Na predogledu Chivalry 2 za javnost so se novinarji WCCFTech lahko pogovarjali s predsednikom Torn Banner Studios in glavnim oblikovalcem igranja Stevom Piggottom in direktorjem znamke Alexom Hayterjem. Poleg vprašanj o igri so razpravljali o prihajajoči generaciji konzol.
Kot je bilo že napovedano, bosta Xbox Series X in PlayStation 5 imela vgrajen pogon SSD (SSD). To bi moralo zmanjšati čas nalaganja v igrah na minimum. In razvijalci Chivalry 2 verjamejo, da bo imel SSD veliko vlogo pri projektih odprtega sveta.
»Pravzaprav ne vem, koliko je bilo povedanega o konzolah, in verjetno vem več kot javnost, tako da ... Zelo smo zadovoljni z njimi. Mislim, da je to vsekakor korak naprej,« je dejal Piggott. Kasneje je svoje misli vendarle dopolnil. "[Vrednost SSD] je resnično odvisna od vrste igre," je dejal. "Obstajajo igre, pri katerih [hitrost] ne bo tako pomembna, a če je vaša igra pretočna ali odprti svet, je to res pomembno."
Alex Hayter je dodal, da čeprav je Chivalry 2 napovedan le za PC, studio spremlja dogajanje v industriji. »Zanimivo je videti, v katero smer gre vsak od založnikov, bodisi Microsoft, Sony, Nintendo […]. Kot navdušenci nad industrijo in ljudje, ki igramo veliko iger, smo navdušeni nad tem, kaj sledi,« je dejal.
Torn Banner Studios je spregovoril tudi o Googlovi storitvi za pretakanje v oblaku Stadia, ki je bila predstavljena novembra lani. Po besedah Piggotta storitev ni zelo zanimiva za razvijalce, ker ima veliko tehničnih težav. »Če obstaja kakršen koli zamik pri vnosu, boste to opazili, ker ste v prvoosebnih streljačinah vedno vezani na kontrole,« je dejal. — […] Kako se igra počuti in kako se odziva na vaša dejanja, je zelo pomembno. Če je [storitev] dovolj dobra za večigralsko prvoosebno streljanje, potem me zanima. Do takrat pa me ne zanima, saj so to igre, ki jih rad igram."
Viteštvo 2 je bilo
Vir: 3dnews.ru