Izdaja Blenderja 2.80

30. julija je bil izdan Blender 2.80 – največja in najpomembnejša izdaja, ki je bila kdajkoli izdana. Različica 2.80 je bila nov začetek za Blender Foundation in je orodje za 3D modeliranje pripeljala na povsem novo raven profesionalne programske opreme. Na tisoče ljudi je delalo pri ustvarjanju Blenderja 2.80. Znani oblikovalci so razvili popolnoma nov vmesnik, ki vam omogoča veliko hitrejše reševanje znanih problemov, vstopna ovira za začetnike pa se je opazno znižala. Dokumentacija je v celoti prenovljena in vsebuje vse zadnje spremembe. V mesecu dni je bilo izdanih na stotine video vadnic za različico 2.80, nove pa se pojavljajo vsak dan – tako na spletni strani Blender Foundation kot na Youtube. Brez kakršne koli skromnosti, nobena izdaja Blenderja še ni povzročila takšnega razburjenja v industriji.

Večje spremembe:

  • Vmesnik je popolnoma preoblikovan. Postal je enostavnejši, zmogljivejši, bolj odziven in udoben v vseh pogledih, bolj domač pa je tudi uporabnikom, ki imajo izkušnje z drugimi podobnimi izdelki. Dodana je bila tudi temna tema in nove ikone.
  • Zdaj so orodja združena v predloge in zavihke, združene pod eno nalogo, na primer: modeliranje, kiparjenje, UV-urejanje, barvanje teksture, senčenje, animacija, upodabljanje, sestavljanje, skriptiranje.
  • Nov upodabljalnik Eevee, ki deluje samo z GPU (OpenGL) in podpira fizično zasnovano upodabljanje v realnem času. Eevee dopolnjuje Cycles in vam omogoča uporabo njegovega razvoja, na primer materialov, ustvarjenih na tem motorju.
  • Razvijalcem in oblikovalcem iger je bil na voljo nov senčnik Principled BSDF, ki je združljiv z modeli senčil številnih motorjev za igre.
  • Nov sistem 2D risanja in animacije, Grease Pencil, ki olajša skiciranje 2D skic in njihovo nato uporabo v 3D okolju kot polnopravne XNUMXD objekte.
  • Motor Cycles ima zdaj dvojni način upodabljanja, ki uporablja tako GPE kot CPE. Zelo se je povečala tudi hitrost upodabljanja na OpenCL, za prizore, ki so večji od pomnilnika GPE, pa je postalo mogoče uporabljati CUDA. Cycles vključuje tudi ustvarjanje substrata za sestavljanje Cryptomatte, senčenje las in volumna na osnovi BSDF ter naključno razprševanje pod površino (SSS).
  • 3D Viewport in urejevalnik UV sta bila posodobljena, da vključujeta nova interaktivna orodja in kontekstualno orodno vrstico.
  • Bolj realistična fizika tkanin in deformacij.
  • Podpora za uvoz/izvoz datotek glTF 2.0.
  • Orodja za animacijo in opremo so posodobljena.
  • Namesto starega mehanizma za upodabljanje v realnem času Blender Internal se zdaj uporablja motor EEVEE.
  • Blender Game Engine je bil odstranjen. Namesto tega je priporočljivo uporabljati druge odprtokodne motorje, kot je Godot. Koda motorja BGE je bila ločena v ločen projekt UPBGE.
  • Zdaj je mogoče urejati več mrež hkrati.
  • Sistem grafa odvisnosti, glavni modifikatorji in sistem ocenjevanja animacije so bili preoblikovani. Zdaj se na večjedrnih procesorjih prizori z velikim številom predmetov in kompleksnimi napravami obdelajo veliko hitreje.
  • Veliko sprememb API-ja Python, ki delno prekinejo združljivost s prejšnjo različico. Toda večina dodatkov in skriptov je bila posodobljena na različico 2.80.

Iz zadnjih novic o Blenderju:

Majhen demo: Tiger — Blender 2.80 predstavitev Daniela Bystedta

Vir: linux.org.ru

Dodaj komentar