Na konferenci razvijalcev iger CEDEC na Japonskem je podjetje Luminous Productions, ki ga je lani aprila ustanovil Square Enix, organiziralo skupno predstavitev z NVIDIA in prikazalo predstavitev Back Stage z uporabo sledenja žarkom v realnem času. V videu sledenja poti se frustrirano dekle liči pred ogledalom, obkroženim z več viri svetlobe.
Po tem tudi ukaz
Mimogrede, na nekaterih slikah lahko vidite tudi načine za enostavno pretvorbo debelih ljudi v tanke na podlagi enega modela. Poleg tega, kot lahko vidite na slikah, Luminous engine podpira podobno tehnologijo, ki omogoča staranje likov skoraj s pomočjo drsnika. Osnova modelov je ustvarjena s skeniranjem resničnih ljudi, nato pa se lahko nanje uporabijo ustrezne transformacije. Takšne funkcije bi lahko res močno olajšale delo razvijalcev.
Zanima me, koliko iger bo uporabljalo ta motor? Luminous Productions je opravil veliko dela, vključno z učinki sledenja žarkom v realnem času, vendar so v preteklosti številni razvijalci pri uporabi tega orodja naleteli na veliko težav. Na primer ustvarjalci
Luminous Productions je opozoril, da je junija letos začel razvijati predstavitev s tehnologijo sledenja poti - sprva je vse delovalo s 5 slikami na sekundo, zdaj pa je bila zmogljivost povečana na 30 sličic na sekundo. Demo deluje v sistemu Windows 10 in zahteva podporo za DirectX Raytracing, vendar razvijalci že razmišljajo o združljivosti tehnologije s prihodnjimi konzolami.
Vir: 3dnews.ru