G. Cherny si v skladu z lastnimi idejami in zahtevami razvijalcev iger prizadeva narediti nov sistem bolj revolucionaren kot evolucijski. Za skoraj sto milijonov lastnikov PS4 je to res dobra novica: Sony pripravlja nekaj povsem novega. Govorimo o temeljnih izboljšavah v smislu CPE, GPU, hitrosti in pomnilnika.
Še vedno bo temeljil na čipu AMD, tokrat izdelanem v skladu s 7nm standardi. Procesor bo imel 8 zmogljivih (verjetno dvonitnih) jeder z arhitekturo Zen 2 – kar je zelo pomemben napredek, glede na to, da se celo PS4 Pro zanaša na šibka jedra z zastarelo arhitekturo Jaguar. Grafični pospeševalnik pa bo predstavljal posebno različico arhitekture Navi, ki bo podpirala izpis v ločljivosti do 8K in zloglasno sledenje žarkom. Slednje (očitno govorimo o hibridnem upodabljanju v duhu NVIDIA RTX) najprej omogoča veliko bolj fizično natančne izračune osvetlitve in odbojev.
Vendar pa je po mnenju gospoda Chernyja mogoče sledenje žarkom uporabiti tudi za negrafične naloge. Tehnologija na primer omogoča boljši izračun zvočne slike prizora, kar motorju omogoča natančnejše razumevanje, ali lahko sovražniki slišijo igralčeve korake ali, nasprotno, ali lahko uporabnik sliši določene zvoke iz druge sobe.
Hkrati bo imel čip AMD tudi izboljšano ločeno prostorsko avdio enoto, ki bo zvočni realizem dvignila na povsem novo raven. S slušalkami lahko dosežete popolno potopitev, a tudi s televizijsko akustiko bo razlika s PS4 jasno slišna. Seveda bo s tem virtualna resničnost boljša: sodobna čelada PlayStation VR bo združljiva s prihodnjo konzolo. Sony pravi, da je VR zanj pomembno področje, vendar še ni potrdil nobenih načrtov za izdajo naslednika slušalk PS VR.
Še večje spremembe bodo vplivale na pogon. Novi sistem bo uporabljal specializiran SSD. To bo vodilo do temeljnih izboljšav. Da bi prikazal spremembe, je g. Cerny pokazal, da je na PS4 Pro trajalo 15 sekund za nalaganje različnih lokacij, na PS5 pa le 0,8 sekunde. Ta sprememba omogoča veliko hitrejše nalaganje podatkov o svetu iger, kar odpravlja številne tehnične omejitve za razvijalce iger. Pravzaprav bo prehod na hitre pogone SSD namesto običajnih trdih diskov omogočil izvedbo projektov na povsem novi ravni. Sony obljublja, da bo prepustnost višja kot pri sodobnih osebnih računalnikih (mogoče z uporabo standarda PCI Express 4.0). Vse to je dopolnjeno s popolnoma novim I/O mehanizmom in arhitekturo programske opreme, ki vam bo omogočila čim bolj učinkovito uporabo zmogljivosti SSD diska. Po besedah Marka Cernyja, tudi če v PS4 Pro namestite drag SSD, bo sistem deloval le tretjino hitreje (v PS5, kot je navedeno zgoraj, je dejansko povečanje hitrosti več desetkrat).
Sony še ni povedal ničesar o storitvah, funkcijah programske opreme, igrah ali cenah. Na E3 2019 junija ne bomo slišali nobenih podrobnosti – to je prvič podjetje
Mimogrede,
Lansko leto je Forbes, ki se sklicuje na anonimne vire iz industrije,
Kako se bo igralniška industrija spremenila v 10 letih, ni jasno. Pretočne igre bodo morda postale norma, vendar bodo tradicionalne konzole ostale vsaj še eno generacijo.
Vir: 3dnews.ru