Izdaja urejevalnika 3D ArmorPaint 0.8

Po skoraj dveh letih razvoja je bil izdan 3D urejevalnik ArmorPaint 0.8, zasnovan za nanašanje tekstur in materialov na XNUMXD modele ter podporne materiale, ki temeljijo na fizično zasnovanem upodabljanju (PBR). Koda projekta je napisana v Haxe in se distribuira pod odprto licenco zlib. Pripravljeni sklopi za Windows, Linux, macOS, Android in iPadOS so plačljivi (navodila za samostojno sestavljanje).

Uporabniški vmesnik je zgrajen na podlagi knjižnice grafičnih elementov Zui, ki ponuja že pripravljene izvedbe blokov, kot so gumbi, plošče, meniji, zavihki, stikala, področja za vnos besedila in namigi orodij. Knjižnica je napisana v Haxe z uporabo ogrodja Kha, ki je optimizirano za ustvarjanje prenosnih iger in multimedijskih aplikacij. Grafični API-ji OpenGL, Vulkan in Direct3D se uporabljajo za izpis, odvisno od platforme. Za upodabljanje modelov se uporablja Ironov lastni mehanizem za 3D upodabljanje.

ArmorPaint ponuja orodja za slikanje in nanašanje tekstur na 3D modele, podpira proceduralne čopiče in predloge ter zagotavlja sistem vozlišč (Node) za preoblikovanje materialov in tekstur med njihovim nanašanjem. Možen je uvoz mrež v formatih fbx, blend, stl, gltf in glb, materialov v formatu blend (Blender 3D) ter tekstur v formatih jpg, png, tga, bmp, gif, psd, hdr, svg in tif. Večina operacij se izvaja na strani GPU, kar vam omogoča delo s teksturami z ločljivostjo 4K na opremi srednjega nivoja in z zmogljivo video kartico do 16K.

Za sisteme, ki podpirajo API-je Direct3D12 in Vulkan, je na voljo eksperimentalna podpora za sledenje žarkom, učinke in upodabljanje 3D vidnega polja. 3D pogledi zagotavljajo tudi realistično simulacijo osvetlitve na podlagi sledenja poti. Urejevalnik podpira razširjeno funkcionalnost prek vtičnikov, ki jih je mogoče uporabiti tudi za ustvarjanje novih materialnih vozlišč. Poleg tega obstajajo vtičniki »live-link«, ki vam omogočajo integracijo ArmorPaint z drugimi paketi 3D. Trenutno se razvijajo podobni vtičniki za integracijo z Blenderjem, Mayo ter igralnimi motorji Unreal in Unity.

Med novostmi v različici 0.8 je ustvarjanje knjižnice v oblaku virov ArmorPaint Cloud, oblikovanje sklopov za tablične računalnike, ki temeljijo na iOS in Android, izvedba pečenja in upodabljanja s podporo za sledenje žarkom, sistem lepljivih plasti (plasti nalepk). ), možnost združevanja slojev in vozlišč, omejitev odstranjevanja števila mask, možnost mešanja mask, simulacija obrabe robov materialov, podpora za uvoz v formatih svg in usdc.

Vmesnik je bil bistveno preoblikovan tako, da vključuje podporo za lokalizacijo, nastavitve so bile bistveno posodobljene, implementiran je predogled izbranih vozlišč, dodani so novi zavihki (Brskalnik, Skript, Konzola in Pisave), delovni prostori (Material, Bake) in vozlišča (Material, Curvature Bake, Warp, Shader, Script, Picker). Dodana podpora za grafični API Vulkan, na podlagi katerega je bil implementiran poskusni sledilnik žarkov VKRT za Linux.

Izdaja urejevalnika 3D ArmorPaint 0.8
Izdaja urejevalnika 3D ArmorPaint 0.8
Izdaja urejevalnika 3D ArmorPaint 0.8


Vir: opennet.ru

Dodaj komentar