Canonical in Vodafone razvijata tehnologijo pametnih telefonov v oblaku z uporabo Anbox Cloud

Canonical je predstavil projekt za ustvarjanje pametnega telefona v oblaku, ki so ga razvili skupaj z mobilnim operaterjem Vodafone. Projekt temelji na uporabi oblačne storitve Anbox Cloud, ki omogoča poganjanje aplikacij in igranje iger ustvarjenih za platformo Android brez vezave na določen sistem. Aplikacije se izvajajo v izoliranih vsebnikih na zunanjih strežnikih z uporabo odprtega okolja Anbox. Rezultat izvajanja se pretaka v odjemalski sistem. Dogodki iz vhodnih naprav ter informacije iz kamere, GPS-a in različnih senzorjev se prenašajo na strežnik z minimalnimi zamiki.

Pametni telefon v oblaku ne pomeni določene naprave, temveč poljubne uporabniške naprave, na katerih je mogoče kadarkoli poustvariti mobilno okolje. Ker platforma Android teče na zunanjem strežniku, ki tudi izvaja vse izračune, uporabnikova naprava potrebuje le osnovno podporo za video dekodiranje.

Na primer, pametne televizorje, računalnike, nosljive naprave in prenosno opremo, ki lahko predvajajo video, vendar nimajo dovolj zmogljivosti in sredstev za delovanje polnopravnega okolja Android, je mogoče spremeniti v pametni telefon v oblaku. Prvi delujoči prototip razvitega koncepta naj bi bil predstavljen na razstavi MWC 2022, ki bo potekala od 28. februarja do 3. marca v Barceloni.

Ugotovljeno je, da bodo podjetja s pomočjo predlagane tehnologije lahko zmanjšala svoje stroške pri organizaciji dela s korporativnimi mobilnimi aplikacijami z zmanjšanjem stroškov vzdrževanja infrastrukture in povečanjem prilagodljivosti z organizacijo zagona aplikacij po potrebi (na zahtevo) , pa tudi povečana zaupnost zaradi tega, ker podatki po delu s korporativnimi programi ne ostanejo na napravi zaposlenega. Telekomunikacijski operaterji lahko ustvarijo virtualizirane storitve, ki temeljijo na platformi za odjemalce njihovih omrežij 4G, LTE in 5G. Projekt je mogoče uporabiti tudi za ustvarjanje igralnih storitev, ki omogočajo igre, ki postavljajo visoke zahteve za grafični podsistem in pomnilnik.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar