STALKER 2: reševanje šifer, proces razvoja, atmosfera in druge podrobnosti

Na YouTube kanalu Antischnaps sta se naenkrat pojavila dva dela intervjuja z razvijalci iz studia GSC Game World. Avtorji so delili podrobnosti o ustvarjanju STALKER 2 in spregovorili nekaj o konceptu projekta. Po njihovem mnenju je bila zgodnja objava narejena za aktivno komunikacijo z navijači. Predstavniki podjetja so povedali: "Začetek ustvarjanja drugega dela franšize je pomemben dogodek, nima smisla, da bi ga skrivali pred oboževalci."

STALKER 2: reševanje šifer, proces razvoja, atmosfera in druge podrobnosti

Razvijalci so v intervjuju povedali: "Prepričani smo v naš projekt, STALKER 2 bo vrhunska AAA igra." Rekordno število ljudi dela na nadaljevanju za GSC Game World, v proces pa so bili vključeni tudi nekateri modderji, znani po svojem zanimivem delu za izvirno trilogijo. Avtorji ugotavljajo kakovost modifikacij Dead Air, Lost Alpha DC in Spatial Anomaly. Za drugi del bodo oboževalci lahko izdali tudi lastne materiale, zagotovljena jim bodo posebna orodja. Studio se osredotoča na vzdušje in se zgleduje po izvirnih igrah v seriji. Da bi ustvarili pravo razpoloženje v STALKER 2, so razvijalci večkrat obiskali černobilsko območje izključitve.

GSC Game World bo nadaljevanje izdal v podjetju, brez načrtov za začetek kampanje množičnega financiranja. Zdaj imajo avtorji več idej za razvoj vesolja STALKER, vendar je o njih še prezgodaj govoriti. Battle royale v nadaljevanju ne bo, tudi podpora virtualni resničnosti ne pride v poštev.

Pred tem so razvijalci objavili drugo šifro za igro, ki je še nihče ni rešil. Odgovor je treba iskati na uradni spletni strani, oboževalci se v tej zadevi ne bodo mudili. GSC Game World je tudi izjavil, da se ustvarjanje STALKER 2 premika po načrtih - projekt bo izšel leta 2021, kot je bilo napovedano v razglasitvi. Studio še ne namerava izraziti ciljnih platform.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar