Podpora gonilnikov za podedovane grafične procesorje AMD in Intel v sistemu Linux je bila boljša kot v sistemu Windows

V pomembni izdaji sistema za 3D modeliranje Blender 2.80, ki pričakuje julija so razvijalci pričakovali, da bodo delali z grafičnimi procesorji, izdanimi v zadnjih 10 letih, in z delujočimi gonilniki OpenGL 3.3. Toda med pripravo nove št To je razkrilo, da imajo številni gonilniki OpenGL za starejše grafične procesorje kritične napake, ki jim niso omogočile zagotavljanja visokokakovostne podpore za vso načrtovano opremo. Opozoriti je treba, da v Linuxu situacija ni tako kritična kot v sistemu Windows, saj se stari gonilniki v Linuxu še naprej posodabljajo, lastniški gonilniki v sistemu Windows pa ostajajo nevzdrževani.

Zlasti Windows ne more doseči pravilne podpore za grafične čipe AMD, izdane v zadnjih 10 letih, saj imajo starejši grafični procesorji AMD težave pri uporabi mehanizma upodabljanja Eevee zaradi napak v gonilniku Terascale, ki ni bil posodobljen že tri leta. Zato je Windows lahko uradno zagotovil podporo samo za grafične procesorje AMD, ki temeljijo na GCN 1 (HD 7000) in novejši arhitekturi.

Nekaj ​​težav se pojavi tudi pri uporabi starih Intel GPE-jev, tako je bilo v Blenderju 2.80 mogoče zagotoviti nemoteno delovanje GPU-jev šele začenši z družino Haswell, saj tudi gonilniki Intel Windows za stare čipe niso bili posodobljeni že približno 3 leta in napake ostanejo nepopravljene. V Linuxu ni težav z gonilniki za starejše grafične procesorje Intel, saj se še naprej posodabljajo. Prav tako ni težav z grafičnimi procesorji NVIDIA zaradi stalne podpore veje gonilnikov NVIDIA za starejše naprave za vse napovedane platforme.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar