Soustvarjalec Halo ne želi ponoviti Bungiejevih napak v svojem novem studiu - brez dolgih predelav

Predsednik V1 Interactive in soustvarjalec serije Halo Marcus Lehto je poudaril, da za razliko od njegovega prejšnjega delovnega mesta v njegovem studiu ni dolgotrajnih predelav. Dolgotrajna zamuda domov je bila eden od razlogov, zakaj je zapustil Bungie pred izpustitvijo Destiny, in ne želi, da bi njegova ekipa postala preobremenjena in izgorela.

Soustvarjalec Halo ne želi ponoviti Bungiejevih napak v svojem novem studiu - brez dolgih predelav

Pogovor z GameSpot pred lansiranjem tehnična beta različica Disintegration (predvideno za naslednji teden), je Leto razpravljal o predelavi pri Bungieju.

»Eden od razlogov, zakaj sem zapustil Bungie - in vem, da je to tudi eden od razlogov, zakaj so ljudje iz industrije prišli k nam na V1 - je ta, da smo mnogi videli slabo plat dolgih kriznih obdobij, ki so trajala več mesecev ... […] Tega nočemo več doživeti, tega sploh nočemo ponoviti [pri V1 Interactive],« je dejal.

Vendar pa je Leto priznal, da pri V1 Interactive ekipa dela nadure med pomembnimi stopnjami razvoja, vendar le za "teden ali več."

Leta 2017 vodja inženiringa Bungie Luke Timmins povedal, da je 18 mesecev kriznih predelav, ki so vodile do izdaje Halo 2, "skoraj ubilo Bungie kot podjetje." Lani je studio odložil posodobitev Destiny 2, da bi "ohranil ravnotežje med delom in zasebnim življenjem" le nekaj mesecev pred začetkom razširitve Shadowkeep.

V zadnjih letih je vprašanje nadur vse bolj zaskrbljujoče za industrijo. Po prenos izdajo Cyberpunk 2077 jeseni je studio CD Projekt RED razkril, da ekipa bo moral delati skozi vse te mesece, da bi izpolnili napovedani čas.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar