajo močno črno magijo in prav one so organizirale Triumvirat, na vrhu katere so še posebej moči željne dvoživke. Ta organizacija je pod svoje poveljstvo s silo in obljubami zbrala druge živali, zasužnjila tiste, ki se ne upirajo, in nudila zaščito in korist drugim. Triumvirat se precej pogosto vmešava v zadeve drugih frakcij in skupnosti, zato mnogi celo krastače, ki niso povezani s triumviratom, obravnavajo previdno, spoštljivo ali sovražno.

Mačke imajo sposobnost videti in zaznati podatke, ki jih vsebujejo vse vrste naprav, ki so ostale od ljudi, na specifičen način.

Želve imajo podobno sposobnost, vendar te informacije ne vidijo, ampak čutijo vibracijo vsebine, ki jo pustijo ljudje, in njihovi možgani začnejo obdelovati ogromno število tokov številk v bližini takšnih artefaktov. Zahvaljujoč tej lastnosti lahko želve takoj pošljejo ne preveč zapletene sporočilne slike na poljubno razdaljo svojim drugim računalniškim bratom. Z osredotočanjem teh tokov izračunov neodvisno od njihove zavesti so želve sposobne izračunati tudi super-čustva, pri čemer doživljajo dolgotrajne občutke neverjetne zapletenosti v takih trenutkih, ko v vrtincu podatkov najdejo super-čustvo.

Vodnik po dimenzijah

Predstavniki mačk so izbrali urbana območja okoli več preživelih podatkovnih centrov, v bližini katerih lahko vstopijo v trans in se potopijo v virtualni svet. Veermoor.

Veermoor je ogromna računalniška simulacija človeškega sveta, nekakšna popolna rekonstrukcija življenja v nekaterih preteklih zemeljskih stoletjih, shranjena v podatkovnih centrih. Ko so znotraj te virtualne dediščine, lahko mačke opazujejo potek tega življenja v človeški skupnosti in se naselijo v telesih določenih virtualnih prebivalcev. Veliko območij Veermoorja je poškodovanih ali blokiranih zaradi nenavadnega belega šuma, poškodovani pa so tudi sami ljudje in predmeti ali njihove grafične predstavitve.

Vendar pa mačke ne razumejo vedno, kaj opazijo, je naravno in kaj je pokvarila programska oprema. Tako ali drugače mačke med raziskovanjem virtualne preteklosti ljudi analizirajo načela človeške družbe in postopoma najdejo odgovore na nekatera vprašanja, v upanju, da bodo sčasoma našle odgovor o tem, kam so ljudje na koncu izginili in kaj se je zgodilo s svetom. Res je, mačke velikokrat naredijo napačne zaključke oziroma najdejo potrditev nekaterih lastnih predstav o svetovnem redu, ki se razlikujejo od človeške slike sveta.

Izkazalo se je tudi, da mačke s čiščenjem Veermoorja belega hrupa in iskanjem poti do novih območij odkrivajo nove sposobnosti pri različnih živalih v resničnem svetu. Skrivnostni beli šum se včasih nepričakovano razširi in blokira nekaj odprtih območij, ki prej sploh niso bila zasedena. Včasih lahko to privede do onemogočanja nekaterih sposobnosti in mačke morajo obnoviti celovitost že odprtega virtualnega prostora.

Nekatera posamezna repasta bitja se raje preprosto zabavajo v Veermoorju, ne da bi se pridružila raziskovalni skupini, vendar jim površna raven znanja običajno ne dovoljuje, da bi prodrli zelo daleč ali povzročili kakršne koli težave.

Velika večina živalskih skupnosti razume pomen mačjega dela in na vse možne načine pomaga mačkam, ki varujejo digitalno varnost, obstajajo pa tudi skrivne skupine, ki želijo prekiniti mačje dejavnosti, da tam ne bi ničesar kršile, ali pomagati psom pri hitrem razvoju. način alternativnega dostopa do Veermoorja (preko pračloveške oblike).

Nekatera bitja so se znašla celo v drugih plasteh realnosti, v tem od ljudi zapuščenem svetu. Možno je, da to velja tudi za ljudi same. Lokalne živali občasno slišijo zvoke delfinov in opic, vendar jih niso videle, tudi če so zvoke slišali zelo blizu.

Tudi konji in kače so izginili, a jih domače živali žal lahko vidijo. To se občasno zgodi med spanjem. Slaba novica je, da se nezemeljske vrste hranijo s temi spečimi bitji. Ko jo požre konj iz nočne more ali udav ali pogosteje kakšna nenavadna mešanica teh vrst, se žrtev v resnici posuši.

Ni se lahko zaščititi pred tem, da bi vas žive požrle nočne more, a na srečo je vedno varno spati v prisotnosti zajcev - sposobni so zaščititi druge pred takšnim zunanjim vmešavanjem. Podgane so tudi zaščitene pred učinki nočnih mor, same se lahko za kratek čas premaknejo v to »zunaj« in upočasnijo čas. Na drugih planetih nočnih mor niso našli.

Kako je dosegel tudi druge planete? Ribe lahko gredo tja, se potopijo v univerzalno "globino" in povežejo dve območji, ki se nahajata na različnih planetih, in tvorijo t.i. prehodno območje. Volkovi so v tesnem stiku z ribami, katerih sposobnost je vremensko sevanje. Volkovi spreminjajo različne okoljske razmere okoli sebe, celo teraformiranje. Tudi v tem gibanju so na vodilnih položajih. medplanetarna ekspedicija.

Gibanje je zainteresirano za privabljanje čim več različnih živali, katerih sposobnosti so neprecenljive pri raziskovanju drugih planetov. Sama medplanetarna pot traja nekaj časa, čeprav se popotnikom samim polet zdi hipen. Ob odhodu se skupina potopi v ribji habitat in riba, ki jo nadzoruje, pade v »globino« ter sebe in popotnike prepelje na drug planet, katerega razmere zunaj sferičnega območja habitata, ki se tam pojavi, so največje. pogosto sovražno.

Medtem ko se odprava poskuša uveljaviti na drugih planetih, se na njenem domačem svetu oblikuje vse bolj zapletena in raznolika družba in v nekaterih vrstah se še naprej prebujajo nove sposobnosti.

Vodnik po dimenzijah

Overshine

Ta dimenzija je prihodnji čas glede na nastavitev Bravura Reverse. Umirajoči svet mestnih želv je čakal na svojo rešitev.

Ko me pokličeš,
Ko te slišim dihati,
dobim krila za letenje,
Čutim, da sem živ

Céline Dion - "I'm Alive"

Nekega dne je neznosno svetla bela svetloba osvetlila zemljo, preplavljeno z vročo magmo, ki je osvetlila vse kotičke umirajočega sveta. To je bil izbruh rdeče zvezde, ki je dolgo počivala na temnem nebu in v tistih, ki so svoj pogled obrnili navzgor, vzbudila šibke iskrice upanja.

Takrat je bilo v prostranstvih, polnih lave, zelo slabo - le štiri od sedmih mestnih želv, ki so tavale po vroči zemlji, so ostale zdrave: Omar, Yurit, Arun in Tarnus. Velikansko mesto Rimer je takrat ponorelo in njegova bolezen se je prenesla na bližnja Navi in ​​Unpen, kar zamegli um njegovih bratov. Potem ko sta se velikana uničila z medsebojnimi zvočnimi napadi, je Navi, opotekajoč se plazil proti ostalim, ki jih še ni prizadela okužba norosti. Glavni duhovnik mesta je žalostno gledal, ko se je kolos, ki je bil njegov dom in je izgubil razum, vrtel v zadnjem smrtonosnem plesu in grozil, da bo uničil vse življenje na tem svetu. Da bi rešil situacijo, je duhovnik moral iti do rakavih žarišč gnilobe, ki je parazitirala na Navinem telesu, da bi odstranil kordon z njih, nasičil gnilobo z božanskim nektarjem in jo začel širiti na vitalne točke mesta. Da bi pospešili proces uničenja - zdaj je ostalo le še zanašanje na to sredstvo. Zadnja stvar, ki jo je veliki duhovnik Navija videl v svojem življenju, ko je skupaj s koščkom gnilobe padel v vode bazena svete tekočine, ki je v velikanovi glavi, je bilo nenavadno utripanje na nebu, ki je izviralo iz zvezde upanja.

Duhovnikov načrt je uspel - Navi je popolnoma absorbiral gnilobo, prodrl v njegov obtočni sistem, ustavil njegov napredek, raste in predeluje velikana skupaj s svojimi ljudmi v temno, viskozno gmoto gnilobe. Medtem pa se prebivalci preostalih štirih mest še niso zavedali, da so pobegnili pred novo nevarnostjo, ko so na temnem nebu nenadoma zagledali eksplozijo svoje zvezde vodilnice in njihove duše je preplavil val groze. Ali je res konec vseh sanj o oživitvi in ​​je legendarni prvi velikan, ki se je nekoč že davno kot zvezda povzpel v temno nebo tega sveta, uničen? Medtem se je svetloba okrepila in napolnila vse okoli z neprimerljivo, nepredstavljivo svetlostjo ...

Prva stvar, ki jo je veliki svečenik Navija videl na začetku svojega neživljenja, je bilo neznosno svetlo nebo in slepeča svetloba okoli njega. Ko je vstal, je zagledal svoje ljudi - drug za drugim so se dvignili iz goste črne trave, za njimi pa kamniti bloki, ki so jim služili kot leteči udi. Njihove oči so modro žarele. Približala se jim je skupina drugih bitij, ki jih je vodil drugi veliki svečenik, Omarjev voznik. Ko jih je pogledal s svojimi novimi, žarečimi očmi, je Navi opazil nekaj nenavadnosti: sam Omar in njegova skupina niso imeli več teh kamnitih levitiranih udov, ki jih je imela celotna rasa Zen-chi (bitja, ki naseljujejo velikanska živa mesta tega sveta). Novi prišleki so z Navi delili dobro novico - vrnil se je Yazma, legendarni prvi velikan, ki prinaša luč na ta svet. Ogromni, nepredstavljivi tokovi svetlobe in energije. In tukaj je - ogromno velikansko krilato mesto ljudi, ki se premika po nebu.

Od Vrnitve Yazme je minilo veliko let.

Umirajoči svet je močno spremenjen, prenasičen z energijami, ki se zlivajo iz neba na zemljo. Tokovi lave so v prvih urah Vrnitve okameneli in kmalu je zemljo prekrila trava in drugo rastlinje ter pojavila so se neskončna polja rož. Reke Mora, tekočine z nenavadnimi lastnostmi, ki so prej tekle čez lavo in se dvigale v nebesa, so se spremenile same od sebe – zdaj se je skoznje pretakal svetleči božanski nektar, fiesta, ki so jo prej lahko ustvarjali le visoki svečeniki. Tu in tam so bili okoliški prostori prežeti z večbarvnostjo Psiholine - vidni energijski tokovi.

Po kratkem zimskem spanju, ki ga je povzročilo nenavadno sevanje, so se mestne želve spremenile v druge oblike. Zdaj se imenujejo hiperarhi. Jastogu je zrasel rep in se po svetu premika s plazenjem. Yurit je pridobil sposobnost skakanja in lebdenja na svojih polkrilih. Arunu je zraslo več parov okončin, kot velikanskemu pajku, tisočnogi Tarnus pa večino časa orje po podzemnih prostorih in v njih gradi široke predore. Njihovo prebivalstvo je izgubilo svoje kamnite ude, namesto tega so jim zrasle roke, kot ljudje, ki se vračajo iz krilate Yazme, ki ves čas preživljajo čas, ko letijo po svetu. Zdaj se lahko prebivalci teh velikanov štejejo za ljudi.

Tudi izgubljeni mesti Rimer in Unpen sta se ponovno rodili pod vplivom oživljajočih energij, vendar sta izgubili sposobnost premikanja in rasli kot drevesa. Naseljene korenike Unpen so nakopičene ob obali jezera, nedaleč od njega pa se dvigajo stanovanjski nivoji Rimerja, prekriti z ognjeno rdečim listjem. Ti kraji so naseljeni prazno - nekdanji prebivalci teh velikanov, ki so se prerodili skupaj s svojimi mesti, vendar so izgubili svojo nekdanjo obliko. V njihovih prosojnih lupinah utripajo vrtinci energije.

Mesto ljudstva Navi ni nikoli oživelo, temveč je postalo del njihovih neživih teles, ki so ohranila svojo prejšnjo obliko in se niso spremenila v ljudi ali prazne. Zdaj se ti ljudje imenujejo nepokvarljiv. Sčasoma so si zgradili novo mesto (spet imenovano Navi) in začeli preučevati lastnosti gnilobe in mrtvih trupel, ki so se obdržala. Podobni ostanki, ki jih je prizadela gniloba, so ohranjeni marsikje po svetu in so še posebej zanimivi za nepodkupljive, ki razvijajo svoje nekrotehnologije.

Leteči hišni ljubljenčki, ki so razveseljevali prebivalce sveta lave, so v trenutku Vrnitve vzplamteli in se spremenili v bitja iz svetlobe. Na splošno se njihova veveričja oblika ni spremenila, prav tako ne njihova dobra naravnanost. Letne plošče so odpadle, a a-chi zdaj lahko leti brez njih.

Po Vrnitvi so kolonije nano bitij zapustile telesa preostalih velikanov in se združile z velikanskim rojem istih bitij, ki so prispela z Yazmo. Skupaj sta lebdeli na konvergenčni točki rek in v zraku tvorili ogromen zapleten zaprt vrtinec, ki so ga domačini poimenovali Megakonstrukt. Očitno ta ogromen roj nadzoruje vreme, sodeč po tem, da občasno na tem mestu nastanejo megla in oblaki. A kdo ve, kaj Megakonstrukt pravzaprav počne.

Pred kratkim se je znanstveni svet nepodkupljivih ukvarjal z obsežnim projektom iskanja razbitin živega mesta Tonfu, uničenega pred mnogimi leti. Dva fragmenta sta bila najdena in zdi se, da ju energija sveta poskuša obnoviti - kar pomeni, da je treba najti preostale. Visoki svečenik skoraj nikoli ne zapusti templja-laboratorija in v bučke postavi serijo sveže najdenih mrtvih možganov z raztopino, ki jih poveže z ogromnim omrežjem. Nekromatrice, ki ima ogromen računalniški potencial. Medtem so se ambasadorji nepodkupljivih odpravili na obisk k Omarju. To plazeče se mesto je zdaj prenehalo biti nasičeno z energijo psiholinije - to občasno počnejo vsi hiperarhi. Cilj veleposlanikov je Omarju dostaviti pošiljko na novo razvitega orožja, ki strelja psihično energijo. V vseh teh letih se je na svetu oblikovalo veliko prostorsko-časovnih portalov, skozi katere sem vse pogosteje uhajajo nepovabljeni gostje - domačini bi se radi nekako ubranili pred njimi, ne da bi se zanašali le na divjo magijo, ki jo imajo Hollows. Eden od teh velikih in strašljivih gostov je pred kratkim naredil luknjo v Navinem zidu, zdaj pa jo skupina gradbenikov popravlja z nadzorovanimi delci nano-gniloba - to so majhne, ​​pokvarjene skupine Iujev, ki jih iz nekega razloga skrivnostni Megakonstrukt ni pritegnil k sebi ...

Atlas svetov

Tako se je naše seznanjanje z dimenzijami Vodnika končalo. Vendar pa se nadrealistično vesolje ne konča. Druga, prejšnja spremstva so zbrana v knjigi »Atlas svetov«.

Vodnik po dimenzijah

Atlas najdete tukaj: Atlas svetov, pdf

Kratek seznam tam opisanih meritev:Vodnik po dimenzijah
Maksimum pravljice (Fairytail) Ogromen čarobni svet, ki je prežet s čarobnimi energijami, pravljično vzdušje se čuti v vsem, magija je v ospredju in lahko vsakomur da neomejene možnosti. Samo usoda, ki se včasih kruto pošali tudi z velikimi, zasenči popolno zmagoslavje magije.

Vodnik po dimenzijah
Svet angelov (Edor) Številni majhni otoki, ki lebdijo nad oblaki, pokriti s tropskim rastlinjem in povezani z ogromnimi trtami. Lokalne prebivalce ščitijo angeli - na nebu nad otoki skoraj nenehno poteka edenska vojna, spopad z ogromno futuristično barko, sestavljeno iz številnih velikanskih rezil, iz katerih občasno letijo nekatera črna leteča bitja.

Vodnik po dimenzijah
Življenje v simbiozi (Bugz'ark'enaze) Razviti ljudje in hrošči sobivajo na majhnem planetu, kjer je pred davnimi časi strmoglavila vesoljska ladja, ki jih je pripeljala sem.

Vodnik po dimenzijah
Paradoksalna era (Kronoshift) Križanje časov, arhitektura zamrznjena v času, zasnežena prostranstva, kršitev vzročno-posledičnih razmerij, Distorters.

Vodnik po dimenzijah
Strašljiva tema in groza (Duckness) Svet večne noči, zmajev in častilcev demonov. Magija tukaj ni preprosta in vse ima svojo ceno.

Vodnik po dimenzijah
Ločen obstoj telesa in duha (Flash in Sol) Tropski otoški svet, kjer duša vsakega čutečega bitja spremlja svojega lastnika v obliki neke vrste materialnega spremljevalca.

Vodnik po dimenzijah
Napredek v znanosti (Future Science) Svet je podoben sodobnemu času, vendar z naprednejšo znanostjo, katere dosežki včasih spominjajo na starodavno magijo.

Vodnik po dimenzijah
Speed ​​​​of Color (Illustralli) Tukaj boste srečali Dream Riders, ki hitijo po zavitih poteh neverjetne Track, ki se pojavljajo v praznini.

Vodnik po dimenzijah
Rusty Ages (Makrotek) To je svet soočenja med magijo in tehnologijo - magija povzroča okvare in okvare naprav in obratno, rezultat njihove interakcije je vedno nepredvidljiv. Magijo vodijo tekmovalni čarovniški cehi.

Vodnik po dimenzijah
Nanotehnologije in omrežja (Microtech) Svet transcendentalnih tehnologij, kompaktne naprave, elektronska omrežja, korporacije.

Vodnik po dimenzijah
Mrtvi podvodni svet (Necroscape, znan tudi kot Necrocosm) Ogromni brezživi prostori, preplavljeni z mrtvo vodo. Neznani čas, neznani kraji, plast alg prekriva ostanke neštetih civilizacij. Nenadoma začnejo mrtvi vstajati, ne spominjajo se ničesar po večnem spanju ...

Vodnik po dimenzijah
Življenje Androidov (Nioenaki) Puščava in njena okolica, naseljena z androidi, osvobojeni diktature starodavnih elektronskih supermožganov.

Vodnik po dimenzijah
Megleni svet portalov (Panopticon Airlines) Podzemna mesta, ki štrlijo iz vrtinčaste skrivnostne megle, in leteči otoki s portali v najrazličnejše razsežnosti, ki se pojavljajo tu in tam. Domačini so mutirane krastače.

Vodnik po dimenzijah
Srednjeveška fantazija (Saga) Svet, podoben resnični preteklosti z rahlo primesjo magije.

Vodnik po dimenzijah
Skrivno soočenje sil (Secret) Modernost, ki ima mistično spodnjo stran, od koder prihaja grožnja invazije. Inicianti ohranjajo ravnotežje med manifestiranim in skrivnim svetom.

Vodnik po dimenzijah
Svet žive glasbe (Seven inside) Prostori, nasičeni z zvokom in ustvarjeni s tekočo glasbo.

Vodnik po dimenzijah
Športniki proti žuželkam (Sportvo) Psihedelični svet, v katerem živijo antropomorfne živali (nekdanji ljudje), proti katerim se borijo vojske žuželk. Tretja stran v konfliktu je skrivnostni Nerodni Bog in njegovi Avatarji.

Vodnik po dimenzijah
Svet raziskovalcev močvirja (Swampway) Ljudje, gnomi in nezemljanska rasa Zen-Chi raziskujejo Ink Swamp.

Vodnik po dimenzijah
Caramel post-apocalypse (Sweetfall) Neverjeten mali svet, izklesan iz neskončnega nebesnega svoda in v katerem živijo inteligentne igrače. Neznana okužba - Sladkost - je prodrla sem skozi Vrata dimenzij in počasi in neizogibno spremenila vse okoli v elegantne, a brez življenja karamelno-kremne prostore.

Vodnik po dimenzijah
Dva svetova, ki lebdita drug nad drugim (Ansineji) Oker in Azur, dva svetova z različnimi usodami, ki sta se začela združevati med vojno čarovnikov dvojčkov, ki sta prva oživila starodavne leteče ladje z artefakti-Ključi.

Vodnik po dimenzijah
Božanstva in knjige-celine (Antilless) Svet konservativnosti, kjer lahko spreminjajo le božanstva in kolektivne želje bitij.

Vodnik po dimenzijah
Svet čarovnic (Witchmoon) Čarovnice, ki so podkovane, in čarobno nenaklonjeni potomci poskušajo preživeti na planetu, ki ga raztrgajo protislovne sile evolucije.

Vodnik po dimenzijah
Praepski svet. Marvs in Živi, ki naseljujejo slikoviti Vesh, so bili pod grožnjo uničenja s strani sivih tehnikov.

Ob tem hvala za vašo pozornost in srečno na vaših poteh!

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar