Remake Resident Evil 2 je že presegel Resident Evil 7 v prodaji na Steamu

Remake Resident Evil 25, ki je izšel 2. januarja, je bil prodan v štirimilijonski nakladi, in čeprav je precej daleč od Resident Evil 7 (skupaj je prodal 6,1 milijona izvodov), je posodobljena igra iz leta 1998 na nek način uspela prehiteti. prejšnjega dela serije. Govorimo o številu prodanih enot na Steamu – predelava ima že več kot milijon lastnikov.

Remake Resident Evil 2 je že presegel Resident Evil 7 v prodaji na Steamu

Informacije so postale znane zahvaljujoč storitvi SteamSpy. Število lastnikov predelave se giblje nekje med enim in dvema milijonoma (natančneje je nemogoče izračunati), medtem ko Resident Evil 7 še ni presegel platinaste številke. Pomembno je poudariti, da najnovejša igra ni stara niti dva meseca, druga pa je v prodaji že več kot dve leti. Statistika ne upošteva le neposredne prodaje, temveč tudi aktivacijske ključe, kupljene pri tretjih distributerjih.

V vsej zgodovini serije sta le dva dela presegla milijonsko mejo na Steamu - Resident Evil 5 in Resident Evil 6. To sta najuspešnejši igri v franšizi: po uradnih podatkih Capcoma ima prva 7,4 milijona, in drugi - 7,2 milijona prodanih izvodov. Monster Hunter: World, Capcomova najbolje prodajana igra, se odlično prodaja tudi v trgovini Valve: PC je druga najbolj priljubljena platforma za akcijske RPG. To je tudi največji lansiranje računalniške igre v zgodovini založnika (na drugem mestu je Devil May Cry 5, tretje mesto pa je pravkar pripadlo predelani Resident Evil 2).


Remake Resident Evil 2 je že presegel Resident Evil 7 v prodaji na Steamu

Medtem pa razvijalci še naprej objavljajo video dnevnike, v katerih govorijo o ustvarjanju igre. Med drugim so v prvem povedali, da so na vmesniku predelave delali celo leto in v tem času preizkusili veliko možnosti (skušali so ga celo oblikovati v obliki pripomočka, ki bi ga lahko nosili junaki z njimi).

Iz drugega videa smo izvedeli za eno najzanimivejših lastnosti, poslanih v koš za smeti – nadzorovan avto. Večji del igre poteka v zaprtih prostorih, vendar bi lahko junaki pogosteje prišli na svež zrak. Avtorji so želeli omogočiti igričarjem, da pridejo do laboratorija Umbrella z avtomobilom (iz pogleda v prvi osebi), nato pa se odpeljejo z žičnico. Načrtovali so tudi, da bi igralcem omogočili prehod na klasično kamero, a so se pojavile težave. Trenutke napadov zombijev je bilo treba prikazati od blizu, prehodi med fiksnimi koti in bližnjimi posnetki z rame pa niso bili videti preveč dobri. Tudi poskusi s prvoosebno perspektivo so se izkazali za neuspešne (vendar so se modderji pri obeh možnostih izkazali znosno dobro).

Povedali so nam tudi nekaj o grafičnih učinkih. Po besedah ​​umetnika posebnih učinkov Yoshikija Adachija, ko liki hodijo skozi poplavljena območja, njihovi gibi ustvarjajo mehurčke v vodi. Vendar je to tako subtilna podrobnost, da jih marsikdo sploh ne opazi. Kri, ki je bila deležna posebne pozornosti, je pravzaprav prosojna, zato je videti tako realistična.

Pri tretjem je sodeloval slavni oblikovalec iger Hideki Kamiya, direktor razvoja originalnega Resident Evil 2, ki pri Platinum Games dela od leta 2006. Opozoril je, da se je predelava izkazala za resnično zastrašujočo, in pohvalil avtorje za verjetne zombije in oblikovalske rešitve. Na primer, v predelavi sovražniki shranijo prejeto škodo, medtem ko v izvirniku te funkcije ni bilo mogoče izvesti, saj je imela vsaka soba svoje podatke. Igralec morda ne bo imel dovolj ene krogle, da bi ubil sovražnika, in ko bo zapustil sobo, bo števec škode ponastavljen. Tudi v novi različici trupla ne izginejo - v devetdesetih letih to ni bilo mogoče zaradi omejene zmogljivosti pomnilnika (novi sovražniki se niso mogli več pojaviti v njihovi prisotnosti).

Remake Resident Evil 2 ni bil izdan samo za PC, ampak tudi za PlayStation 4 in Xbox One.


Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar