Sony je odprl filmski studio za snemanje svojih iger. Podjetje obljublja, da si bo vzelo čas in mislilo na kakovost

Sony Interactive Entertainment bo sama ustvarjala filme in televizijske serije na podlagi svojih iger. V novem filmskem studiu PlayStation Productions, katerega odprtje je uradno napovedal vir Hollywood Reporter, so se že začela dela na prvih projektih.

Sony je odprl filmski studio za snemanje svojih iger. Podjetje obljublja, da si bo vzelo čas in mislilo na kakovost

Oddelek bo vodil podpredsednik marketinga za PlayStation Asad Qizilbash, delo studia pa bo nadzoroval predsednik Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shawn Layden. PlayStation Productions se bo sama ukvarjala s produkcijo, za razliko od podobnih oddelkov Ubisofta in Activision Blizzarda, ki pravice prodajata drugim podjetjem. 

"Imamo 25 let izkušenj z razvojem video iger in v vsem tem času smo ustvarili veliko odličnih iger, serij in zgodb," je dejal Leiden v intervjuju za vir. »Zdi se nam, da je zdaj čas, da pobliže pogledamo druge priložnosti, ki jih ponuja medijska industrija: pretočne oddaje, filme, televizijske serije. To bi našim svetom vdahnilo novo življenje."

Sony je odprl filmski studio za snemanje svojih iger. Podjetje obljublja, da si bo vzelo čas in mislilo na kakovost

"Namesto da bi licencirali našo intelektualno lastnino drugim studiem, smo se odločili, da jo produciramo sami," je opozoril Kizilbash. »Prvič, bolje poznamo gradivo, in drugič, vemo, kaj hočejo oboževalci PlayStationa. Zadnje leto in pol do dve leti poskušamo razumeti specifiko filmske industrije, komuniciramo s scenaristi, režiserji, producenti. Pogovarjali smo se z Lorenzom di Bonaventuro in Kevinom Feigeom [prvi je delal pri Transformerjih in Doomu iz leta 2005, drugi pa vodi Marvel Studios – pribl.]. Poskušali smo razumeti, kako je Marvelu s stripi in filmi po njih uspelo osvojiti ves svet. Preveč pogumno bi bilo reči, da gremo po njihovih stopinjah, vendar nas njihovi uspehi vsaj zelo navdihujejo.”

Sony je odprl filmski studio za snemanje svojih iger. Podjetje obljublja, da si bo vzelo čas in mislilo na kakovost

Kizilbash pravi, da se je filmska industrija v zadnjih dvajsetih letih spremenila in zdaj je veliko lažje pritegniti režiserje in producente k delu pri adaptacijah video iger – deloma zato, ker so mnogi od njih sami postali igralci iger. Neuspehe filmov, posnetih po igrah, ki nikogar več ne presenečajo - med zadnjimi primeri so filmi po Assassin's Creedu in Warcraftu - režiser pojasnjuje s tem, da scenaristi in režiserji niso razumeli, kakšne naloge so pred njimi.

"Veliko vprašanje je, kako 80 ur igranja spremeniti v film," je dejal. — Odgovor: tega vam ni treba storiti. Igre ne bi smeli pripovedovati v filmski obliki, temveč bi morali prenesti najbolj značilne poteze v filmsko priredbo, pri tem pa misliti na občinstvo.«

Vodstvo upa, da bodo filmi povečali prodajo ekskluzivnih izdelkov za PlayStation. "Potem ko so igro končali v 40 do 50 urah, so navijači prisiljeni čakati tri do štiri leta na nadaljevanje," je pojasnil Layden. "Radi bi jim dali priložnost, da hitro znova vidijo svoje najljubše like, vendar v drugačni vlogi." Studio ne bo hitel s produkcijo. Leiden je poudaril, da so visokokakovostne filmske adaptacije prednostna naloga za PlayStation Productions. Ne mislite, je rekel, da Sony pričakuje, da bo oddelek vsako leto izdal določeno število izdaj.

Sony je odprl filmski studio za snemanje svojih iger. Podjetje obljublja, da si bo vzelo čas in mislilo na kakovost

Podrobnosti o načrtovanih projektih še ni, vendar je mogoče pričakovati, da bo PlayStation Productions na filmska platna prinesel God of War. Horizon Zero Dawn, Uncharted, Zadnji izmed nas, Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, InFamous in Days Gone. Ni znano, ali je novi studio vključen v delo na filmski različici Uncharted: v več kot desetih letih je večkrat zamenjal režiserja. Januarja letos je Variety сообщил, da je to stališče zavzel Dan Trachtenberg, znan po "10 Cloverfield Lane." Morda bo enota pomagala priti iz "produkcijskega pekla" filmske priredbe Zadnji izmed nas, na katerem se očitno dela ustavil leta 2016 zaradi ustvarjalnih razlik.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar