Zaposleni NVIDIA: prva igra z obveznim sledenjem žarkov bo izšla leta 2023

Pred letom dni je NVIDIA predstavila prve grafične kartice s podporo za strojno pospeševanje sledenja žarkom, nato pa so se na trgu začele pojavljati igre, ki uporabljajo to tehnologijo. Takih iger še ni preveč, a njihovo število vztrajno narašča. Po mnenju raziskovalnega znanstvenika NVIDIA Morgana McGuireja bo okoli leta 2023 na voljo igra, ki bo "potrebovala" GPE s pospeševanjem sledenja žarkom.

Zaposleni NVIDIA: prva igra z obveznim sledenjem žarkov bo izšla leta 2023

Trenutno igre uporabljajo sledenje žarkom za ustvarjanje odbojev, lomljenje svetlobe in ustvarjanje globalne osvetlitve. Ali ga bo uporabil ali ne, pa je odvisno od uporabnika, ki lahko izbira med trasiranjem in bolj običajnim senčenjem. Pravzaprav tukaj ni nič presenetljivega, saj grafične kartice s polno podporo za sledenje žarkom še niso bile dovolj razširjene zaradi visokih stroškov.

In strokovnjak NVIDIA verjame, da bodo do leta 2023 takšne grafične kartice postale tako razširjene, da se bo na trgu pojavila prva igra AAA, katere lansiranje bo nujno zahtevalo grafični pospeševalnik, ki bo sposoben zagotavljati sledenje žarkom v realnem času. McGuire svoje domneve utemeljuje z dejstvom, da nove progresivne tehnologije v igričarski industriji potrebujejo približno pet let za množično distribucijo.

Prav tako ne moremo pomagati, da ne bi omenili, da je podpredsednik AMD in eden vodilnih tržnikov Scott Herkelman dejal, da se strinja s predstavnikom NVIDIA glede pojava prve igre, za katero bo strojno pospeševanje sledenja žarkom postalo obvezna zahteva.

Opazen zagon za širjenje tehnologije sledenja žarkom bo izdaja konzol nove generacije. Tako Sony za svojo novo PlayStation 5 kot Microsoft za prihodnji Xbox sta napovedala podporo za to tehnologijo. AMD prav tako načrtuje, da bo svojim prihodnjim grafičnim karticam, ki temeljijo na Navi, omogočil uporabo sledenja žarkom v realnem času.

Vendar pa je do pojava iger, ki se pri gradnji slik v celoti zanašajo na sledenje žarkom, še zelo daleč. Kljub temu ta metoda upodabljanja zahteva zelo znatne računalniške vire. Zato bodo igre še dolgo uporabljale tako imenovano hibridno upodabljanje, ki združuje rastriranje in sledenje, kar se že uporablja v nekaterih igrah, npr. Senca Tomb Raider и Metro Exodus.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar