Razvijalci Fortnitea se pritožujejo nad zatirajočimi delovnimi pogoji pri Epic Games

Zdi se, da situacija pri Epic Games ni najbolj rožnata: zaposleni so pod pritiskom in prisiljeni delati nadure. In vse zato, ker je Fortnite prehitro postal priljubljen.

Razvijalci Fortnitea se pritožujejo nad zatirajočimi delovnimi pogoji pri Epic Games

Kot poroča Polygon, je dvanajst zaposlenih v Epic Games (ki vključuje tako sedanje kot nekdanje zaposlene) poročalo, da so "redno delali več kot 70 ur na teden", pri čemer so nekateri govorili o 100-urnem delovnem tednu. Nadurno delo je bilo tako rekoč obvezno, saj se drugače ni bilo mogoče držati zadanih rokov. "Poznam nekaj ljudi, ki so preprosto zavračali delo ob koncu tedna, nato pa smo zamudili rok, ker njihov del paketa ni bil dokončan, in so bili odpuščeni," je dejal drug vir.

Razvijalci Fortnitea se pritožujejo nad zatirajočimi delovnimi pogoji pri Epic Games

Tudi v drugih oddelkih je priljubljenost igre Fortnite prisilila zaposlene, da prevzamejo več dela. "Od 20 do 40 zahtev na dan smo šli na približno 3000 zahtev na dan," je povedal vir, ki dela v podpori strankam. Odgovor Epic Games na veliko delovno obremenitev je bil najem novih delavcev. »Vse se je zgodilo tako hitro. Dobesedno nekega dne nas je bilo malo. Naslednji dan: "Hej, mimogrede, zdaj imate v tej izmeni še 50 ljudi, ki nimajo popolnoma nobenega usposabljanja," je dejal vir.

Vendar ta rešitev ni pomagala. Tudi z več razvijalci in izvajalci se Epic Games še naprej sooča z izzivi. »En starejši je rekel, 'samo najemite več trupel.' Tako imenujejo izvajalce: telesa. In ko z njimi nehamo, se jih lahko preprosto znebimo. Lahko jih nadomestijo s svežimi ljudmi [ki ne kažejo nezadovoljstva],« je povedal vir.


Razvijalci Fortnitea se pritožujejo nad zatirajočimi delovnimi pogoji pri Epic Games

Fortnite nenehno prejema posodobitve z novimi načini, predmeti, funkcijami igranja in lokacijami. Hiter tempo razvoja pomeni tudi, da je treba te spremembe preizkusiti. Pred Fortnitejem je podjetje zmanjševalo svoj oddelek za nadzor kakovosti v korist avtomatiziranega sistema, vendar so bili ti načrti odloženi, ko je igra postala hit. "Običajno smo delali 50- ali 60-urni teden, včasih več kot 70 ur," je dejal en preizkuševalec.

Epic Games še ni komentiral informacij iz Polygona.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar