Ustvarjalec igre PUBG in Guerrilla Games bi rad videl več žensk v igričarski industriji

Brendan Greene iz PUBG Corporation je igralska podjetja pozval, naj v industrijo pritegnejo več žensk.

Ustvarjalec igre PUBG in Guerrilla Games bi rad videl več žensk v igričarski industriji

Ustvarjalec igre PlayerUnknown's Battlegrounds je nedavno govoril na konferenci View Conference, da Priporočila za zaposlovanje v Amsterdamu (kjer zdaj dela) je bilo zelo težko povečati raznolikost njegove ekipe, 25-članske enote, ki jo je glave kot direktor.

"Res je težko," je dejal na The View. "Zaposlovalcu ne moremo reči, da potrebujemo določen tip osebe." Damo jim opis dela in rečemo: "To je ekipa, ki jo gradimo," vendar jim ne moremo povedati, da želimo raznolik izbor ljudi. Samo zaposlene nam bodo dali. In posledično imam samo eno žensko v svoji ekipi in to sovražim. Moja ekipa ima ljudi z vsega sveta, iz Ukrajine, Rusije, Amerike, Kanade. To je mednarodna ekipa, vendar so skoraj vsi moški.”

Green je sodeloval s kadrovsko ekipo PUBG Corporation, da bi prišel tja, kamor želi biti.

»Pogledal sem svoje opise delovnih mest, da bi videl, ali so prilagojeni moškim. Vendar ne […]. Trudiš se in trudiš, jaz pa se zanašam na življenjepise, ki jih dobim skozi vrata ... In kakovost kandidatov, ki pridejo k nam, ni na ravni, ki si jo želimo. Zanič je, a se trudimo,« je dejal.

Green je opravil intervju z Jan-Bartom van Beekom, direktorjem animacije pri Guerrilla Games, prav tako s sedežem v Amsterdamu. Izrazil je iste pomisleke in prizadevanje za uravnoteženo zastopanost spolov opisal kot "zanimiv izziv" za igralniško industrijo.

Ustvarjalec igre PUBG in Guerrilla Games bi rad videl več žensk v igričarski industriji

Van Beek se je udeležil dogodka na konferenci View, na katerem so razpravljali o prisotnosti žensk v animaciji. Skupina je dejala, da želi izenačiti ravnotežje med spoloma "v nekaj letih".

»In pomislil sem, če pogledam te številke – ker želijo iti s 5 % na 50 % – da bi to dosegli, morate podvojiti svojo celotno industrijo,” je dejal van Beek. "Če bi to želeli narediti pri Guerrilli, bi minilo deset let, preden bi prišli do te točke." Zanimivo je, da si postavljajo tako stroge cilje, namesto da bi temu kazalcu omogočili bolj naravno rast. Trenutno zaposlujemo več žensk kot moških, verjetno zato, ker se več žensk prijavlja in je več izobraženih."

Ustvarjalec igre PUBG in Guerrilla Games bi rad videl več žensk v igričarski industriji

Green je priznal vlogo, ki bi jo lahko imel projekt, kot je Playerunknown's Battlegrounds, pri diverzifikaciji tekmovalcev. Ustvarjalec igre PUBG je dejal, da je občinstvo strelca "večinoma" moško, njihov delež pa ocenjuje med 70 % in 80 %. "Mislim, da je tako pri večini strelcev," je dodal.

Vendar pa tako Green kot van Beek trdita, da je težava globlja od tiste, ki je navedena zgoraj, in da je treba ustrezno implementirati rešitev.

"Toda to je problem," je dejal Green. "Dobro je želeti 50/50, vendar trenutno v industriji ni takšne raznolikosti." Začeti moramo prej. Morali bi iti v šole in reči: "Poslušajte, ali želite delati v igrah? Potem prosim pridite... Imamo nekaj za vas na področju iger. Pridite in bodite del zabave." Dobro je, da si zdaj želimo te standarde, a na žalost preprosto ni tako raznolikega dela, iz katerega bi lahko črpali. Začeti moramo prej. Začeti moramo posegati po izobraževanju in ga spreminjati na tej ravni. In potem bomo, upajmo, čez nekaj let videli rezultate. Ampak to je izziv."



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar